ケムシくん
まんがおもしろ漢字教室40周年の勢いで作ったらしい骸骨氏
とはいえ発生遅いハンマーと発生1Fの飛び道具のみ
改変してね!と中々
無茶振り難易度の高い事を仰っていたが…
作ってるときは割とノリノリで限られた画像から動きを考えていたのだが
どうにも性能を真面目に作り過ぎたんじゃないか?という反省が残る
やはりグラフィック面でユーザーに魅力を請求しづらい(失礼)ため
見てて激しいインパクトが必要だったのではないか?と
あ、改変自由ですしアイデアも常に募集中
…というのが今までの経緯である
☆以降更新作業中の内容
2Bが対地で使いづらいのもあり地上で刻める技が少なかったため
空中状態になっているため個別のキャンセルルートとして
派生無し動作中はしゃがみCと打ち上げにのみ派生可能
JABも上昇しやすくなり実質弱体化調整
昇り中段はともかく低ダから振り回して強すぎたので無しにした
あまりにも判定やら強すぎたため絶対不利F、多段の途中でブロで割れるで欠点付けた
素材元画像
ドット加筆し、色を付け…加工する等で新技を頑張って作成…
[State -1]
type = varset
var(4) = 0
trigger1 = time=3&&stateno=[200,499];(time<=1&&statetype=A||animtime=-5&&statetype!=A)&&stateno=[200,499]
trigger2 = var(5)>=ifelse( (stateno=[100,115]),15,ifelse( (var(4)=[200,999]),6,12))
trigger3 = var(58)=5&&var(9)&&stateno=[120,132]
trigger4 = ctrl&&var(4)!=[110,115]
;trigger5 = stateno=var(4)
ignorehitpause=0
trigger5を消しリセットタイミングを3F目にしてみた事で
空中攻撃キャンセルがスカった際に着地キャンセルで技が出て繋ぎやすくした
逆に言えば空かし下段をしたい時とかは暴発してしまうわけだが…
ちなみに猶予を更に伸ばすと小技が勝手に連打するので個別対策が必要
[State -1];先行入力例
type = varset
var(4) = ifelse(command="c"||var(4)=420,220,ifelse(command="b"||var(4)=410,210,200))+100*(command="holddown"&&statetype!=A)+200*(statetype=A)
trigger1 = command="a"||command="b"||command="c"
trigger2 = (var(4)=[400,429])&&statetype!=A
ignorehitpause=1
[State -1];状態で変換
type = varset
var(4) = ifelse(var(4)=220||var(4)=320,420,ifelse(var(4)=210||var(4)=310,410,400))
trigger1 = (var(4)=[200,329])&&(stateno=40||statetype=A)
ignorehitpause=1
エリアル始動技から昇りで最速で先行入力した際に
JBやJCがJAに暴発する不具合があったため
記述を分け再定義する事で不具合を修正した(多分、治った、はず)
最終更新:2025年06月27日 23:52