属性の塔の仕様
最初は1階しか挑戦できず、クリアしていくたびに上位の階層が開放されていく。
途中で1階まで戻されることはないが、1日に5回しか挑戦できない制限がある。クリアした階層に再び挑戦することはできない。
基本的な仕様はカオスの塔と同じだが、踏破状況や報酬はカオスの塔と異なり、リセットされない。
途中で1階まで戻されることはないが、1日に5回しか挑戦できない制限がある。クリアした階層に再び挑戦することはできない。
基本的な仕様はカオスの塔と同じだが、踏破状況や報酬はカオスの塔と異なり、リセットされない。
塔の属性と同じ属性のスターモンしか使用できない。
属性の刃のスキルを持たなければ有利属性で攻めていくことができない。
属性の刃のスキルを持たなければ有利属性で攻めていくことができない。
5階層ごとにボススターモンが出現するステージとなる。
通常階層は2連戦、ボス階層は加えて3戦目にボスが出現する。
出現する敵は階層ごとに固定。ボスステージには取り巻きとして2体出現する。
通常階層は2連戦、ボス階層は加えて3戦目にボスが出現する。
出現する敵は階層ごとに固定。ボスステージには取り巻きとして2体出現する。
特に報酬はないが、クリア階層を競うランキングが記録される。
パーティ構成も公開されるため、攻略の参考にするのもよい。
アタッカーとしては勇気の一撃スキルを持つマーリンやガルーダがよく使われる。
ヒーラーはミニキャットが非常に優秀なスキルを備える。バストの使用率も高い。
パーティ構成も公開されるため、攻略の参考にするのもよい。
アタッカーとしては勇気の一撃スキルを持つマーリンやガルーダがよく使われる。
ヒーラーはミニキャットが非常に優秀なスキルを備える。バストの使用率も高い。
ボススターモンの仕様
※スターモンのバランス調整に伴い、一部の敵スターモンのスキルが掲載されているものから変更されている可能性があります。
1階~5階
出現スターモンレベル30
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
1階 | スライム | |||
2階 | ミック | |||
3階 | スパークラー | |||
4階 | コッティーン | |||
5階 | スクイラス | |||
ボススターモン | ホラン |
6階~10階
出現スターモンレベル35
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
6階 | スターロブ | |||
7階 | ペヨーテ | |||
8階 | ザリード | |||
9階 | カイロプティ | |||
10階 | マッシ | |||
ボススターモン | ディス・パテル |
11階~15階
出現スターモンレベル40
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
11階 | カビー | |||
12階 | アンモノア | |||
13階 | ケロニ | |||
14階 | ルモ | |||
15階 | ブロン | |||
ボススターモン | 服部半蔵 |
16階~20階
出現スターモンレベル45
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
16階 | ウームー | |||
17階 | スクイラス | |||
18階 | マッシ | |||
19階 | ブロン | |||
20階 | ウームー | |||
ボススターモン | シャクラ |
21階~25階
出現スターモンレベル50
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
21階 | ウイングバーディ | |||
22階 | モリック | |||
23階 | クラコ | |||
24階 | コッタリン | |||
25階 | ココロ | |||
ボススターモン | プライムオーディン |
26階~30階
出現スターモンレベル60
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
26階 | ミノタム | |||
27階 | クロウソーン | |||
28階 | ペンキ | |||
29階 | オタリナ | |||
30階 | フラウス | |||
ボススターモン | ミルディン・ウィルト |
31階~35階
出現スターモンレベル70
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
31階 | スターリア | |||
32階 | モナイト | |||
33階 | フラモン | |||
34階 | ジェラフィ | |||
35階 | ゴルゴーン | |||
ボススターモン | セレネ |
36階~40階
出現スターモンレベル80
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
36階 | サイレン | |||
37階 | マンドレイク | |||
38階 | ラン | |||
39階 | ラティス | |||
40階 | ベティー | |||
ボススターモン | 晴明 |
41階~45階
出現スターモンレベル90
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
41階 | ココロ | |||
42階 | フラウス | |||
43階 | ゴルゴーン | |||
44階 | ベティー | |||
45階 | コッタリン | |||
ボススターモン | ニュクス |
ニュクスのアクティブスキルのアドレナリンは効果だけ見ると最大HPの10%だけ回復だが、攻撃した相手1体につき10%分回復する。
そのため、こちらのパーティが4体いる場合、最大HPの40%のHPが回復することになる。
アドレナリンの回復にダメージが追いつけない場合、SP吸収を入れてアクティブスキルの発動を阻止すること。サーストや挑発でも良いが抵抗される可能性はもちろんある。
アドレナリンの発動を阻止しない場合、ノーマルスキルの士気増加によりSPゲージの溜まりが早いため、回復量を上回る相応の火力が求められる。
回復ダウンでも対処は可能だが、所持しているスターモンはモンクとダルタニワンと非常に少ない。
SP吸収も長らくエルルカンとシノビの2体しか存在しなかったが、2月のバランス調整で新たにコッティーンがSP吸収となり入手難易度が下がった。
……のだが、それと同時にニュクスの士気増加も50%に増加しているのでニュクス自体は強くなった。
そのため、こちらのパーティが4体いる場合、最大HPの40%のHPが回復することになる。
アドレナリンの回復にダメージが追いつけない場合、SP吸収を入れてアクティブスキルの発動を阻止すること。サーストや挑発でも良いが抵抗される可能性はもちろんある。
アドレナリンの発動を阻止しない場合、ノーマルスキルの士気増加によりSPゲージの溜まりが早いため、回復量を上回る相応の火力が求められる。
回復ダウンでも対処は可能だが、所持しているスターモンはモンクとダルタニワンと非常に少ない。
SP吸収も長らくエルルカンとシノビの2体しか存在しなかったが、2月のバランス調整で新たにコッティーンがSP吸収となり入手難易度が下がった。
……のだが、それと同時にニュクスの士気増加も50%に増加しているのでニュクス自体は強くなった。
「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。
50階のスターモンが所持する「鉄の意志」とは異なり無効にできる範囲は狭いが、アドレナリンの発動をスタンで阻止することができない。
50階のスターモンが所持する「鉄の意志」とは異なり無効にできる範囲は狭いが、アドレナリンの発動をスタンで阻止することができない。
46階~50階
出現スターモンレベル100
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
46階 | トーチ | |||
47階 | ビッグフット | |||
48階 | ナイトストーカー | |||
49階 | フロッピ | |||
50階 | モルディ | |||
ボススターモン | シグルーン |
50階のボススターモンはシグルーン。つまり動くたびに回復していく。
鉄の意志によりあらゆる方法を用いてもシグルーンの行動を止めることはできず、加えて持続ダメージも無効。
その圧倒的な難易度の高さで木の塔攻略を目指す多くのマスターのストッパーになっている階層。
2月のバランス調整で突撃スタンスや貫通を持つ木属性が増加し、若干難易度は下がったといえるかもしれない。
鉄の意志によりあらゆる方法を用いてもシグルーンの行動を止めることはできず、加えて持続ダメージも無効。
その圧倒的な難易度の高さで木の塔攻略を目指す多くのマスターのストッパーになっている階層。
2月のバランス調整で突撃スタンスや貫通を持つ木属性が増加し、若干難易度は下がったといえるかもしれない。
主な攻略法は2つ。
1つ目はシグルーンの回復量を上回るダメージで攻略する方法。防御ダウンを入れてアタッカーで叩く。
シグルーンの回復量はノーマルスキルで最大HPの20%。アクティブスキルだと最大HPの10%×こちらのパーティ人数で最大40%。
防御ダウンは抵抗される可能性もあるため、それを嫌うのであればリーダーにミニキャットを使用し、突撃スタンスを防御ダウンの代用としてもよい。
可能な限りアタッカーを増やし、火力を高めることになる。リアルタイムランキングを参考にするとこちらの攻略が主流といえる。
ジュエル次第ではミニキャットと勇気の一撃3体の防御ダウン不採用のパーティでも攻略可能。
1つ目はシグルーンの回復量を上回るダメージで攻略する方法。防御ダウンを入れてアタッカーで叩く。
シグルーンの回復量はノーマルスキルで最大HPの20%。アクティブスキルだと最大HPの10%×こちらのパーティ人数で最大40%。
防御ダウンは抵抗される可能性もあるため、それを嫌うのであればリーダーにミニキャットを使用し、突撃スタンスを防御ダウンの代用としてもよい。
可能な限りアタッカーを増やし、火力を高めることになる。リアルタイムランキングを参考にするとこちらの攻略が主流といえる。
ジュエル次第ではミニキャットと勇気の一撃3体の防御ダウン不採用のパーティでも攻略可能。
2つ目は回復ダウンを使用する方法。シグルーンの回復量を上回れない場合はこちらの攻略法を選択することになる。
こちらであればシグルーンの回復量は90%減少し、極僅かな回復量となる。
相手の回復を封じて削っていくため、防御ダウンを入れて削り切るより要求される火力は低くなる。その気になればアタッカー1体でも可能。
長期戦にはなるがアタッカーを減らせることでパーティの枠が空くことと、回復ダウンが発動しなかった時点で攻略がほぼ不可能になる対策のために耐性低下で相手の抵抗を防ぐとよい。
ただし、回復ダウンをノーマルスキルで所持しているのはモンクとダルタニワンの2体だが、どちらも回復ダウンの発動率は100%にはならない。
さらにターン数がかかることで罰による合計ダメージも増えていくため、何らかの回復手段が必要になってくる。
ヒーラーとしてミニキャットを採用した上で、罰を受けさせる予定のスターモンには癒しのジュエルを装備させたい。
また、ターン数がかかることでいずれブルーソウルが発生しなくなり、こちらのSPが回復しなくなる。
アルテミスのように火力を出すうえでアクティブスキルが重要となるスターモンや、ヒーラーは瞑想のジュエルを持たせることも視野に入れたい。
なお、現在では回復ダウンはHP回復を完全に無効化する回復阻止となり若干スキルが強化されている。
こちらであればシグルーンの回復量は90%減少し、極僅かな回復量となる。
相手の回復を封じて削っていくため、防御ダウンを入れて削り切るより要求される火力は低くなる。その気になればアタッカー1体でも可能。
長期戦にはなるがアタッカーを減らせることでパーティの枠が空くことと、回復ダウンが発動しなかった時点で攻略がほぼ不可能になる対策のために耐性低下で相手の抵抗を防ぐとよい。
ただし、回復ダウンをノーマルスキルで所持しているのはモンクとダルタニワンの2体だが、どちらも回復ダウンの発動率は100%にはならない。
さらにターン数がかかることで罰による合計ダメージも増えていくため、何らかの回復手段が必要になってくる。
ヒーラーとしてミニキャットを採用した上で、罰を受けさせる予定のスターモンには癒しのジュエルを装備させたい。
また、ターン数がかかることでいずれブルーソウルが発生しなくなり、こちらのSPが回復しなくなる。
アルテミスのように火力を出すうえでアクティブスキルが重要となるスターモンや、ヒーラーは瞑想のジュエルを持たせることも視野に入れたい。
なお、現在では回復ダウンはHP回復を完全に無効化する回復阻止となり若干スキルが強化されている。
いずれにしても突撃スタンス、弱点暴露、攻撃力アップを備えたヒーラーのミニキャットがとても優秀。50階のヒーラーはこれ一択といってもよい。
アタッカーは貫通か勇気の一撃を持つスターモン。貫通なら防御ダウンが不要になり回復ダウンや耐性低下を採用しやすくなる。
貫通はアルテミスだけではなくスターロブがいる。もっとも、70%の貫通であるためアルテミスに比べてダメージ量はかなり劣るが。
アタッカーは貫通か勇気の一撃を持つスターモン。貫通なら防御ダウンが不要になり回復ダウンや耐性低下を採用しやすくなる。
貫通はアルテミスだけではなくスターロブがいる。もっとも、70%の貫通であるためアルテミスに比べてダメージ量はかなり劣るが。
取り巻きのモルディのアクティブスキルは2021年2月のバランス調整で攻撃力アップに変更となった。
変更以前はなんとデバフブレイカー。回復ダウンが解除された後にシグルーンの回復が入る攻撃速度であったため、モルディを放置できず難易度はさらに高かった。
このシグルーンの体力に対してモルディの回復量自体は微々たるものなので、スキル変更に伴い一度回復されたとしてもさほど影響はなく、アクティブスキルでついでに倒せばいい程度のスターモンになっている。
変更以前はなんとデバフブレイカー。回復ダウンが解除された後にシグルーンの回復が入る攻撃速度であったため、モルディを放置できず難易度はさらに高かった。
このシグルーンの体力に対してモルディの回復量自体は微々たるものなので、スキル変更に伴い一度回復されたとしてもさほど影響はなく、アクティブスキルでついでに倒せばいい程度のスターモンになっている。
さらに2021年7月のバランス調整でシグルーンのノーマルスキルがバトルラッシュに変更された。
回復量自体は変更前のアドレナリンと変わっていないが、SPの回復速度があがったことでアクティブスキルに繋がりやすくなり戦闘を通して実質的にシグルーンの回復量が増えた。
回復阻止を使用しない場合はアクティブスキル発動までの猶予が短くなり、難易度があがったと言える。
回復量自体は変更前のアドレナリンと変わっていないが、SPの回復速度があがったことでアクティブスキルに繋がりやすくなり戦闘を通して実質的にシグルーンの回復量が増えた。
回復阻止を使用しない場合はアクティブスキル発動までの猶予が短くなり、難易度があがったと言える。
シグルーンは「鉄の意志」持ち。
持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系のスキルが無効となる。
罰は25000ダメージ。
持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系のスキルが無効となる。
罰は25000ダメージ。
51階~55階
出現スターモンレベル101
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
51階 | ビッグフット | |||
52階 | ウェンディゴーン | |||
53階 | フェネム | |||
54階 | キッカ | |||
55階 | ウルサ | |||
ボススターモン | 玄奘大師 |
玄奘大師は「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。
56階~60階
出現スターモンレベル103
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
56階 | モーグリン | |||
57階 | シェフ・ラムゼイ | |||
58階 | バーラム | |||
59階 | ドグラム | |||
60階 | ベンジー | |||
ボススターモン | 晴明 |
晴明は「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。
「罰」は25000ダメージ固定。
「罰」は25000ダメージ固定。
61階~65階
出現スターモンレベル
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
61階 | フェンリス | |||
62階 | レイヴン | |||
63階 | ヴィッキー | |||
64階 | アモール | |||
65階 | パカパカ | |||
ボススターモン | 浄壇使者八戒 |
浄壇使者八戒は「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。
66階~70階
出現スターモンレベル107
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
66階 | ジャネット | |||
67階 | ユキコ | |||
68階 | フラッシュウィング | |||
69階 | バヌヴ | |||
70階 | ビハサス | |||
ボススターモン | レヴィアタン |
弱点暴露は攻撃を受けると発動して解除されるが、攻撃のタイミング次第では複数付与されることもある。
67階のユキコを相手にしていると少し珍しい状況が見られるかもしれない。
67階のユキコを相手にしていると少し珍しい状況が見られるかもしれない。
70階はレヴィアタン。士気増加から持続ダメージをばらまいてくる。
ビハサスは攻撃力ダウンとサーストを持っているため、70階は耐性が確保できているとやりやすい。
サーストのせいで3戦目に入る際に全員のSPを確保するのが少し難しいかもしれない。
ビハサスは攻撃力ダウンとサーストを持っているため、70階は耐性が確保できているとやりやすい。
サーストのせいで3戦目に入る際に全員のSPを確保するのが少し難しいかもしれない。
鉄の意志はSP減少スキルを無効にしてくるが、SP吸収は有効なのでレヴィアタンに士気増加をさせ続けることは可能。
木属性のSP吸収は数が少ないが、コッティーンがSP吸収を会得したため入手は容易。
もっとも、カオスの塔のボススターモンとはいえ持続ダメージ自体は通常のダメージ量なので、SP吸収に枠を割くかは考えどころ。
木属性のSP吸収は数が少ないが、コッティーンがSP吸収を会得したため入手は容易。
もっとも、カオスの塔のボススターモンとはいえ持続ダメージ自体は通常のダメージ量なので、SP吸収に枠を割くかは考えどころ。
レヴィアタンは「鉄の意志」持ち。
持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系のスキルが無効となる。
「罰」は25000ダメージ。
持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系のスキルが無効となる。
「罰」は25000ダメージ。
71階~75階
出現スターモンレベル109
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
71階 | リリス | |||
72階 | パンドラ | |||
73階 | イフリート | |||
74階 | ノスフェラトゥ | |||
75階 | ベサニー | |||
ボススターモン | 斉天大聖 |
72階のパンドラは1ターンだが鋭い挑発持ち。
アタッカーがアクティブスキルを使用するターンはアタッカーのHPが消し飛ぶ。
なお、鋭い挑発の反撃ダメージでHPが0になることはなく、超過ダメージを受けてもHPは1残るのでヒーラーが回復の準備をしていれば問題ない。
アタッカーがアクティブスキルを使用するターンはアタッカーのHPが消し飛ぶ。
なお、鋭い挑発の反撃ダメージでHPが0になることはなく、超過ダメージを受けてもHPは1残るのでヒーラーが回復の準備をしていれば問題ない。
75階はまさかのベサニーが出現する。
ウォータープレデターなのでスキルはまったく無意味。
ベサニーはともかく、ボススターモンの斉天大聖は防御力ダウンを所持しているため少々危険。
ウォータープレデターなのでスキルはまったく無意味。
ベサニーはともかく、ボススターモンの斉天大聖は防御力ダウンを所持しているため少々危険。
斉天大聖は「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。
耐性に関しては50階と70階を除くこれまでのボススターモンと同様。
耐性に関しては50階と70階を除くこれまでのボススターモンと同様。
ボススターモンのSPが1体行動するごとに25%回復していたが、不具合として修正された。
76階~80階
出現スターモンレベル109
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
76階 | ガタドール | |||
77階 | ヴァルナ | |||
78階 | タイガラス | |||
79階 | キメラ | |||
80階 | ムーンフラワー | |||
ボススターモン | 海神ネプチューン |
海神ネプチューンは「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。
81階~85階
出現スターモンレベル110
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
81階 | トリックスター・ロキ | |||
82階 | クベーラ | |||
83階 | ナラクーバラ | |||
84階 | 雷神トール | |||
85階 | フェンリル | |||
ボススターモン | アーサー・ペンドラゴン |
アーサ・ペンドラゴンは「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。
ノーマルスキルで回復するボスだが、シグルーンと違い回復量が与えたダメージに比例するためボスの膨大なHPに対して雀の涙の回復量。
ノーマルスキルで回復するボスだが、シグルーンと違い回復量が与えたダメージに比例するためボスの膨大なHPに対して雀の涙の回復量。
86階~90階
出現スターモンレベル110
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
86階 | スパーコン | |||
87階 | ダフネ | |||
88階 | マロドン | |||
89階 | ラディオス | |||
90階 | エロス | |||
ボススターモン | ロイヤルグリフィン |
90階のボススターモンはプレデターを持つロイヤルグリフィン。
火力スキルなので特にアタッカーにとっては手痛い攻撃となるが、ノーマルもアクティブもプレデター。
SP吸収をしてもアタッカーが狙われないことを祈る必要があり安心できない。
火力スキルなので特にアタッカーにとっては手痛い攻撃となるが、ノーマルもアクティブもプレデター。
SP吸収をしてもアタッカーが狙われないことを祈る必要があり安心できない。
だが90階の耐性はあくまでも封印と行動不能状態のみ。
この行動不能とはいわゆるスタンやストーンといった一切動けなくなるもののことであり、挑発は有効。
おすすめはクラ。リーダースキルの防御スタンスで被ダメージを抑えつつ、大胆な挑発を持っている。
さらにスキルレベルを上げれば2ターンになるので挑発をしつつ回復する余裕もできる。反撃ダメージにはほとんど期待できない。
耐性低下で大胆な挑発を安定させて、持続ダメージで削っていくのがスムーズかもしれない。
ただし、ロイヤルグリフィンと同時に出現するエロスが守護を持っている点には注意。
この行動不能とはいわゆるスタンやストーンといった一切動けなくなるもののことであり、挑発は有効。
おすすめはクラ。リーダースキルの防御スタンスで被ダメージを抑えつつ、大胆な挑発を持っている。
さらにスキルレベルを上げれば2ターンになるので挑発をしつつ回復する余裕もできる。反撃ダメージにはほとんど期待できない。
耐性低下で大胆な挑発を安定させて、持続ダメージで削っていくのがスムーズかもしれない。
ただし、ロイヤルグリフィンと同時に出現するエロスが守護を持っている点には注意。
ロイヤルグリフィンは「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。
持続ダメージは135365。
持続ダメージは135365。
91階~95階
出現スターモンレベル111
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
91階 | カナリーア | |||
92階 | アザゼル | |||
93階 | スノウホワイト | |||
94階 | ダイナステ | |||
95階 | レオノール | |||
ボススターモン | セレネ |
セレネは「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。
持続ダメージは140375。
持続ダメージは140375。
96階~100階
出現スターモンレベル111
階層 | 出現スターモン | ノーマルスキル | アクティブスキル | クリア報酬 |
96階 | グレートスフィンクス | |||
97階 | ソムヌス | |||
98階 | トリクシー | |||
99階 | 怪盗ルパン | |||
100階 | パラケルスス | |||
ボススターモン | パラケルスス |
100階は耐性低下と持続ダメージを併せ持つパラケルススの集団。
持続ダメージは2種3ターンと非常に強力。それが耐性低下から繰り出されるので抵抗も困難。
抵抗は考えず、持続ダメージは守護ヒーラーで回避することになるだろう。
ただし、木属性には味方全体に効果が及ぶ士気増加もバトルラッシュも存在しないため瞑想のジュエル以外でSP回復を加速させることができない。
持続ダメージは2種3ターンと非常に強力。それが耐性低下から繰り出されるので抵抗も困難。
抵抗は考えず、持続ダメージは守護ヒーラーで回避することになるだろう。
ただし、木属性には味方全体に効果が及ぶ士気増加もバトルラッシュも存在しないため瞑想のジュエル以外でSP回復を加速させることができない。
コットンテイルズがSP吸収とデバフブレイカーを備えるヒーラーである。
デバフブレイカーは持続ダメージはもちろん耐性低下も解除可能。
SP吸収とあわせて相手のアクティブスキルの発動タイミングをうまく調節してデバフブレイカーで立て直せるかもしれない。
デバフブレイカーは持続ダメージはもちろん耐性低下も解除可能。
SP吸収とあわせて相手のアクティブスキルの発動タイミングをうまく調節してデバフブレイカーで立て直せるかもしれない。
また、攻撃系らしく持続ダメージを抜きにしても非常に高い攻撃力を持つ。
うまく守護ヒーラーが間に合ったとしてもあっさり守護を破壊されてそのまま持続ダメージをもらう可能性も十分にある。
うまく守護ヒーラーが間に合ったとしてもあっさり守護を破壊されてそのまま持続ダメージをもらう可能性も十分にある。
パラケルススは「鉄の意志」持ち。
持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系のスキルが無効となる。
持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系のスキルが無効となる。