MH3G@Wiki
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musashi
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- 攻撃大と挑戦者2では挑戦者2の方が攻撃が高くなりました
攻撃大と無傷では同じだったので無傷=攻撃大ではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-01-22 02:06:54 - 攻撃UPとフルチャージ、または攻撃UPと挑戦者は同時発動で上昇値が上乗せ出来るようです。
また左手が光る系のスキルは同時発動できず、優先順位がある模様です。
検証してみたところ挑戦者>フルチャージ>力の解放の順番のようです。 -- (名無しさん) 2012-01-22 04:27:07
- 逆鱗と根性で違うとかだったりしないかな? -- (名無しさん) 2012-01-23 23:36:51
- フルチャージは攻撃力+20、肉食には生焼け肉、こんがり肉使用時強走効果追加。の表記をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-27 05:51:09
- 砲術師・砲術王の説明のところで
徹甲榴弾のダメージ増加について書かれていない
簡単に検証してみた
武器:海造(未強化、PBなし)、クエスト:村☆2「孤島に向かう我が主の…」(ターゲット:アシラ)
<砲術師・砲術王なし>
徹甲榴弾lv1×7、徹甲榴弾lv2×8
徹甲榴弾lv2の8発目で討伐
<砲術王>
徹甲榴弾lv1×7、徹甲榴弾lv2×4
徹甲榴弾lv2の4発目で討伐
p3と同じなら単純に3(30+火45)×4だけダメージ上昇
細かいことはわからんが上昇するってことだけでも
記載しておいた方がいいのでは?
だれか編集よろしく
拡散弾については未検証です -- (名無しさん) 2012-01-31 21:57:11 - 弱点特効を村ケルビ(多分肉質100)に試したら威力増加は1.05倍だった。(セインランスと石ころで計測)
P3で期待値約1.125倍だったことを考えると恐ろしく弱体化してるので何か他に条件があると思いたいけど… -- (名無しさん) 2012-01-31 23:05:51
- 挑戦者+1の記載が正しいことを確認したので、?を外します。 -- (名無しさん) 2012-02-05 00:02:16
- 隠密スキルの補足 ヘイト値の蓄積について。
【上昇率がより増加する状況】
・敵との距離が近くなるほど
・しゃがんでいない
・ダッシュ中
・攻撃回数の増加
【減少する状況】
・敵の攻撃を受ける
・別エリアに移動する -- (名無しさん) 2012-02-06 12:31:50 - 勘違いもあるかもなので、逆鱗と火事場の重複が出来ないことを追記した方がいいかと
-- (KEEL) 2012-02-08 23:39:46 - 挑戦者スキルはずっと同じマップ(ジエンとか)に居たら5m⇒発動(90s)⇒さらに5m後発動しますかね?
条件が限られすぎたと思いますが… -- (名無しさん) 2012-02-09 11:10:19 - ↑それは力の解放ですよ。
発動はすると思います(P3の記憶なので検証していませんが)。
ただ、ダメージによる発動もないと恩恵はイマイチでしょうね。
・・・潜ってる最中とかターゲットカメラが「探知不可」になってる間は
カウントされるのでしょうかね? -- (名無しさん) 2012-02-11 02:36:28 - 雷耐性弱化がー20でした、なので未確認ですが他の耐性もー20だと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-15 16:19:40
- 金剛体、水流小も無効だと思います。同時発動で水流小が暗転してました。後、風圧小も同じくです。
つまり 金剛体は水流小と風圧小も無効。 -- (名無しさん) 2012-02-15 22:38:10 - ↑金剛体を発動させていてもディアブロスの潜行の風圧小を受けます。ついでに硬直時間も同じです -- (名無しさん) 2012-02-28 16:02:45
- うまく当たってないかもしれないが、ギギネブラとナルガの風圧は防げたかな。
ジンオウガとディアは風圧無効できませんでした。 -- (名無しさん) 2012-02-28 21:04:47 - ナルガとネブラで試してみたらナルガは防げず。ネブラは無効に出来ました
どういう条件なんだろう…… -- (名無しさん) 2012-02-29 23:08:46 - わざと風圧受けるのが難しいから気のせいかも。とりあえず、風圧【小】無効と全く同じ効果はでないですね。
風圧【小】無効が金剛体との同時発動で暗転するのは確認しましたけど、バグかもしれないですね。
水流の方は無効にできていると思います。 -- (名無しさん) 2012-02-29 23:24:24 - まずモンスターの風圧の大きさから検証しないとだめだな。
上位ディアブロス原種で
金剛体×
風圧【小】無効×
金剛体+風圧【小】無効×
風圧【大】無効○
金剛体+風圧【小】無効○
だったので、前作や大型モンスターのページの記載と違い、ディアブロスは風圧大を使います。 -- (名無しさん) 2012-02-29 23:47:50 - 防御の上げ幅が記載と違うかも。それよりかちょっと高い。
アシラS装備(上鎧玉+尖鎧玉*2使用)時の防御力が268
(防御力UP【中】発動してる。元の値は240)
→護石使って防御力UP【大】に→282だった。
計算したら、こんな感じ?
防御力UP【中】 防御力1.075倍+10(小数点切捨て)
防御力UP【大】 防御力1.135倍+10(小数点切捨て)
誰か検証よろ。 -- (名無しさん) 2012-03-05 14:22:19 - ↑検証してみた
素575-590(小)-612(中)-640(大)
素471-486(小)-505(中)-528(大)
素333-348(小)-362(中)-381(大)
試しにmhp3時代の
防御力UP【小】防御力+15
防御力UP【中】防御力1.03倍+20(小数点切捨て)
防御力UP【大】防御力1.07倍+25(小数点切捨て)
を適用してみると計算が合う。
↑の人の場合は多少ズレるが、アシラSの防御力240+素の防御力1=241でスキル無し時241として計算すれば会う。
というわけでmh3gもmhp3と防御力上昇値は同じだと思われる。 -- (名無しさん) 2012-03-16 02:57:11 - 痛撃の効果が有志の検証により、「肉質45以上の部位に1.08倍のダメージを与える」ではなく
「肉質45以上の部位は肉質が+5される」が有力になったそうで、属性には影響が全くないようです。
ソースはこちら つttp://mh3gf.blog.fc2.com/blog-entry-464.html -- (名無しさん) 2012-03-23 19:26:47 - 燃鱗を発動させてG級ネブラと戦ってたのに、ギィギに噛みつかれた。
(ステータス画面もアイコンも確認したし、自分の勘違いは100%ないっす)
ネブラ着地の風圧くらった時に噛まれたので、
(1)風圧怯み中は燃鱗スキルが無効
(2)天井(のネブラがしょった卵塊)から降ってくるギィギは燃鱗を無視
のいずれかのルールがある様子。 -- (名無しさん) 2012-03-30 13:31:08
- ↑
燃鱗の効果範囲外から飛びつかれただけでは -- (名無しさん) 2012-04-14 15:15:41 - 抜刀術【技】について。
ハンマーの武器出し溜め攻撃にも適用されるとは知らなかった。
溜め1、2はもちろん、溜め3の振り上げとスタンプ両方が会心になる。
わざわざ納刀しなければならないけど。 -- (名無しさん) 2012-04-15 01:12:28 - 防御力UP【中】は1.03倍して+20、防御力UP【大】は1.07倍して+25です。 -- (名無しさん) 2012-04-15 15:28:34
- ○耐性弱化は耐性-20です。
毒倍化は持続時間ではなくダメージ2倍です。
気絶倍化は持続時間だけでなく気絶解除に必要な操作入力の回数も2倍です。
風圧【大】無効は龍風圧受けても尻餅つかなくなります。 -- (名無しさん) 2012-04-15 15:37:52 - 麻痺倍化と眠り倍化は持続時間2倍です。
砥石使用高速化は研ぐ動作が4回→1回、砥石使用低速化は4回→5回です。
通常弾・連射矢UPは通常弾と連射矢の攻撃力が1.1倍です。
貫通弾・貫通矢UPは貫通弾と貫通矢の攻撃力が1.1倍です。
散弾・拡散矢UPは散弾の攻撃力が1.2倍、拡散矢の攻撃力が1.3倍です。 -- (名無しさん) 2012-04-15 15:52:44 - 鈍速はスタミナ消費1.2倍です。
回避性能+2は無敵時間が12/30に、回避性能+1は10/30に、回避性能DOWNは3/30になります。ただし緊急回避は除く
回避距離UPは回避の移動距離が1.5倍になります。ただし緊急回避は除く
体術-1はスタミナ消費量が1.2倍、体術-2は1.35倍になります。
スタミナ回復延長はスタミナ回復速度が0.75倍になります。 -- (名無しさん) 2012-04-15 16:02:33 - 弓は装填速度+3・装填速度+2でビンを切り換えるだけでビンが装填される、装填速度+1でビンの装填時間が0.75倍、装填速度-1で1.1倍、装填速度-2で1.2倍、装填速度-3で1.3倍になります。
破壊王は破壊可能な部位に攻撃を当てた時に、部位に与えるダメージが1.3倍+1分上昇。破壊済みの部位には効果が無く、対巨龍爆弾以外の爆弾には効果が適用されない。
集中は大剣・ハンマー・弓の溜め時間が0.8倍、太刀・双剣・スラッシュアックスのゲージ増加が1.2倍です。
雑念は大剣・ハンマー・弓の溜め時間が1.2倍、太刀・双剣・スラッシュアックスのゲージ増加が0.8倍です。
KO術はめまい蓄積が1.1倍です。
スタミナ奪取はスタミナ奪取量が1.2倍です。
力の解放発動条件は被ダメ150ごとではなく180ごとです。 -- (名無しさん) 2012-04-15 16:37:28 - 家事場力+1は体力が最大値の40%以下で貰える防御力ボーナスが30から45になります。
家事場力+2は同発動条件で攻撃力1.3倍、防御力ボーナスが45になります。
心配症は同発動条件で攻撃力0.7倍、防御力ボーナスが21になります。
不屈は力尽きると、1回目は攻撃力1.1倍かつ防御力15%上昇、2回目は攻撃力1.2倍かつ防御力30%上昇です。3回目以降(モガの森で)は更に上昇することはありません。
根性は発動後は一度力尽きるまでは効果消えます。
逆鱗は根性と家事場力+2の複合です。
笛吹き名人は笛が壊れる確率半減、狩猟笛の旋律効果の持続時間延長かつ回復の旋律で回復量の多い効果が出やすくなります。
ボマーは爆破弾・爆破ビンの調合成功率も100%になります。
金剛体は尻餅がのけ反りになり、ふっ飛びも軽減かつ風圧【小】・水流【小】・咆哮【小】・一部の咆哮【大】を無効化します。 -- (名無しさん) 2012-04-15 17:18:48 - ↑↑ご丁寧な数値ご苦労様だけど、自分で時間測ったり体力ゲージをドット単位で見たり鈍器の攻撃回数を正確に数えたり、みたいな具体的な測定をしたの?
公式の数値の受け売りは勘弁な -- (名無しさん) 2012-05-31 13:35:53 - ネコの砲撃術は砲術王、砲術師と重複可能です -- (デビル) 2012-07-16 14:41:56
- スキルの滅気攻撃で発動するスタミナ奪取は、単体発動だと打撃属性を持つ武器種と
ガンナーの滅気弾、滅気ビンのみにしか効果は得られません(頭部攻撃でめまい値が蓄積可能な攻撃)
斬属性武器でも活用したいならば、抜刀滅気で発動する抜刀術【力】と併用することで可能です(抜刀攻撃のみ) -- (名無しさん) 2012-08-10 04:01:43 - ↑頭部攻撃でめまい値が蓄積可能な攻撃…あれ?榴弾は??? -- (名無しさん) 2012-08-13 21:13:14
- ↑*2 掲示板でもう解決している(太刀で減気スキルが発動しないの解答)のでスルー認定です。 -- (名無しさん) 2012-08-14 07:16:48
- 既出かもしれませんが根性はHP64以上の時に力尽きるまで一度だけHP1残ります。
HP64の時→64以上のダメージ→HP1残る→回復してHP64→64以上のダメージ→力尽きる
一度力尽きるとまた発動できるので、ソロだと最高で3回発動させれます。 -- (名無しさん) 2012-08-24 01:24:17 - ↑ 既出です。過去作は発動回数無制限でしたが、今作からは1回1乙の制限が付きました。 -- (名無しさん) 2012-08-24 08:16:47
- 特に意味は無いと思われるが燃鱗があると猫に襲われない効果があると思われます。 -- (名無しさん) 2012-09-08 19:07:42
- ↑猫じゃなくてギィギな。それに100%防ぐわけじゃない
-- (名無しさん) 2012-09-27 22:48:00 - ↑↑寄ってきた猫が踊るので襲われませんが、
ダメージを受けて怒った猫には効かなくなるっぽいです。 -- (名無しさん) 2012-09-28 23:50:09 - 攻撃力アップの説明は剣士/ガンナーで分けた方が良い。ガンナーは元の攻撃力数値×1.1倍(端数切り上げ)、とか。 -- (名無しさん) 2012-12-23 12:19:05


