&bold(){変化(妨害)} *メダロット2・R・core 妨害パーツに変化する。 変化するパーツは使用した部位の妨害系のパーツ内からランダムに選ばれる。 変化した後の行動の成功率は変化行動に対応した熟練度で決まる。 たとえば妨害パーツに変化しても、「そのほか」の熟練度ではなく、 「そのほか」・「ぼうがい」の熟練度が適応される。あれ、そのまんまじゃね? 変化したパーツの行動後、パーツは変化前に戻る。 ただし援護・構え等を行った場合はパーツが元に戻ってもその体制をとり続ける。 単純な妨害系のパーツ以外に時間・反撃・連携・再生属性のパーツに変化したりと多種多様。 特に[[反撃]]パーツに変化したときなどは変化前の低い威力で反撃態勢をとるので ある程度のレベルと熟練度があれば序盤のか弱い男の子・女の子の攻撃すら跳ね返すもんだから面白い。