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変化(速度) - (2012/06/08 (金) 00:32:42) のソース

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#contents
*メダロット3・4・5・navi
パーツ属性が速度系のパーツに変化する。
変化するパーツは使用した部位の速度系のパーツ内からランダムに選ばれる。
変化した後の行動の成功率は変化行動に対応した熟練度で決まる。
たとえば[[ライフル]]に変化しても、「うつ」の熟練度ではなく、「おうえん」の熟練度が適応される。
変化したパーツの行動後、パーツは変化前に戻る。
[[メタビー]]や[[ロクショウ]]の頭パーツも速度系となっているがこれらは特別な例なので変化(速度)の対象外である。
ただし、naviではパーツの属性に完全に依存しているため、KBTやKWG系にも変化する。
サクリファイスに変化し、自壊する可能性のある[[変化(威力)]]や威力が低く、狙った症状が出せない[[変化(症状)]]と比べると、
比較的安定したダメージを与えやすく、変化系の中でも扱いやすい部類に入る。
しかし、4では[[封印武器]]や[[刻印武器]]のせいで不発率が高い([[当たり>ブラックメイル]]も追加されたが)。
*メダロットG
一度使用することによって自身のパーツを速度系パーツに変化させる。 
頭パーツの場合、回数制限があるがパーツを変化させること自体はカウントされないのでご安心を。変化後に使用しないと減りません。 
変化するパーツは使用した部位の速度系パーツ内からランダムに選ばれる。
今までのシリーズとは違い[[ライフル]]ならSHT、[[ソード]]ならGRPの熟練度が適用される。
変化したパーツは一定時間経過後、元のパーツに戻る。