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  • カオスの塔

モンスタースーパーリーグ考察wiki

カオスの塔

最終更新:2020年06月06日 20:41

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • カオスの塔の仕様
    • 1階~5階
    • 6階~10階
    • 11階~15階
    • 16階~20階
    • 21階~25階
    • 26階~30階
    • 31階~35階
    • 36階~40階
    • 41階~45階
    • 46階~50階
    • 51階~55階
    • 56階~60階
    • 61階~65階
    • 66階~70階
    • 71階~75階
    • 76階~80階
    • 81階~85階
    • 86階~90階
    • 91階~95階
    • 96階~100階
    • 101階~105階
    • 106階~110階
    • 111階~115階
    • 116階~120階

カオスの塔の仕様


最初は1階しか挑戦できず、クリアしていくたびに上位の階層が開放されていく。
途中で敗北しても挑戦不可になったり、1階まで戻されることはない。ただしクリアした階層に再び挑戦することはできない。
踏破状況や報酬は毎月1日になる時にリセットされる。

5階層ごとにボススターモンが出現するステージとなる。
通常階層は2連戦、ボス階層は加えて3戦目にボスが出現する。
出現する敵は階層ごとに固定。ボスステージには取り巻きとして2体出現する。

ボススターモンには鉄の意志のような特定のスキルに対する耐性がない。
そのため、各種ステータス変化・スタン・封印などすべて有効。
抵抗されること自体はあるが耐性低下も有効であるため、全階層のボススターモンをほぼ封殺することも可能。

特に報酬はないが、毎月1日に踏破状況がリセットされた時点からクリア階層を競うランキングが記録される。
パーティ構成も公開されるため、攻略の参考にするのもよい。

ボススターモンの仕様
3ターンごとに「バリア」が発動し、ステータスが上昇していく。
「罰」デバフ、1ターンでSPゲージが溜まり切るなど特殊な仕様を持つボススターモンも存在する。
スキルや攻撃範囲は通常のスターモンの性能と同様。

※スターモンのバランス調整に伴い、一部の敵スターモンのスキルが掲載されているものから変更されている可能性があります。


1階~5階

出現スターモンレベル25

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
1階 スライム(木) 防御力ダウン(発動率40%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 2000ゴールド
2階 ミック(木) 攻撃力ダウン(発動率40%.1ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 2000ゴールド
3階 スパークラー(水) マインドブロック(発動率40%.1ターン) マインドブロック(発動率60%.2ターン) 2000ゴールド
4階 スターロブ(水) マインドブロック(発動率40%.1ターン) ストーン(発動率60%.1ターン) 2000ゴールド
5階 ケロニ(火) 挑発(発動率20%.1ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 20エネルギー
ボススターモン ホラン(火) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) HP吸収(味方のHPを大幅に回復)

6階~10階

出現スターモンレベル25

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
6階 ルモ(木) 攻撃力ダウン(発動率40%.1ターン) 蒼き魂の報酬(2ターン) 2000ゴールド
7階 ウームー(水) ウォーターハンター(効果50%) サースト(発動率40%.1ターン.効果10%) 2000ゴールド
8階 ツリーパン(木) スリープ(発動率40%.1ターン) 気の波動(2ターン) 2000ゴールド
9階 スクイラス(木) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率40%.2ターン) 2000ゴールド
10階 マッシ(木) 士気増加(クリティカルヒット時100%.自身.効果100%) ハンター(効果50%) 100000ゴールド
ボススターモン マハガルーダ(木) 弱体化(発動率70%.2ターン) 勇気の一撃

ボスステージでは「罰」デバフが発動する。


11階~15階

出現スターモンレベル30

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
11階 ブロン(火) ウッドプレデター(効果30パーセント) 持続ダメージ(発動率80%.1種.2ターン) 3000ゴールド
12階 ガップ(水) 持続ダメージ(発動率60%.1種.2ターン) スリープ(発動率60%.1ターン) 3000ゴールド
13階 モリー(木) 持続ダメージ(発動率60%.2種.1ターン) 持続ダメージ(発動率80%.1種.2ターン) 3000ゴールド
14階 クララ(水) ウォーターストーカー(効果20%) 防御力ダウン(発動率80%.2ターン) 3000ゴールド
15階 コッティーン(水) シールドブレイカー(発動率100%) 防御力アップ(3ターン.味方) 20エネルギー
ボススターモン シグルーン(水) プレデター(効果40%) 防御力ダウン(発動率100%.2ターン)

16階~20階

出現スターモンレベル30

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
16階 タイ(光) ライトプレデター(効果50%) ショック(発動率80%.1ターン) 3000ゴールド
17階 ロボポット(光) 攻撃力ダウン(発動率40%.1ターン) マインドブロック(発動率80%.2ターン) 3000ゴールド
18階 ゴース(闇) 攻撃力ダウン(発動率40%.1ターン) 持続ダメージ(発動率40パーセント.1種.2ターン) 3000ゴールド
19階 ビーコーム(闇) 持続ダメージ(発動率40%.1種.1ターン) 持続ダメージ(発動率80%.1種.2ターン) 3000ゴールド
20階 キロバット(闇) ダークストーカー(効果20%) ストーン(発動率40%.1ターン) <中級>スターフルーツ5個
ボススターモン ニュクス(闇) 士気増加(発動率100%.自身.効果40%) 封印(発動率80%.3ターン)

ボスステージでは「罰」デバフが発動する。


21階~25階

出現スターモンレベル40

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
21階 ウイングバーディ(木) 持続ダメージ(発動率100%.1種.1ターン) スタン(発動率60%.1ターン) 4000ゴールド
22階 リボネット(火) ソウルの恩恵:レッド 気の波動(2ターン) 4000ゴールド
23階 マネッタ(木) ストーン(発動率60%.1ターン) 持続ダメージ(発動率80%.1種.2ターン) 4000ゴールド
24階 サーペンテール(木) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 回復ダウン(発動率80%.2ターン) 4000ゴールド
25階 ロカス(木) 攻撃力ダウン(発動率50%.2ターン) 防御力ダウン(発動率40%.2ターン) 20エネルギー
ボススターモン バステト(火) バトルラッシュ(自身.効果20%) 圧倒(3ターン)

バステトのSPゲージが毎ターン全回復する。
バステト自体はヒーラーであるためアクティブスキルを使われている間は攻撃されることはないが、
こちらの火力が足りなければ倒せなくなる可能性もある。

バステトは火属性のものが出現するが、25階の道中はロカス(木)が出現する。
バステト対策のために水属性のスターモンを4体集めると属性面で不利になる点に注意。


26階~30階

出現スターモンレベル40

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
26階 モノタム(水) 士気増加(クリティカル時.自身.効果50%) ファイアハンター(効果100%) 4000ゴールド
27階 ガーゴル(水) アドレナリン(発動率100%.自身.効果20%) アドレナリン(攻撃時.味方.効果20%) 4000ゴールド
28階 ペンキ(水) 攻撃力ダウン(発動率80%.1ターン) 鈍化(発動率60%.2ターン) 4000ゴールド
29階 オタリナ(水) 持続ダメージ(発動率60%.1種.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率80%.1ターン) 4000ゴールド
30階 フラモン(火) スリープ(クリティカルヒット時100%.1ターン) スリープ(クリティカルヒット時100%.2ターン) 100スタージュエル
ボススターモン 斉天大聖(火) プレデター(効果40%) 勇気の一撃

ボスステージでは「罰」デバフが発動する。


31階~35階

出現スターモンレベル50

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
31階 スターリア(水) 持続ダメージ(発動率40%.2種.1ターン) 持続ダメージ(発動率60%.1種.2ターン) 5000ゴールド
32階 モナイト(火) 回復ダウン(発動率60%.1ターン) マインドブロック(発動率60%.2ターン) 5000ゴールド
33階 クロウソーン(水) ファイアストーカー(効果20%) スタン(発動率60%.1ターン) 5000ゴールド
34階 ジェラフィ(水) シールドブレイカー(発動率100%) アドレナリン(攻撃時.味方.効果5%) 5000ゴールド
35階 ベティー(水) ファイアプレデター(効果30%) ファイアプレデター(効果100%) 20エネルギー
ボススターモン 晴明(水) ハンター(効果50%) ハンター(効果50%)

36階~40階

出現スターモンレベル50

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
36階 サイレン(水) アドレナリン(発動率100%.自身.効果20%) 活力(2ターン) 5000ゴールド
37階 マンドレイク(木) 持続ダメージ(発動率60%.1種.1ターン) スリープ(発動率40%.1ターン) 5000ゴールド
38階 ラン(火) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) HP吸収(味方のHPを大幅に回復) 5000ゴールド
39階 ラティス(水) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 5000ゴールド
40階 フラウス(木) 持続ダメージ(発動率60%.2種.1ターン) 持続ダメージ(発動率40%.2種.2ターン) <上級>秘密の卵3個
ボススターモン ミルディン・ウィルト(水) 士気増加(発動率100%.味方.効果15%) 属性の刃

ボスステージでは「罰」デバフが発動する。


41階~45階

出現スターモンレベル60

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
41階 ココロ(木) スタン(発動率70%.1ターン) 持続ダメージ(発動率70%.1種.2ターン) 6000ゴールド
42階 トーチ(火) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 6000ゴールド
43階 ピクシーキャット(木) 回復ダウン(発動率60%.1ターン) 攻撃力アップ(2ターン.味方) 6000ゴールド
44階 ウールフィウス(闇) アグレッション(HP) アグレッション(HP) 6000ゴールド
45階 エストレラ(光) アドレナリン(クリティカルヒット時100%.味方.効果10%) 持続ダメージ(発動率60%.2種.1ターン) 20エネルギー
ボススターモン シャクラ(闇) 勇気の一撃 勇気の一撃

46階~50階

出現スターモンレベル60

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
46階 ポニクル(光) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) ショック(発動率80%.2ターン) 6000ゴールド
47階 ボムシェル(水) 防御力ダウン(発動率100%.2ターン) ウォータープレデター(効果100%) 6000ゴールド
48階 ナイトストーカー(水) HP吸収(自分のHPが回復) HP吸収(自分のHPが回復) 6000ゴールド
49階 フロッピ(水) アドレナリン(発動率100%.自身.効果20%) スタン(発動率70%.1ターン) 6000ゴールド
50階 ゴルゴーン(火) ストーン(発動率60%.1ターン) ストーン(発動率60%.1ターン) ホーリーグリーム
ボススターモン ドラカネス(火) 士気増加(発動率100%.味方.効果15%) 貫通

ボスステージでは「罰」デバフが発動する。


51階~55階

出現スターモンレベル65

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
51階 ビッグフット(水) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 7000ゴールド
52階 ウェンディゴーン(水) アドレナリン(発動率100%.自身.効果20%) 挑発(発動率50%.2ターン) 7000ゴールド
53階 フェネム(木) ウォーターハンター(効果50%) 攻撃力ダウン(クリティカルヒット時80%.2ターン) 7000ゴールド
54階 キッカ(木) ストーン(クリティカルヒット時100%.1ターン) ハンター(効果30%) 7000ゴールド
55階 ウルサ(火) アドレナリン(発動率100%.自身.効果30%) プレデター(効果30%) 20エネルギー
ボススターモン マハカラ(火) スタン(発動率100%.1ターン) アドレナリン(味方.効果10%)

56階~60階

出現スターモンレベル65

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
56階 モーグリン(木) ウォーターハンター(効果50%) ウォータープレデター(効果40%) 7000ゴールド
57階 シェフ・ラムゼイ(木) スタン(発動率40%.2ターン) スタン(発動率60%.1ターン) 7000ゴールド
58階 バーラム(木) 持続ダメージ(発動率60%.2ターン) バフブレイカー(発動率100%) 7000ゴールド
59階 ドグマル(火) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 弱点暴露(発動率70%.2ターン) 7000ゴールド
60階 ハナミ(木) 攻撃力ダウン(発動率60%.1ターン) 防御力アップ(3ターン.味方) ドラゴンストーン10個
ボススターモン 服部半蔵(木) SP吸収(効果30%) スタン(発動率100%.2ターン)

ボスステージでは「罰」デバフが発動する。


61階~65階

出現スターモンレベル70

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
61階 フェンリス(水) スタン(発動率80%.1ターン) ストーン(発動率80%.1ターン) 8000ゴールド
62階 レイヴン(闇) 持続ダメージ(発動率100%.3種.1ターン) アグレッション(HP) 8000ゴールド
63階 ヴィッキー(光) アグレッション(防御力) アグレッション(防御力) 8000ゴールド
64階 アモール(光) アグレッション(防御力) 気の波動(3ターン.大幅に回復) 8000ゴールド
65階 レオン(火) ハンター(効果50%) ハンター(効果50%) 20エネルギー
ボススターモン 竜騎士シグルド(火) 士気増加(発動率100%.自身.効果30%) 属性の刃

66階~70階

出現スターモンレベル70

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
66階 ジャネット(光) アグレッション(HP) アグレッション(HP) 8000ゴールド
67階 ユキコ(水) 持続ダメージ(発動率70%.2種.1ターン) 持続ダメージ(発動率60%.2種.2ターン) 8000ゴールド
68階 フラッシュウィング(火) 防御力ダウン(発動率70%.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 8000ゴールド
69階 バヌヴ(光) 防御力ダウン(発動率100%.2ターン) サースト(発動率60%.2ターン.効果30%) 8000ゴールド
70階 マグスピン(火) スタン(発動率60%.1ターン) 挑発(発動率80%.1ターン) 300スタージュエル
ボススターモン バルロキシ(火) HP吸収(自分のHPが大幅に回復) 属性の刃

ボスステージでは「罰」デバフが発動する。


71階~75階

出現スターモンレベル75

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
71階 リリス(闇) スリープ(発動率80%.2ターン) スリープ(発動率80%.1ターン) 9000ゴールド
72階 パンドラ(光) ショック(発動率60%.2ターン) 圧倒(2ターン) 9000ゴールド
73階 イフリート(火) 士気増加(自分のSPが大幅に回復) プレデター(効果40%) 9000ゴールド
74階 ノスフェラトゥ(闇) 持続ダメージ(発動率80%.3種.1ターン) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 9000ゴールド
75階 コモリックス(水) 士気増加(発動率100%.自身.効果20%) 挑発(発動率80%.1ターン) 20エネルギー
ボススターモン 海神ネプチューン(水) 士気増加(発動率100%.味方.効果10%) プレデター(効果40%)

76階~80階

出現スターモンレベル75

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
76階 ストーンレム(光) 士気増加(発動率100%.自身.効果30%) ショック(発動率50%.2ターン) 9000ゴールド
77階 ヴァルナ(火) 士気増加(発動率100%.自身.効果20%) アドレナリン(発動率100%.味方.効果20%) 9000ゴールド
78階 タイガラス(火) 防御力ダウン(発動率60%.3ターン) 持続ダメージ(発動率60%.1種.2ターン) 9000ゴールド
79階 キメラ(火) ストーカー(効果30%) HP吸収(自分のHPが大幅に回復) 9000ゴールド
80階 トリックスター・ロキ(木) 防御力ダウン(発動率70%.2ターン) スリープ(発動率70%.1ターン) <伝説>秘密の卵
ボススターモン プライムオーディン(闇) バトルラッシュ(自身.効果20%) 防御力ダウン(発動率80%.3ターン)

76階は注意が必要なステージである。
士気増加により相手のSPゲージのたまりが早く、2ターン継続のショックを連発してくる。

そして80階はカオスの塔の中でも難関ステージの1つになる。
ボススターモンのプライムオーディンはバトルラッシュによる高耐久と防御力ダウンによる火力を両立する強敵。
また、取り巻きとして出現するトリックスター・ロキも同じく防御力ダウンのスキルを持っている。

ボスステージでは「罰」デバフが発動する。

バトルラッシュにより長期戦になりやすく、結果的にバリアや罰の発動回数も増加しやすい。
スタンなどの行動不能系のスキルも有効であるため、そもそもバトルラッシュを発動させないような構成で挑むとよい。


81階~85階

出現スターモンレベル80

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
81階 ガマキング(闇) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 持続ダメージ(発動率70%.2種.2ターン) 10000ゴールド
82階 クベーラ(火) 攻撃力ダウン(発動率80%.2ターン) 鈍化(発動率50%.3ターン) 10000ゴールド
83階 ナラクーバラ(火) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 防御力ダウン(発動率70%.3ターン) 10000ゴールド
84階 雷神トール(光) ショック(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 10000ゴールド
85階 ドルイド(木) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 20エネルギー
ボススターモン 玄奘大師(木) 攻撃力ダウン(発動率90%.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン)

86階~90階

出現スターモンレベル80

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
86階 スパーコン(光) ショック(クリティカルヒット時.1ターン) 防御力ダウン(発動率70%.2ターン) 10000ゴールド
87階 エンジェレット(光) ハンター(効果50%) ハンター(効果50%) 10000ゴールド
88階 マロドン(水) ハンター(効果50%) ハンター(効果50%) 10000ゴールド
89階 ラディオス(闇) スタン(発動率70%.1ターン) アグレッション(防御力) 10000ゴールド
90階 ダフネ(木) スリープ(発動率70%.2ターン) 活力(2ターン) 500000ゴールド
ボススターモン セレネ(木) HP吸収(味方のHPを回復) HP吸収(味方のHPを大幅に回復)

ボスステージでは「罰」デバフが発動する。

91階~95階

出現スターモンレベル85

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
91階 カナリーア(光) 封印(発動率80%.2ターン) ショック(発動率60%.2ターン) 10000ゴールド
92階 アザゼル(闇) HP吸収(自分のHPが大幅に回復) 封印(発動率80%.2ターン) 10000ゴールド
93階 スノウホワイト(水) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 10000ゴールド
94階 ダイナステ(木) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) スタン(発動率70%.1ターン) 10000ゴールド
95階 タイムキーパー・ベンジー(光) 忍耐(8ターンまで蓄積) 忍耐(8ターンまで蓄積) 20エネルギー
ボススターモン アーサー・ペンドラゴン(光) ショック(発動率100%.1ターン) サースト(発動率80%.2ターン.効果20%)

96階~100階

出現スターモンレベル85

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
96階 グレートスフィンクス(光) 属性の刃(クリティカルヒット時) 封印(発動率70%.2ターン) 10000ゴールド
97階 ソムヌス(闇) スリープ(発動率70%.2ターン) ハンター(効果40%) 10000ゴールド
98階 トリクシー(闇) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 勇気の一撃 10000ゴールド
99階 怪盗ルパン(闇) SP吸収(クリティカルヒット時.効果20%) ハンター(効果40%) 10000ゴールド
100階 クイーンパースフォン(闇) 士気増加(発動率100%.自分.効果30%) プレデター(効果40%) <英雄>秘密の卵
ボススターモン ディス・パテル(闇) 呪い(発動率80%.3ターン) 呪い炸裂

非常に難易度の高いステージ。
これまでのボス同様ディス・パテルにも状態異常が通用するため、有効に活用していきたい。

呪いによる追加ダメージを無視してもディス・パテルの攻撃力は非常に高い。
呪いを封印で対処する場合でも単純な火力で脅威となる。
加えて耐久力も高いため、封印や攻撃力ダウンで火力を抑えるより、スタンと防御力ダウンを入れて押し切る方が有効な場合が多い。
ショックも有効だが、ショックは現状光属性のスターモンのみ所持しており100階ではすべての敵に弱点を突かれる。
パーティ次第では3戦目まで生存させることが困難になる。
もちろんこちらからも弱点属性を付ける光属性であるため、組み込む価値はある。

スキル欄には何種類の呪いが付与されるかは書いていないが、一度に3つ程度なら付与される。

道中のクイーンパースフォンも士気増加からプレデターで高い火力を持つため、やはり火力で早期決着を狙うとよい。

状態異常自体は抵抗されることがあるが、イフリート(闇)などが持つ耐性低下スキルも有効。
所持していれば試してみるのもよいかもしれない。
現在ではキングスライム(水)が耐性低下を所持しているため、入手も容易。

ボスステージでは「罰」デバフが発動する。ダメージは20000固定。


101階~105階

出現スターモンレベル90

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
101階 ジュビリー(火) 士気増加(発動率100%.自身.効果20%) 活力(2ターン) 12000ゴールド
102階 名探偵ホームズ(光) 弱点暴露(発動率80%.2ターン) 弱点暴露(発動率80%.2ターン) 12000ゴールド
103階 ジャック・オー・リン(闇) アドレナリン(味方全体.自身の5%) 持続ダメージ(発動率70%.2種.2ターン) 12000ゴールド
104階 スライムヒーロー(火) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 属性の刃 12000ゴールド
105階 フロレンティア(木) スリープ(発動率80%.2ターン) スリープ(発動率80%.1ターン) 20エネルギー
ボススターモン パラケルスス(木) 耐性低下(発動率100%.2ターン) 持続ダメージ(発動率80%.3種.2ターン)

106階~110階

出現スターモンレベル90

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
106階 キョンシー女皇(闇) 呪い(発動率80%.2ターン) 呪い炸裂 12000ゴールド
107階 アンディ・ケイン(水) スタン(発動率60%.1ターン) 持続ダメージ(発動率100%.1種.1ターン) 12000ゴールド
108階 チョコレッテ(火) アドレナリン(発動率100%.自身.30%) ストーン(発動率60%.1ターン) 12000ゴールド
109階 アフロディーテ(光) アドレナリン(発動率100%.自身.20%) 守護(3ターン.最大HPに比例) 12000ゴールド
110階 ベレロフォン(光) ショック(発動率80%.1ターン) アドレナリン(味方全体.自身の10%) <上級>光/闇の卵×3
ボススターモン ロイヤルグリフィン(光) 士気増加(発動率100%.自身.50%) 耐性低下(発動率100%.2ターン)

ボスステージでは「罰」デバフが発動する。


111階~115階

出現スターモンレベル95

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
111階 ジル・フロスト(水) 挑発(発動率80%.1ターン) 持続ダメージ(発動率60%.2種.1ターン) 13000ゴールド
112階 タリア(火) ウッドプレデター(効果50%) ウッドプレデター(効果100%) 13000ゴールド
113階 ジェム&ミア(光) アドレナリン(味方全体.自身の5%) 攻撃力ダウン(発動率80%.2ターン) 13000ゴールド
114階 ラビタス(木) 攻撃力ダウン(発動率70%.1ターン) 攻撃力ダウン(発動率50%.2ターン) 13000ゴールド
115階 アリアナ(水) アドレナリン(味方全体.自身の10%) 攻撃力ダウン(発動率70%.1ターン) 20エネルギー
ボススターモン 獣の王エンキドゥ(水) 攻撃力ダウン(発動率80%.2ターン) ハンター(効果50%)

116階~120階

出現スターモンレベル95

階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬
116階 チェリー・アン(木) アドレナリン(味方全体.自身の10%) 守護(2ターン.最大HPに比例) 13000ゴールド
117階 ガタドール(光) 持続ダメージ(発動率100%.1種.2ターン) アグレッション(HP) 13000ゴールド
118階 アルレッキーノ(闇) 属性の刃(クリティカルヒット時) プレデター(効果40%) 13000ゴールド
119階 マスケテリア(闇) 持続ダメージ(発動率100%.2種.1ターン) アグレッション(防御力) 13000ゴールド
120階 金身羅漢悟浄(水) 耐性低下(発動率100%.2ターン) 封印(発動率70%.2ターン) サブオプションランダム変更チケット×2
ボススターモン 英雄王ギルガメシュ(闇) バトルラッシュ(自身.効果20%) 貫通(効果90%)

ボススターモンとしてバトルラッシュによる耐久力と、貫通による攻撃力を備える英雄王ギルガメシュが出現する。
これまでのボス同様に鉄の意志は持たないため、状態異常で完封することも可能……
ではあるが、この階層では取り巻きとして出現する金身羅漢悟浄が封印を所持している。
状態異常で攻めていく場合、金身羅漢悟浄のアクティブスキル発動までに倒しきれないのであれば対策が必要。

英雄王ギルガメシュ自体は防御力ダウンやショックを入れても簡単には削り切れない防御力。
パーティの火力に対してバトルラッシュの回復量が厳しければ、状態異常の成功率をあげるために耐性低下も用意したい。
攻撃力に関しても貫通に関わらず脅威になりえる高さであるため、そもそも行動させないくらいに考えたい。

持続ダメージも十分なダメージになる。
バトルラッシュによる回復を止めるためにスタンと併用したい。

ボスステージでは「罰」デバフが発動する。ダメージは25000固定。

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