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musashi

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  • リミッター解除は攻撃力UPスキルや鬼人薬よりも後に乗るようです。ヘビィの武器係数1.48を1.7に上げる効果かと思われます。 -- (名無しさん) 2012-01-09 00:06:44
  • リミッターは15%UPて書かなくていいの?
    ↑×沢山 弾性能のページだけ作りました。威力値その他検証待ちです -- (名無しさん) 2012-02-03 22:26:55
  • しゃがみ撃ちに対応している弾種を選択中にしゃがむと弾選択が省略されるよう変更された?
    一つの弾種しか使わないんなら操作が一つ減ったかもしれないけど
    徹甲榴弾(しゃがみ対応の場合)→スタン→しゃがみで弾選択→LV3通常弾しゃがみ撃ち
    …みたいな弾選択も兼ねたしゃがみ撃ちは出来なくなったって事でいいのかな?
    回避からしゃがめるようにしたせいだろうけど向きの自由度が限られて使い難いね。 -- (名無しさん) 2012-02-19 17:08:53
  • リミッター解除の効果で攻撃うpしてるように見えるけど実際は武器係数が1,48から1,7になってるだけっぽいんだが -- (名無しさん) 2012-02-22 00:58:09
  • ↑3
    MHP3ではボウガンは威力補正でライトは1.3倍、ヘビィは1.48倍かかってて、
    今作は武器係数がライト1.3、ヘビィ1.48のリミ解時1.7ということは、
    実際に威力がそれぞれ1.3、1.48、1.7倍されている可能性が高いかと。 -- (名無しさん) 2012-02-24 07:54:52
  • リミッター解除後の攻撃力を攻撃力(上昇値)表記に変更。
    ついでに言えばPBの上昇値は攻撃力の10%(切り捨て)。小学生でも暗算出来るレベルなので上昇後の値を書いた方がいいと思うんだけどどうだろう?
    そもそも上昇値表記なのはP3のライトのロングバレルが1.067倍と微妙な数値だったからであってヘビィが従う理由も無いんだが… -- (名無しさん) 2012-03-11 19:31:02
  • ちなみに元あったリミッター装着PB>リミッター解除PBの上昇値だけど。
    これもリミッター解除の上昇値を1.1倍すれば分かるので態々書いてない。 -- (名無しさん) 2012-03-11 19:41:26
  • 注目スキルの欄の耳栓系、シールドで代用可能という注釈があっていいと思う -- (名無しさん) 2012-12-26 01:01:03
  • シールドだとガード時のノックバックが出るからしゃがみ撃ちが中断されてしまうというデメリットがある
    耳栓との相性が良いのはそこも含まれてるからシールドが耳栓の代用と言うにはちょっと厳しい気がする -- (名無しさん) 2012-12-26 11:57:00
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