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混乱 - (2022/06/06 (月) 09:27:29) のソース

*&bold(){混乱}
登場作品:2 3 4 navi 5 弐CORE 真型
#contents
*行動概要
相手メダロット1体のティンペットのロックオンシステムにクラッキングして[[マイナス症状]]「混乱」を付加する妨害行動。

メダロット再始動となったメダロットDSで症状攻撃わざ[[パニック]]に変更されたものの、同作で一度混乱効果を与えるわざは無くなった。
その後、メダロットSで[[コンフュージョン]]として混乱は復活することとなった。
詳細は[[パニック]]及び[[コンフュージョン]]の項目を参照のこと。

*行動説明
**メダロット2〜真型メダロット(RPG作品)
付加されたメダロットは行動内容・行動対象の選択ができなくなる。
相手に使うよりも、自分に使われたほうが脅威なのはいうまでもない。
無駄な行動の連発や自爆、同士討ちに悩まされる。
自らを攻撃対象に含めるかはゲームによって異なる。

[[敵影感知]]を付けなくても「なぐる・がむしゃら」行動の格闘攻撃で&bold(){もっとも近い敵を狙わない}こともある。
そのため予期できない攻撃対象を行って、ラッキー(orアンラッキー)な場合もしばしば。

[[変化]]系の行動には無効。
混乱症状が行動選択時に「使用パーツをランダムに決定」→「攻撃対象をランダムに決定」
というプロセスを踏むのに対し、変化パーツは行動実行時に攻撃対象をランダムに決定するため、行動選択時では攻撃対象選択が起きないからだと思われる。
ただし、使用するパーツの選択も封じられるため変化パーツ(+装備パーツ)のみを装備しているので無ければやはり脅威な行動である。

*関連項目
|>|BGCOLOR(#FFFFD0):混乱系妨害行動・わざ・技|
|&bold(){混乱}|敵も味方も無関係、胡乱な頭で暴れ出す!|
|[[パニック]]|言うこと聞かず、ガードが出来ない!|
|[[コンフュージョン]]|復活の混乱、言うこと聞かず、回避も出来ない!|