雷魔法についての詳細を説明します
雷
神の怒りの象徴である雷を操るために属性。数字は「3」
雷、電気、怒り、天罰、痺れ、断罪、審判などを象徴する。
ランク1 【雷虎】
なし
分類:攻撃系
対象:全体 持続:一瞬 消費MP:5(+5) 成長:威力
効果:
ダメージの後、敵の魔法防御補正を低下させる。スキルレベル2以上で全体化可能。
魔法防御補正値の低下は累積する。
| 必要属性Rank |
Lv |
消費MP |
魔法ダメージ |
範囲 |
| 雷ランク1 |
1 |
5 |
D10 敵の魔法防御補正値-5 |
全体 |
| 雷ランク2 |
2 |
10 |
D10×3 敵の魔法防御補正値-10 |
| 雷ランク3 |
3 |
15 |
D10×5 敵の魔法防御補正値-15 |
| 雷ランク4 |
4 |
20 |
D10×7 敵の魔法防御補正値-20 |
ランク2 【迅雷】
分類:防御系
対象:単体/全体 持続:1日 消費MP:10(+10) 成長:威力/範囲
効果:
1日の間、「マヒ」耐性を上昇させる。スキルレベルが2以上であれば、全体化することもできる。
| 必要属性Rank |
Lv |
消費MP |
効果 |
範囲 |
| 雷ランク2 |
1 |
5 |
マヒ耐性+20 |
単体 |
| 雷ランク3 |
2 |
10 |
マヒ耐性+40 |
単体/全体 |
| 雷ランク4 |
3 |
15 |
マヒ耐性+60 |
| 雷ランク5 |
4 |
20 |
マヒ耐性+80 |
分類:エンチャント系
対象:単体装備 持続:戦闘中 消費MP:10 成長:なし
効果:
装備武器の一つに『マヒ』を付与する。
攻撃時のD10が敵のRP以上だった場合、マヒが発動する。
ランク3 【建御雷】
分類:補助系
対象:単体/全体 持続:1日 消費MP:15(+15) 成長:範囲
効果:
後攻で戦闘に突入した際に、全ての攻撃補正値を+5する。
スキルレベル2以上で全体化可能。
分類:補助系
対象:自分 持続:発動 消費MP:15(+15) 成長:威力
効果:
次に振るD10の値を追加して計算する。1度発動すると効果は消失する。
Lv1ではD10の1~10が6~15(+α)として扱われるようになる。
攻撃であればミスが無くなる。クリティカルは<0>のときのみである。
| 必要属性Rank |
Lv |
消費MP |
効果 |
範囲 |
| 雷ランク3 |
1 |
15 |
D10の値に+5 |
自分 |
| 雷ランク4 |
2 |
30 |
D10の値に+10 |
| 雷ランク5 |
3 |
45 |
D10の値に+15 |
| 雷ランク6 |
4 |
60 |
D10の値に+20 |
ランク4 【静電結界】
分類:結界系
対象:自分 持続:1日 消費MP:20 成長:なし
効果:
相対した敵のLPを-1する。ユニオンの場合は敵の数が-1される。
LPや敵の数は1以下にはならない
分類:結界系
対象:単体/全体 持続:3ラウンド(+1) 消費MP:20(+20) 成長:威力/範囲
効果:
効果時間中に攻撃を受けた場合、受けたダメージの1/2を固定ダメージとして攻撃者へ返す。被ダメージの減算は無い。
スキルレベル2以上を使用した場合、効果範囲を全体化することもできる。
1回の遭遇で1度しか使えない。
| 必要属性Rank |
Lv |
消費MP |
効果 |
範囲 |
| 雷ランク4 |
1 |
20 |
3ラウンド対ダメージカウンター |
単体 |
| 雷ランク5 |
2 |
40 |
4ラウンド対ダメージカウンター |
単体/全体 |
| 雷ランク6 |
3 |
60 |
5ラウンド対ダメージカウンター |
| 雷ランク7 |
4 |
80 |
6ラウンド対ダメージカウンター |
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最終更新:2013年02月22日 15:40