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新世界とは何か
《新世界》とは、最終戦争にて狂った旧世界(リブート前の現実)を一度「白紙化」し、因果(関係性)を再配置して再構築された現実である。
白紙化は完全消去ではない。旧世界に強く刻まれた「痕跡(残滓)」が局所的に残存し、これらが新世界の「既視感」「歪んだ記憶」「再演」を生む。
生成行為を行ったのが**《グランドリブート・エディション》**であり、これを発動した存在(アルファ・ノベル等)が世界の位相を操作した結果である。
結果として、新世界は「まったくの別物」でも「以前と同一」でもない、ハイブリッドな現実になっている。
白紙化は完全消去ではない。旧世界に強く刻まれた「痕跡(残滓)」が局所的に残存し、これらが新世界の「既視感」「歪んだ記憶」「再演」を生む。
生成行為を行ったのが**《グランドリブート・エディション》**であり、これを発動した存在(アルファ・ノベル等)が世界の位相を操作した結果である。
結果として、新世界は「まったくの別物」でも「以前と同一」でもない、ハイブリッドな現実になっている。
仕組み — 《グランドリブート・エディション》の“何が起きたか”
発動行為は「物語世界そのものの再初期化」に相当する。時間や出来事を消すのではなく、物語の因果連鎖を再配列する手続きである。
再配列はアルゴリズム的に行われるが、世界に刻まれた強い情報(強い感情、決定的な出来事、巨大なエネルギーの発露)は“熱として”残る。これが残滓(ざんし)である。
一巡(=因果の再配置)は、新旧の接点に“うねり”を生む。うねりは局所的に“旧世界のルール”を保持させたり、旧人格のエコーを残したりする。
再配列はアルゴリズム的に行われるが、世界に刻まれた強い情報(強い感情、決定的な出来事、巨大なエネルギーの発露)は“熱として”残る。これが残滓(ざんし)である。
一巡(=因果の再配置)は、新旧の接点に“うねり”を生む。うねりは局所的に“旧世界のルール”を保持させたり、旧人格のエコーを残したりする。
残存するもの(何が残るのか/何が消えるのか)
残る可能性が高いもの(典型):
強烈な記憶や執着(例:重大な喪失、英雄譚、悲劇的決断)
実体として保管された物(装備や遺物)——物理実体は位相再構成を免れることがある。
因果的に強い“関係性”(師弟、契約、誓いなど)は“形式”を変えて残ることがある。
強烈な記憶や執着(例:重大な喪失、英雄譚、悲劇的決断)
実体として保管された物(装備や遺物)——物理実体は位相再構成を免れることがある。
因果的に強い“関係性”(師弟、契約、誓いなど)は“形式”を変えて残ることがある。
消えるか弱まるもの:
日常的で弱い記憶(断片的な会話や些細な習慣)
- 一時的な状態(その場の感情の揺らぎ等)はリセットされやすい。
残滓が生む現象(世界の“既視感”の正体)
「再演」:旧世界で成立していた関係性や場面構図が似た形で再出現する。だが細部が違うため“変奏”になっている。
「歪んだ記憶」:個体が旧世界の記憶を持たない場合でも、記憶の“余韻”だけが感情や行動に反映される。
「位相干渉」:旧世界ルールの一部(例:特殊兵器の起動鍵、生体鍵)が新世界に干渉し、例外的挙動を引き起こす(天童シエルが旧兵装を扱えるのはこれに該当する)。
「歪んだ記憶」:個体が旧世界の記憶を持たない場合でも、記憶の“余韻”だけが感情や行動に反映される。
「位相干渉」:旧世界ルールの一部(例:特殊兵器の起動鍵、生体鍵)が新世界に干渉し、例外的挙動を引き起こす(天童シエルが旧兵装を扱えるのはこれに該当する)。
主要なモード(新世界で見られる典型的なカテゴリ)
完全再生領域:旧世界の痕跡が薄く、ほぼ新規に構築された地域。人・制度が変わる。
共鳴残滓領域:旧世界の強烈な出来事が“音”として残り、人や地形が旧世界風に振る舞うことがある。
アンカー(錨)存在:旧世界からほぼ変わらず移行した“芯”となる者。彼らがいることで新世界は安定する(雷切ゼクスのような存在)。
異化物(プロミス・スクワッドの変化):旧世界の敵勢力や残骸が別の方法で新世界へ干渉する場合がある(意図的に送り込まれるケースもある)。
共鳴残滓領域:旧世界の強烈な出来事が“音”として残り、人や地形が旧世界風に振る舞うことがある。
アンカー(錨)存在:旧世界からほぼ変わらず移行した“芯”となる者。彼らがいることで新世界は安定する(雷切ゼクスのような存在)。
異化物(プロミス・スクワッドの変化):旧世界の敵勢力や残骸が別の方法で新世界へ干渉する場合がある(意図的に送り込まれるケースもある)。
キャラクター・物品への影響(実務ルール)
物理的保管=高確率で存続する。エンジニア部の実体保管は重要だ。
「存在位相鍵(バイオ・ロック)」や“関係性共鳴”が存在すれば、その武装/機構は再起動することがある。
人格は基本的に再構築されるが、旧世界で“役割”が強く刻まれていた者は、残滓により似た役割を演じやすい。
能力や法則(時震、賢者の結晶液など)は、新世界の物理法則に合わせて挙動が変わる。つまり同名の術でも効果やコストが異なる。
「存在位相鍵(バイオ・ロック)」や“関係性共鳴”が存在すれば、その武装/機構は再起動することがある。
人格は基本的に再構築されるが、旧世界で“役割”が強く刻まれていた者は、残滓により似た役割を演じやすい。
能力や法則(時震、賢者の結晶液など)は、新世界の物理法則に合わせて挙動が変わる。つまり同名の術でも効果やコストが異なる。
新世界の基本原則 ――《変奏世界(ヴァリエーション・ワールド)》理論
新世界とは、旧世界を単純に再生した世界ではない。
旧世界の「構造」だけを引き継ぎ、内容を再構築した世界であると言われている。
以下の三原則は、その挙動を規定する絶対的なルールである。
旧世界の「構造」だけを引き継ぎ、内容を再構築した世界であると言われている。
以下の三原則は、その挙動を規定する絶対的なルールである。
第一原則
「関係性と場面構図は再出現するが、必ず変奏される」
旧世界で成立していた人間関係、対立構造、象徴的な場面は、新世界でも高確率で再現される。
ただしそれは「再現」ではなく、**変奏(ヴァリエーション)**である。
師と弟子
守る者と破壊する者
導く者と歩く者
救われる側と、救えなかった側
これらの役割構造が、人物や状況を変えて再配置される。
しかし
立場が逆転する
動機が変質する
結果だけが同じで、過程が違う
といったズレが必ず生じる。
つまり新世界は、
「同じ旋律を、別の楽器で演奏している世界」
であると言えるんだ。
これにより、読者や登場人物は
「見覚えがあるのに、同じ結末にはならない」
という違和感を常に抱くことになる。
旧世界で成立していた人間関係、対立構造、象徴的な場面は、新世界でも高確率で再現される。
ただしそれは「再現」ではなく、**変奏(ヴァリエーション)**である。
師と弟子
守る者と破壊する者
導く者と歩く者
救われる側と、救えなかった側
これらの役割構造が、人物や状況を変えて再配置される。
しかし
立場が逆転する
動機が変質する
結果だけが同じで、過程が違う
といったズレが必ず生じる。
つまり新世界は、
「同じ旋律を、別の楽器で演奏している世界」
であると言えるんだ。
これにより、読者や登場人物は
「見覚えがあるのに、同じ結末にはならない」
という違和感を常に抱くことになる。
第二原則
「記憶は消えるが、感情の余韻は残る」
個体が旧世界の記憶を保持していない場合でも、
記憶に付随していた感情の輪郭は完全には消えない。
これを設定用語で
《感情残滓(エモーショナル・エコー)》
と呼ぶ。
具体的には以下のような形で表出する。
理由もなく特定の人物を信頼してしまう
初対面なのに強い嫌悪感や恐怖を覚える
見たことのない武器や場所に懐かしさを感じる
同じ選択を、無意識に繰り返そうとする
これは記憶ではない。
記憶の“燃え跡”である。
そのため新世界の人間は、
自分の行動理由を言語化できないまま、
旧世界と似た選択をしてしまう。
だが完全な再現ではない。
余韻は「方向性」しか与えないため、
そこから外れる自由もまた存在している。
ここが、新世界が運命論ではなく選択の物語である理由なんだぜ。
個体が旧世界の記憶を保持していない場合でも、
記憶に付随していた感情の輪郭は完全には消えない。
これを設定用語で
《感情残滓(エモーショナル・エコー)》
と呼ぶ。
具体的には以下のような形で表出する。
理由もなく特定の人物を信頼してしまう
初対面なのに強い嫌悪感や恐怖を覚える
見たことのない武器や場所に懐かしさを感じる
同じ選択を、無意識に繰り返そうとする
これは記憶ではない。
記憶の“燃え跡”である。
そのため新世界の人間は、
自分の行動理由を言語化できないまま、
旧世界と似た選択をしてしまう。
だが完全な再現ではない。
余韻は「方向性」しか与えないため、
そこから外れる自由もまた存在している。
ここが、新世界が運命論ではなく選択の物語である理由なんだぜ。
第三原則
「旧世界で死亡した人間は復活しない」
これは極めて重要なルールだ。
旧世界で明確に死亡した人間は、
新世界には同一存在としては決して現れない。
代わりに現れるのが、「よく似た人物」である。
この「よく似た人物」とは、容姿が似ている場合もある
性格だけが似ている場合もある
役割・立場・象徴性だけが一致する場合もある
つまり、魂のコピーではなく、役割の代替だ。
そして恐ろしいことに、この代替存在は高確率で一巡前の人物と「似た運命」を辿る。
これは極めて重要なルールだ。
旧世界で明確に死亡した人間は、
新世界には同一存在としては決して現れない。
代わりに現れるのが、「よく似た人物」である。
この「よく似た人物」とは、容姿が似ている場合もある
性格だけが似ている場合もある
役割・立場・象徴性だけが一致する場合もある
つまり、魂のコピーではなく、役割の代替だ。
そして恐ろしいことに、この代替存在は高確率で一巡前の人物と「似た運命」を辿る。
ただし――
ここが重要なんだ。
結果が同じとは限らない。
死ぬはずだった者が生き延びる、生き延びたが、別のものを失う、死因がまったく異なる、死そのものを拒絶する選択をする
結果が同じとは限らない。
死ぬはずだった者が生き延びる、生き延びたが、別のものを失う、死因がまったく異なる、死そのものを拒絶する選択をする
そして…姿は似ているが全くの別人、もしくは旧世界の記憶を持って生まれ変わった存在もいる。それが「転生者」だ。
変奏が入り込む余地は、常に残されている。
登場人物
- 最終戦争を生き延び、新世界に来た→越世者(優谷とか)
- 旧世界で死亡した、新世界にいるよく似た人物→〇〇似の男、〇〇似の少女
- 似ているのが見た目だけで、中身が別物→補完人物
- ↑のうち、外見も別物で似ているのが名前くらいしかない→完全補完人物
- 旧世界の記憶を持って新世界で新たに生を受けた→転生者(つまり異世界転生みたいなもん)
越世者自由追加
無所属
青空学園
ヴァイスハイト学園
ゼクタスハイスクール
エルズサイエンススクール
補完人物自由追加
完全補完人物自由追加
プロミス・スクワッド (旧世界とは全くの別物となっている)
- 七瀬・ヴァン・レウス(七瀬ムメイの立場)
- オーレッド・ヴァン・レウス(オーレッド・クロニーの立場)
- セシリア・ヴァン・レウス(セシリア・ファウナの立場)
- ハルシス・ヴァン・レウス(ハルシス・ベールズの立場)
転生者自由追加
新たに顕現したもの自由追加
ねむの木連邦生徒会
元ネタ
ジョジョ・メイド・イン・ヘブン+第7部以降の世界
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