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ダメージ計算 - (2012/02/20 (月) 21:19:36) のソース

#contents
*ダメージ計算

**武器係数
ステータス画面の攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。
この武器係数で攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。
例:攻撃力378の片手剣と攻撃力1296の大剣の基本値は共に270

|武器種|武器係数|h
|大剣|460%|
|太刀|330%|
|片手剣/双剣|140%|
|ハンマー|520%|
|狩猟笛/スラッシュアックス|460%|
|ランス/ガンランス|230%|
|ライトボウガン|130%|
|ヘビィボウガン|148%|
|弓|120%|
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