漁業:+1.0パン生産/農業人口/T。研究コスト100魔力。普及ハンマー100
狩猟:+1.0パン生産/農業人口/T。研究コスト100魔力。普及ハンマー100
弓術狩猟:軍事及び農業技術と判定します。+1.0パン生産/農業人口/T。軍事ユニット弓兵(戦闘力4)の生産が可能に。研究コスト200魔力。普及ハンマー500
稲作:パン生産性+1.5
研究コスト:200魔力
普及コスト:100ハンマー
農具作成:稲作:パン生産性+1.5
研究コスト:100魔力
普及コスト:50ハンマー
但し何らかの農作物が必要です。
牧畜:稲作:パン生産性+1.0
研究コスト:200魔力
普及コスト:100ハンマー
農業技術:ノーフォークに派生します!
農業用水路:パン生産性+2
研究コスト:100魔力
普及コスト:200ハンマー
但し何らかの農作物が必要です。
シロップつきカキ氷:シロップ(ブドウ糖)を
錬金術で作ります。
味と栄養価が高まり、魔力の変換効率がアップします!
魔力1.5につき、1のパンを生産可能になります!
研究コスト:100魔力
セルシウス冷蔵庫:パンストックが+10000されます。毎ターン魔力を100消費します。
研究コスト:200
普及コスト:無し(カキ氷のそばに食料を置くだけです)
車輪:物の輸送がスムーズになります。ハンマー生産性+1.0
研究コスト:50魔力
普及コスト:50ハンマー
弓:軍事技術と判定します。
弓兵:戦闘力4の軍事ユニット
研究コスト:100魔力
普及コスト:500ハンマー
林業:燃料・材木などに便利です。ハンマー生産性+1.5
研究コスト:100魔力
普及コスト:200魔力(青銅性の斧などを錬金術で生産します)
青銅器:軍事技術・工業技術と判定します。ハンマー生産性+2.0
斧兵:青銅製の斧で武装した兵士です。戦闘力5
研究コスト:200魔力
普及コスト:500ハンマー
ただし、前提技術として土器・林業・採鉱が必要になります。
土器:パン生産性+1.0。パンストック上限+100。青銅器に派生
研究コスト:100魔力
普及コスト:100ハンマー
槍術:木の棒の先に石器をくっつけます。軍事技術と判定。(弓兵と性能は同じです)
槍兵:戦闘力4。
研究コスト:100魔力
普及コスト:500ハンマー
青銅器:軍事技術・工業技術と判定します。ハンマー生産性+2.0
斧兵:青銅製の斧で武装した兵士です。戦闘力5
研究コスト:200魔力
普及コスト:500ハンマー
ただし、前提技術として土器・林業・採鉱が必要になります。
ハンニバル部隊:斧兵で敵部隊を受け止めつつ、騎兵で後背に回って包囲殲滅する。
戦闘力7
研究コスト:200魔力
普及コスト:無し(配備済みの部隊を使うだけなので普及ハンマーは不要です)
騎兵:戦闘力4。ハンニバル部隊へ派生
研究コスト:200魔力
普及コスト:500ハンマー
チャリオット:戦闘力5。歩兵と騎兵の良いとこ取りの優れた兵科だが、【派生技術無し】
研究コスト:200魔力
普及コスト:500ハンマー
鐙:簡単にお馬さんに乗れるようになります。また騎射が可能に。
弓騎兵:戦闘力6。パルティアンショットに派生
研究コスト:100
普及コスト:100
但し、騎兵・弓術が前提に必要です。
レギオン:重装歩兵で敵部隊を受け止めながら、騎兵で後背に回りこんで包囲殲滅する。
戦闘力8
研究コスト:500
普及コスト:1000
前提技術:鉄器・騎乗
塩漬け:前提条件漁業(製塩)を研究してください。
パンストック+500
魔力コスト:200
普及コスト:100
酢漬け:米酢で保存します。
パンストック+500
魔力コスト:200
普及コスト:100
缶詰:密閉・滅菌した金属容器で食料を保存します。
パンストック:5000
研究コスト:1000魔力
普及コスト:1000ハンマー
前提条件:鉄器。
軍事技術:吸血鬼化レギオン
吸血鬼化によってさらなる力を手にした包囲殲滅部隊。
戦闘力10。献血によりパワーアップ!
研究コスト:?
普及コスト:?
魔草:魔力を産出する特殊な草。労働人口1あたり、1の魔力を生産できる。
研究コスト:?
普及コスト:?
草誘導:動物の好む草・嫌う草を使って誘導する。農業生産性+2.0
研究コスト:200
普及コスト:100
光の精霊で殺菌
日干しを高速化すると考えればいいのかな?
科学でやろうとすると結構高度なので高めの評価にします。パンストック+1000
農業生産性+2.0
普及コスト:毎ターン100魔力消費
柵:農業生産性+1.0。ノーフォークに派生。
研究コスト:100
普及コスト:100
陶磁器:パンストック+500。工業製品ともカウントします。ハンマーストック+500。ハンマー生産性+1.0
研究コスト:1000
普及コスト:1000
酒造:パンが増えたりは・・・しないか。食料発酵させているわけですし。酒を一種の保存食と考えてパンストック+500。
研究コスト:100(酢は精製済みなので軽めです)
普及コスト;1000(のん兵衛続出につき、醸造所建設ラッシュが始まるようです)
牧羊犬:農業生産性+2.0。羊毛技術を先に開発すればハンマー生産性も増加しそうです。
研究コスト:1000(狼の家畜化・飼いならしから始めるので重めです)
普及コスト:0(飼いならしたあとならコストはかからないでしょう)
ノーフォーク:農業生産性+10。
コスト:???
縫製技術:針は金属加工で作れますが、糸になるものがなさそう。代わりに動物の腱で縫ってみましょうか。
(糸が無いと布が作れないので、どのみち発展性がありません)
衛生技術として人口限界が1000増えます。
研究コスト:100
普及コスト:1*人口
煉瓦制作:建築や火を使う仕事に使えそうです。
建築技術として人口限界が2000増えます。工業技術としてハンマー生産性+1。
研究コスト:100
普及コスト:2*人口
織物:織る物がありません。何か糸を用意してください。 必要条件:糸 縫製技術
衛生技術として人口限界が1000増えます。工業技術としてハンマー生産性+1。
研究コスト:100
普及コスト:1*人口
石造建築:適切な器具が無いので、一生懸命鉄剣で石を割ります。もしくは長門に手伝ってもらいます
人口限界+2000。ハンマー生産性+1。倉庫としてハンマーストック+1000
研究コスト:100
普及コスト:10*人口ハンマーor人口*1魔力
紙:楮と三椏と・・・布が必要ですね。必要技術:布。本などに派生します。
ハンマーストック+100
研究コスト:1000
普及コスト:1*人口
水田:水路や農地を整えて人工的な湿地帯を作ります。工具が無いので長門に手伝ってもらいます。
パン生産性+2.5
研究コスト:100
普及コスト:1*人口魔力
木造建築:林業を発展させて本格的な木造建築を作ります。
人口限界+2000。ハンマー生産性+1。倉庫としてハンマーストック+1000
研究コスト:500
普及コスト:1*人口
養蚕:蚕を飼って生糸を取ります。絹織物・縫製に派生。
贅沢資源として人口限界+1000
研究コスト:1000
普及コスト:1*人口
数学:単体では効果がありませんが、色々なものに派生します。特に後半の科学系技術には必須です。
研究コスト:1000
普及コスト:無し
土木用道具:簡単な土木工事が可能になります。ようやっと文明らしくなってきました。水田・水路・道路に派生。
研究コスト:100
普及コスト:0,1*人口
楽器:音楽はいいね。女神がもたらした文化のキワミだよ。
幸福資源として、人口限界+3000
研究コスト:100
普及コスト:1*人口
促成栽培(魔法で日光を常に当て続ける等)
光照射で栽培を促進します。
成長効率はあがりましたが、コストに魔力がかかるので効果は限定的です。
魔力生産性+0.5
土壌改善
具体的な改善法をお願いします。
フリーズドライ
真空低温で食料を乾燥させ保存します。
前提条件:冷凍・真空を研究してください。
食料ストック上限+10万
研究コスト:100万魔力
普及コスト:100*人口ハンマー
火薬
マスケット兵に派生。
火薬により鉱山開発などが加速されます。ハンマー生産性+3。
研究コスト:1万魔力
普及コスト:10*人口ハンマー
麹
発酵技術と判定。ストック上限+2000
研究コスト:500
普及コスト:1*人口ハンマー
蒸留
蒸留酒(焼酎)の生産が可能に。幸福が増えますがニートが増えるので効果はトントンです。
簡単な殺菌が可能になり、衛生状態は改善します。
生物学・医学・化学に派生。
効果:人口上限+1000。ヴィータの酔っ払いが加速されます。
コスト:ヴィ-タもち
養蜂
幸福資源と判定。人口限界+1000
受粉の効率化により、パン生産性+2.5
研究コスト:500
普及コスト:人口*2
賭博
酔っ払いのドワーフをカモにします。
魔力生産性+1
研究コスト:100
普及コスト:500(観光地だけ)
魔力変色繊維 : プログラムされたとおりに色を変える繊維 迷彩技術に発展する(長門と共同研究)
幸福資源と判定。人口限界+1000。迷彩技術に派生
研究コスト:10万魔力
普及コスト:人口*2ハンマー。人口*2魔力
セルシウスチルド冷蔵技術 : 物質を凍らせず、0度近い温度で保存する。血液を生のまま保存できる(長門、レミリアと共同研究)
パンストック+1万。献血コスト10万→9万
研究コスト:1000
ランニングコスト:毎ターン1000
ガラス(ドワーフと共同研究):
レンズ、光学、ハウス栽培、生物学、化学、
その他諸々に派生。
とりあえずはワイングラスとして、幸福資源判定。人口限界+1000
研究コスト:1万魔力
普及コスト:人口*2ハンマー
酪農:
乳製品の加工と判定。パンストック+1000
研究コスト:500
普及コスト:0.5*人口
大砲:大型の金属筒の中で火薬を爆発させて大型の金属球を飛ばします。前提条件:火薬+金属技術
命中率には何がありますが、破壊力が大きく射程も長いです。
長距離砲・鉄鋼船に派生
戦闘力13
研究コスト:10万魔力
普及ハンマー:10*人口ハンマー
マスケット:小型の金属筒の中で火薬を爆発させて小型の金属球を飛ばします。前提条件:火薬+鉄器+林業
命中率には難がありますが、威力が高く防御や回避も困難です。また素人でも簡単に扱えます。ライフル・テルシオ・カウンターマーチ・銃剣に派生
戦闘力10
研究コスト:5万魔力
普及ハンマー:5*人口ハンマー
作業工具:ハンマー生産性+3。機械に派生。
研究コスト:一万
普及コスト:人口*1ハンマー
忍者(長門と共同):
精霊の力で透明化するニンジャとかができそうです。(諜報システムを試験的に導入)
研究コスト:10万魔力
運用コスト:毎ターン1万魔力
テルシオ:密集した槍兵と火力担当のマスケットで隙のない陣形を組む。
接近戦能力が補われて強化されます。前提条件:マスケット+槍兵
戦闘力12
研究コスト:1000
普及コスト:無し
カウンターマーチ:代わる代わる射撃を繰り返すことで、間断の無い弾幕を貼ります。
敵軍の突撃に対して効果的でしょう。前提条件:マスケット
戦闘力13
研究コスト:1000
普及コスト:2*人口ハンマー(高度な訓練が必要です)
火の精霊で蒸気船(長門共同)
長門:風の精霊で帆船を動かした方が良いのではないか?
心理学で思考誘導
心理学の研究により、市民が幸福になります(白目)。アル中に効果アリ。
研究コスト:一万魔力
普及コスト:無し
漢方薬で体質改善
漢方薬を研究します。安価に衛生状態が改善しそうです。アル中に効果アリ。
研究コスト:1万魔力
普及コスト:0,1*人口ハンマー
酒精分解(瘴気浄化の応用による体内のアルコールの分解):長門と共同研究
医療魔法レベル2の一部の研究が可能になりました。
医療魔法レベル2:
現代医学と同じか、それよりちょっと優れる程度の医療用魔術
毒物分解:錬金術の応用で、各種毒物を分解する。アルコール中毒のほか、重金属汚染などにも有効。
衛生状態が改善します。人口限界+10万
研究コスト:一万魔力
ランニングコスト:0,1*人口魔力
お茶(代替飲料)
幸福資源です。人口限界+1000。アルコール中毒に若干の効果アリ。
研究コスト:1000魔力
普及コスト:0,1*人口ハンマー
測量術:
軍事的に重要な技術です。長距離砲などに派生します。そのほかには、地図や大規模な建造物にも必要です。
研究コスト:1000
普及コスト:無し
度量衡の制定
ハンマー生産性+1,0。ハンマーストック+5000。統一規格に派生。
研究コスト:1000魔力
普及コスト:2*人口魔力
風呂:ようやっとローマらしくなってきました。衛生・幸福が上昇し、人口限界が上昇します。
効果:人口限界+10万
研究コスト:10000魔力
普及コスト:2*人口ハンマー
マスケットアウトレンジアタック:機動力と射程で優位に立って常に相手の射程外であり自分の射程内である距離を保つドクトリンです。
吸血鬼化マスケット以外にも応用できそうです。(ただし機動力か射程で負けると無効化されます)
効果:戦闘力18
研究コスト:100
普及コスト:無し
石炭:石炭の採掘を開始します。燃料や鉄の生成に使えそうです。(コークス含む)
蒸気機関に派生
効果:ハンマー生産性+3
研究コスト:1000魔力
普及コスト:2*人口ハンマー
井戸:井戸を掘って飲み水を供給します。
効果:人口限界+一万
研究コスト:100
普及コスト:0,1*人口ハンマー
移動用ゴーレム(車輪式)の開発:作るのは問題ありませんが、ギアなどによる回転の増幅などが無いため、あまり速くは無いようです。
効果:ハンマー生産性+1(重い物を運ぶのには適しています)
研究コスト:100
普及コスト:0.1*人口ハンマー
上下水道の完備:上水で清潔な飲み水を確保し、また汚物を下水で回収します。衛生面の向上により、人口限界が大幅に上がります。前提条件:数学・度量衡・測量術
効果:人口限界+10万
研究コスト:一万魔力
普及コスト:2*人口ハンマー
調理器具:鍋・フライパン・包丁・俎板・お玉など、各種調理器具を作成します。衛生と幸福の上昇により、人口限界があがります。
効果:人口限界+10万
研究コスト:一万魔力
普及コスト:2*人口ハンマー
コンクリート:各種建造物の建設に極めて便利です。
効果:ハンマー生産性+5(建造物への利用を評価)、人口限界+10万(コンクリート建築により人口収容力増)
研究コスト:一万魔力
普及コスト:人口*10ハンマー
蒸気機関:ワットの蒸気機関をイメージしてます。蒸気機関車・蒸気船・工場動力などさまざまな分野に利用できます!
前提条件:数学・
物理学(熱力学)・鉄器・温度計・石炭・機械・
共通規格
効果:ハンマー生産性+100
研究コスト:100万魔力
普及コスト:50*人口ハンマー
石油精製:常圧蒸留工程を扱います。
内燃機関(主にガソリンエンジン)・
石油化学に派生。
前提条件:ゴーレム蒸留装置
効果:灯油を幸福資源として人口限界+1000
研究コスト:1万魔力
普及コスト:無し(エンジン普及時に上乗せされます)
舗装路:石orコンクリートで道を舗装します。人や物の行き来が非常に楽になり、陸上輸送が非常に活性化します。
前提条件:石工orコンクリート
効果:ハンマー生産性+5(物流増大による)、人口限界+5万(物流強化により都市民への物資供給が強化されます)
研究コスト:一万魔力
普及コスト:10*人口ハンマー
機械:水車・風車のような簡単な機械です。
前提条件:作業工具・共通規格・数学・物理学(力学)・林業(経験則によらず設計しなければならないので、物理学や数学による厳密な設計が必要とします)
効果:ハンマー生産性+10(水車や風車で人畜によらない動力を得ることが可能となります)
研究コスト:10万魔力
普及コスト:20*人口ハンマー
畜力用バインダー:畜力で刈り取り・結束を行います。
前提条件:鉄器・牧畜
効果:パン生産性3.5
研究コスト:1000魔力
普及コスト:0,1*人口ハンマー
無煙火薬:火薬の種類を細かく言うとキリが無さそうなので省略させていただきます。(火器の研究に必要な火薬の研究も込みとします。たとえば機関銃といえば機関銃に必要な火薬も一緒に研究します)
大砲ゴーレムの作成:鉄のゴーレムに重砲を取り付けます。
戦闘中の機動力には難がありますが、強固な装甲と強力な砲撃力が一体となるのでかなり強力です。
前提条件:鉄のゴーレム+大砲
効果:戦闘力24
制限:10万体まで
研究コスト:10万魔力
製造コスト:一体あたり1000ハンマー+100魔力
巨大コンクリ冷蔵、冷凍倉庫:セルシウス冷蔵庫をコンクリート建築で巨大化します。
前提条件:セルシウス冷蔵庫+コンクリート
効果:パンストック上限+5万
研究コスト:一万魔力
普及コスト:10*人口ハンマー
ランニングコスト:一万魔力
ライフリング:弾丸を回転させ命中率を向上させます。
前提条件:マスケット 機械
効果:ライフル兵を解禁。その後の多くの火器使用ユニットの前提条件
ライフル兵:戦闘力14(吸血鬼化やドクトリンでさらに強くなります)
研究コスト:20万魔力
普及コスト:10*人口ハンマー
機関銃:弾丸を自動的・連続的に発射します。少人数で濃密な弾幕を張ることができ、特に対人戦においては現代戦でもなお強力です。
前提条件:物理学(熱力学+力学)
精密機械 大量生産(大量に弾丸を発射するという性質上、高精度の部品・弾薬が大量に必要となります)
効果:機関銃兵 戦闘力24
研究コスト:100万魔力
普及コスト:100*人口ハンマー
(古典)物理学:初期の物理学です。ニュートン力学・熱力学・光学などを含みます。
電磁気学・長距離砲・蒸気機関・内燃機関・飛行機などに派生します。
前提条件:数学 天文学 温度計 レンズ(望遠鏡)
効果:単体では効果なし(但し派生技術はいずれも極めて重要)
研究コスト:10万魔力
共通規格:規格を共通化し、製品(特に機械)の精度・量産性・整備性を高めます。
前提条件:度量衡
効果:ハンマー生産性+5 ハンマーストック+1万
研究コスト:10万魔力
普及コスト:無し
鋼鉄(ヴィータと共同):近代的な製鉄所によって、鋼鉄を大量生産します。鉄道(高圧蒸気機関)・長距離砲・内燃機関などに派生
前提条件:化学 鉄器
効果:ハンマー+50(現代でも製鉄は工業の中心であるため、高めの評価)
研究コスト:50万魔力
普及コスト:20*人口ハンマー
植物学:野菜栽培と判定します。食卓に並ぶ各種野菜は大体揃いました!食卓が豊かになりローマ人が喜びます!
前提条件:医療魔法レベル2 (解毒魔法が無いと死にます)
効果:パン生産性+1(ビタミンは豊富ですが三大栄養素は乏しいです) 人口限界+5万(食卓が豊かになる幸福と、ビタミン摂取による衛生面の向上です)
研究コスト:50万魔力(かなり広範な研究が必要なためコスト高めです)
普及コスト:0.1*人口ハンマー
本・万年筆・染料・インク:まとめて「本・筆記」とします。本と筆記の普及により、ローマ人の教育レベル・文化レベルが増加します!
知識伝達の効率化で各種生産性が上がるほか、小説などの娯楽で他国から魔力収入を得ます!
効果:パン生産性+3 ハンマー生産性+3 魔力生産性+2 人口限界+5万
研究コスト:一万魔力
普及コスト:5*人口ハンマー
剣闘士とコロシアム:幸福資源と判定。ちょっと観光資源にもなるかも。
効果:人口限界+10万 魔力生産性+1
研究コスト:一万魔力
普及コスト:5*人口ハンマー
鉄鋼船:鉄砲と大砲で武装し、鉄の装甲を持った軍船です。
効果:戦闘力20(海上ユニット)
研究コスト:一万魔力
生産コスト:一隻につき一万ハンマー
吸血鬼用 鎧ゴーレム 動きを補助したり怪我や傷を塞いだりする感じ(長門、ヴィータ共同)
レミリア:再生力は元々持ってるし、鎧の動きが遅すぎてかえって動き難いわね。
鍼灸:医療技術と判定します。
効果:人口限界+5万
研究コスト:1000
普及コスト:1*人口ハンマー
レンズ:特殊な形のガラスで光線を屈折させます。望遠鏡・顕微鏡・眼鏡を含むものとします。
前提条件:ガラス 共通規格
派生:生物学・物理学・化学・医学
効果:単体では効果なし。但し派生技術はいずれも重要です。あと、眼鏡長門解禁!
研究コスト:一万魔力
温度計:水銀の熱膨張を利用して物の温度を測定します。
前提条件:ガラス 共通規格 採鉱
派生:生物学・物理学・化学・医学
効果:単体では効果なし。但し派生技術はいずれも重要です。
研究コスト:一万魔力
化学:化学反応を理解する学問です。化学反応を利用するありとあらゆる分野に応用できます!
前提条件:数学 温度計 レンズ
派生:石油化学・
分子生物学・鋼鉄・錬金術レベル4
効果:ハンマー+10
研究コスト:50万魔力
普及コスト:無し
品種改良:人為淘汰によって作物と魔草の遺伝的形質を改善します。魔法の補助が必須です。
前提条件:
精霊魔法レベル2or時空魔法レベル1
効果:パン生産性+10 魔力生産性+3
研究コスト:500万魔力
普及コスト:無し
生物学:生物を体系的に理解する学問です。初歩的な細胞生物学(培養・顕微鏡観察)や進化論などをイメージしています。
前提条件:ガラス・温度計・蒸留・レンズ
派生:分子生物学・医学
効果:パン生産性+5
研究コスト:50万魔力
普及コスト:無し
医学:化学・生物学的な知見を元に、科学的に病気に対処する学問です。ペニシリンによる伝染病予防や、麻酔による(初歩的な)外科手術などをイメージしています。
前提条件:生物学・化学・温度計・蒸留・レンズ
効果:人口限界+10万(但し医療魔法と競合します)
研究コスト:50万魔力
普及コスト:10*人口ハンマー
ミッド式魔法レベル1を着想しました!
ミッド式魔法レベル1:飛行魔法と射砲撃魔法を機軸とした遠距離戦主体の戦闘魔法。
ロケット弾:
ロケット工学と判定。それ自体に推進力を持たせた飛翔体です。砲身の大きさや反動に関係なく射程を延ばせるため、大変強力かつ汎用性があります。
前提技術:長距離砲 古典物理学 化学 鋼鉄 大量生産 コンピュータ 何らかのセンサー (誘導する場合)
効果:単体では効果なし。但しいずれも強力な技術に派生します。
派生:現代歩兵・現代駆逐艦・現代戦闘機・現代爆撃機・宇宙ロケット・ICBMに派生
研究コスト:1000万魔力
長距離砲:物理学と正確な位置計測、そして高性能の砲身・砲弾・弾薬により射程と攻撃力を延ばした大砲です。
前提条件:大砲・測量術・古典物理学・鋼鉄・化学・ライフリング
派生:ミサイル 自走砲
効果:戦闘力24(大砲ゴーレムに対しては射程と攻撃力で優越し、防御力と機動力で劣ります)
研究コスト:100万魔力
普及コスト:100*人口ハンマー
錬金術レベル2:錬金魔法レベル2:物体の形状・組成を有る程度変更する魔法です。
単純な化学構造の物質なら有機・無期を問わず生成できます。
以下が
錬金術レベル2に含まれる主な魔法となります。
擬似肉:タンパク質を練成し、擬似的な肉を作ります。1魔力につき、1のパンを得る
金属生成:各種金属を作ります。1魔力につき、1のハンマーを得る。
研究コスト:1万魔力
精霊魔法レベル2:4大精霊を始めとする各種精霊の力を借りる魔術。
以下が精霊魔法レベル2に含まれる主な魔法となります。
ドライアド:植物の精霊の力を借りる。植物の成長促進などが可能。品種改良が高速化します!
ウインドボイス:風の精霊シルフの力を借りて、遠距離に声を届けます。
水中呼吸:水の精霊ウインディーネの力を借り、水中で呼吸が可能となります。
水面歩行:水の精霊ウインディーネの力を借り、水面を歩けるようになります。
サイレンス:風の精霊シルフの力を借り、一定範囲の音を消します。
矢避けの加護:風の精霊シルフの力を借り、(一定威力以下の)飛び道具を防ぎます。(銃器には無効)
研究コスト:1万魔力
吸血鬼用大口径ライフル部隊:ライフルを吸血鬼に装備させた部隊です。吸血鬼の高機動力によりかなり強化されています。
効果:戦闘力16(献血によりさらにパワーアップ)
研究コスト:1000魔力(ライフリングと別に研究する場合) 21万魔力(ライフリングと一緒に研究する場合)
普及コスト:無し(ライフリングと別に研究する場合) 10*人口ハンマー(ライフリングと一緒に研究する場合)
超魔術レベル2:魔力そのものに干渉する魔法。
魔法の感知や妨害など、対魔法戦に優れる。
解呪:他者の魔法を強制的に解除する。
電気:電磁気学と判定。マクスウェル方程式レベルの理解とします。電池・電球・
モーター(発電機)・ヒーター・無線モールス信号程度は作れるでしょう。
前提条件:物理学
派生:各種電子製品 コンピュータ 相対性理論 量子力学
効果:ハンマー+100 (電子動力や照明により、工業生産性が圧倒的に向上します。)
研究コスト:100万魔力
普及コスト:100*人口ハンマー
真空管:原始的な
半導体です。一応コンピュータや通信機などに使えますが、効率は良くないでしょう。
前提条件:電気
派生:初期型コンピュータ ラジオ 音声通信機
効果:単体では効果なし
研究コスト:100万魔力
錬金術レベル3:物の形状や組成を自由自在に変化させる魔法です。
(術者に十分な知識があれば)遺伝子を自由自在に組み替えたりすることも可能でしょう。
また、魔法金属のような架空物質も生成できます!
主な魔法
万物創造:術者の知識とイメージ力と魔力が及ぶ範囲で、ほとんどあらゆる物を作れます。
研究コスト:1000万魔力
前提条件:錬金術レベル2 占術レベル3
派生:時空魔法
三兵戦術:銃剣兵・鉄砲騎馬・砲兵の三兵科から成る戦術です。
大まかな戦い方としては、銃剣兵で防御的に戦いつつ、砲兵の陣形を崩し、崩れた陣形を鉄砲騎馬で蹂躙します。
飛行魔術師部隊で鉄砲騎馬の代替を行うことも可能です。
前提条件:ライフル 銃剣 鉄砲騎馬or飛行魔術師部隊 大砲
戦闘力:20 (マスケットやライフルに比べるとかなり強いですが、戦間期歩兵戦車相当の大砲ゴーレムに比べると弱いです)
研究コスト:一万魔力
普及コスト:無し(既存兵科の流用)
ミッド式魔法レベル2:飛行魔法と砲撃魔法に加え、念話(無線通話の魔法版)により、高度な連携が可能となった戦闘魔法。
高度な機動力と火力、陸空両方で運用可能な汎用性故に、電撃戦を単体で実行可能です!
効果:魔術電撃戦部隊(戦闘力50。空軍ユニット)
研究コスト:1000万魔力(まどかさんはあれでも割引だったようです)
購入費用:500万魔力
医療魔法レベル2をまとめて研究します。アイデアは
やる夫君が長門にささやきまくるようです。
医療魔法レベル2:現代医学と同じか、それよりちょっと優れる程度の医療用魔術
主な魔法
毒物分解:錬金術の応用で、各種毒物を分解する。アルコール中毒のほか、重金属汚染などにも有効。人口限界+10万.。ランニングコスト:0,1*人口魔力
再生:喪った器官(四肢や臓器など)を再生できます。一人につき1000魔力
病気回復:病気全般を治療します。一人につき1000魔力
研究コスト:一万魔力
大量生産:工場での分業化・自動化による大量生産技術です。この世界では酒飲みのアイデアを発展させたようです。
前提:機械 共通規格 蒸気機関or電気or酒類大量生産工場(蒸気機関か電気かゴーレムを動力とします)
派生:機関銃 ロケット弾 その他ほとんどの現代製品に派生
研究コスト:50万魔力(酒飲みのアイデアのお陰でだいぶ近道しているようです)
普及コスト:100*人口ハンマー
精密機械:時計などの精密機械を正確に作る技術です。機関銃や自動車など、精密製を求められるカラクリ仕掛けに必要となります
現代工業に必須ではありますが、大量生産関連ではないので、比較的効果もコストも低めです
前提:機械 共通規格
派生:機関銃 自動車 その他精密性が必要なもの
効果:ハンマー+10
研究コスト:10万魔力
普及コスト:10*人口ハンマー
ゴーレム化三兵戦術:銃剣兵・鉄砲騎馬・砲兵の三兵科から成る戦術です。
大まかな戦い方としては、銃剣兵で防御的に戦いつつ、砲兵の陣形を崩し、崩れた陣形を鉄砲騎馬で蹂躙します。
飛行魔術師部隊で鉄砲騎馬の代替を行うことも可能です。
大砲ゴーレムで重砲がかなりの機動力(通常マスケットと同程度)で自立的に動きまわるので、割りとひどいことになりました。
銃剣持った吸血鬼が騎兵じゃないのに追撃戦とか側面攻撃とかやりはじめました。
前提条件:吸血鬼化銃剣ライフル兵 鉄砲騎馬or飛行魔術師部隊 大砲
戦闘力:30
研究コスト:一万魔力
普及コスト:無し(既存兵科の流用)
対魔法装甲:解呪をエンチャント(ゴーレム技術)により物質に定着化させたもの。
永続的に解呪を展開し続けており、近づいた魔法を阻害する。
ただし、阻害範囲は狭く、「装甲」という名前の通り装着者個人を守る程度の役にしか立たないだろう。
また無差別なため、敵のみならず味方の魔法も阻害してしまう。
超魔術レベル3:魔力そのものに干渉する魔法。魔法の感知や妨害など、対魔法戦に優れる。
レベル3に到達したことで、魔法を自在に制御可能となった。
マジックプログラム:魔法を制御する魔法。魔法にプログラムを組み込み、ある程度自動的に動作するようできる。複数の魔法を連動させることも可能。
具体的には以下のようなことができる。
- 占術で敵兵を感知し、火球で自動追尾
- 占術や魔眼で物理攻撃・魔法攻撃を感知し、防御魔法を自動展開
- 敵占術を魔眼で感知し、解呪を自動展開して妨害
対魔装甲:対魔法装甲:解呪をエンチャント(ゴーレム技術)により物質に定着化させたもの。
永続的に解呪を展開し続けており、近づいた魔法を阻害する。
ただし、阻害範囲は装甲の周囲数メートルほど。
無差別なため、敵のみならず味方の魔法も阻害してしまう。
前提条件:ゴーレム志向
超魔術レベル2
派生:対魔のゴーレム 対魔戦車など
研究コスト:100万魔力
普及コスト:無し(単体では普及コストも効果も無し。対魔法装甲を何に使うかによる)
ナパーム弾(ギリシア火薬):(軽油メインの)焼夷弾と判定。砲撃・空爆ユニットの戦闘力+2
前提条件:石油精製
効果:砲撃・空爆ユニットの戦闘力+2 (本当は森林戦・市街戦とかと限定するべきかもしれないが、面倒なので汎用的な強化とする)
研究コスト:100万魔力
普及コスト:500*人口ハンマー
蒸気船:蒸気機関で推進する船です。
前提条件:蒸気機関 帆走
派生:黒船
効果:ハンマー生産性+50 (海運が圧倒的に効率化します)
研究コスト:10万魔力(5回死亡くらいでいけるか?)
普及コスト:100*人口ハンマー
陸上戦艦:鉄鋼船をゴーレム化し、足を生やします。魔法動力とか無理ぽ。
前提条件:鉄鋼船 ゴーレム志向
効果:戦闘力20(ゴーレムさんが音を上げる重量です。機動力が低いのでかなり弱いです)
研究コスト:100万魔力
生産コスト:一隻につき一万ハンマー+一万魔力
内燃機関(エンジン):内部で燃料(主に石油系)を燃焼させ、その爆発力を動力に変換します。
蒸気機関よりも小型軽量で高出力を得られるのが特徴です。
前提条件:石油精製 古典物理学 鋼鉄 精密機械 大量生産
派生:自動車 戦車 飛行機など
効果:ハンマー生産性+100
研究コスト:100万魔力
普及コスト:100*人口ハンマー
飛行機:空を飛ぶ機械です。
前提条件:内燃機関 古典物理学
派生:戦闘機(対空専用戦闘力30) 爆撃機(対地専用戦闘力30) 間接砲撃
効果:魔力生産性+2(旅客収入)
研究コスト:1000万魔力
普及コスト:1000*人口ハンマー
火力発電所:燃料を燃やし、その熱量を蒸気機関で機械的動力に変換し、それをさらに発電機で電気に変換します。
前提条件:蒸気機関 電磁気学
効果:ハンマー生産性+100
研究コスト:50万魔力
普及コスト:100*人口ハンマー
歩兵ゴーレム:労働ゴーレムを改造した戦闘用ゴーレム。
他のゴーレムのような怪力や頑強さは無く、
人間並みの能力しか持たないが、
逆に言うと人間用の武器なら何でも扱うことができる。
ゴーレム本体を改修せずとも、携行武器さえ換装すれば時代の変化に対応できるため、
安価でありながら極めて高い汎用性と拡張性を持つ。
戦闘力:使用武器次第
製造コスト:一体につき、1ハンマー、1魔力 10万体まで。
軽砲:砲兵はゴーレムだから軽くする意味が薄い・・・とりあえず迫撃砲と判定。
射程と命中精度を犠牲に、可搬性・操用性・速射性・破壊力・生産性を高めた砲。歩兵が運用する砲として極めて優れている。森林戦闘にも適する。
前提条件:大砲 化学
派生:WW1型歩兵 現代歩兵
戦闘力:20
研究コスト:50万魔力
普及コスト:10*人口ハンマー(生産性に優れるため、性能の割りにコストは軽め)
ベルカ式魔法レベル2:肉体・武器強化を主体とする、接近戦特化型の戦闘魔法。
効果:ベルカ騎士隊(戦闘力9。空軍ユニット)
研究コスト:一万魔力
ランニングコスト:一人につき10魔力
地図:測量術に含まれると判定。
火力制圧ドクトリン
基本は長距離砲ゴーレムで森を燃やしつつ近づく敵は吸血鬼化機関銃兵で撃ち倒す。
飛行魔術師部隊が解呪しつつ占術や魔力探知を駆使して策敵、ウインドボイスで情報伝達。余裕があったら強風で煽る。
長距離砲ゴーレムはナパーム弾を使って森を焼き、焼き終わった場所に随時前進。
吸血鬼化機関銃兵は長距離砲ゴーレムを倒しに来る敵を機関銃でなぎ払う。
前提条件 焼夷弾・長距離砲ゴーレム・吸血鬼化機関銃兵・
ミッド式魔法レベル1・超魔術レベル2・精霊魔法レベル2・
占術レベル1
効果:戦闘力40 (少なくともWW1の火力戦ドクトリン、下手するとWW2やベトナム戦に匹敵するというイメージ)
研究コスト:10万魔力
普及コスト:無し(既存兵科の流用)
ランニングコスト:兵士一人に対して魔力10(解呪やら索敵やら通信やらで結構消耗するようです)
信仰「命大事に!」+安全工学:命大事にするために、やる夫たちが張り切って死に覚えをして危険リストを作成してくれます。
やる夫「安全のためには危険を犯さざるを得ないお!」
前提条件:大量生産
効果:ハンマー生産性+50 人口限界+20万 ローマは安全になりました!(震え声)工場などでの事故が低下したことで、生産性が向上します。
研究コスト:100万魔力(50回くらいは死ねますね)
普及コスト:1*人口ハンマー(多くはちょっとした工夫で可能です)
モーター駆動機械ゴーレム:モーター駆動とギアを挟んだことで機動力が大幅にアップしました!用途がよくわかりませんが、とりあえず自動車化歩兵的なサムシングと判定
前提条件:精密機械 大量生産
効果:ゴーレム化歩兵 戦闘力30 (機動力重点な二次大戦型兵器となります)
研究コスト:500万魔力
普及コスト:500*人口ハンマー
死体ゴーレム:フレッシュゴーレム(肉のゴーレムと判定)。生前の技能が残ってたりはしないので、作れますが弱いです。
前提条件:ゴーレム志向
戦闘力:5
研究コスト:100
生産コスト:一体あたり100魔力(+死体)
印刷;活版印刷と判定。安価で大量の本を生産できます。
国民の教育レベル・幸福度が上昇する他、小説が輸出産業になるようです。
前提条件:機械 本
効果:ハンマー生産性+50 魔力生産性+4 人口限界+10万
研究コスト:10万魔力
普及コスト:500*人口ハンマー(とかく大量に刷らないと意味がありません)
化学工場:石油化学と判定。石油化学コンビナートみたいのをイメージ。プラスチックや化繊を生産できる。
特にプラスチックは鉄以上にあらゆる分野に利用されるので超重要技術。
前提条件:石油精製 化学
派生:各種プラスチック製品(石油化学で作れるのは未加工のプラスチックだけです。どういう製品に加工するかは別途研究が必要。例えばレゴを作るにはレゴの研究が要ります)
効果:ハンマー生産性+100 ハンマーストック+10万
研究コスト:100万魔力
普及コスト:100*人口ハンマー
プラスチック:石油化学に含まれます
レゴブロック:ベストセラー玩具です。子供は喜ぶでしょう!輸出産業にもなりそうです。
前提条件:化学工場
効果:人口限界+10万 魔力生産性+1
研究コスト:1万魔力
普及コスト:1*人口ハンマー
学校:ローマ人の教育レベルが上昇しますが、かなり高コストです。
前提条件:活版印刷 物理学 生物学 化学 数学
効果:ハンマー生産性+100 魔力生産性+5 パン生産性+10
研究コスト:1万魔力
普及コスト:100*人口ハンマー
ランニングコスト:1*人口魔力
予防接種:ワクチンと判定。汎用的に伝染病を予防できますが、医療魔法と被ります。
前提条件:生物学 医学 酒類大量生産工場
効果:人口限界+5万
研究コスト:10万魔力
普及コスト:100*人口ハンマー
公衆衛生:医学に含まれます。
絵画:幸福資源及び輸出産業となります。
効果:人口限界+1000 魔力生産性+1
派生:漫画
研究コスト:10万魔力
普及コスト:1*人口ハンマー
鉄道(ヴィータと共同):陸路輸送では今も昔も最も効率的です。原作の原作Civも終盤は鉄道祭りになります。
前提条件:鋼鉄 蒸気機関or電気
効果:人口限界+20万(都市への物資補給に革命が起こります!) ハンマー生産性+50
研究コスト:50万魔力
普及コスト:200*人口ハンマー
ホムンクルス技術(長門と共同):人工的に生命体を創造・改造する技術です。細胞を魔法で高速培養・分化誘導するようです。
前提条件:分子生物学・医学・医療魔法レベル2
主な成果
人工器官:細胞を魔法で培養・分化誘導することで人工器官を生み出し、外科的に移植します。先天的疾患を含め、感染症以外のほとんどの傷病を治療可能です。(ガンなども臓器を入れ替えてしまうことで治療可能)
不妊治療:分化誘導によって生殖細胞を生み出します。先天的な不妊症や、同性同士でも子供を作ることが可能です。
人工生命体:細胞を魔法で培養・分化誘導することで生物個体を生み出します。
研究コスト:100万魔力
農業用トラクター:耕起用の農業機械です。農地でも活動可能なように無限軌道がついています。
前提条件:農具 自動車
派生:戦車
効果:パン生産性+100
研究コスト:50万魔力
普及コスト:500*人口ハンマー
化学肥料:窒素など植物に必要な物質を人工的に合成し(あるいは調達し)、畑に撒きます。農作物や魔草の生産効率が上昇します。
前提条件:化学 大量生産
派生:緑の革命
効果:パン生産性+100 魔力生産性+10
研究コスト:50万魔力
普及コスト:500*人口ハンマー
法律:元々治安は良いので効果なし
外食産業:商業収入源になります。
前提条件:料理 酒類
効果:魔力生産性+10
研究コスト:10万魔力
ランニングコスト:商業人口*10パン 商業人口*10ハンマー
茸生産工場:コンクリート建物内での気温湿度等の生育環境管理や、ゴーレム動力による自動化を駆使して茸類を大量生産する。
前提条件:分子生物学 エアコン 大量生産 精密機械 林業 食料キノコ
効果:魔力生産性+10 パン生産性+20
研究コスト:50万魔力
ランニングコスト:商業人口*10ハンマー
最終更新:2015年12月20日 01:59