IDスキル

その日のIDによってあなたにもたらされた素養(ID属性)は、攻撃を行う際のブースターとしてのみ使われるわけではありません。
IDによってもたらされたその日一日だけの特殊な魔法や技術を使うことで、探索や戦闘に大きなアドバンテージを得ることができます。

IDスキルの原則

IDスキルは以下の4つの原則に基づいて設定されています。
原則1:扱えるIDスキルは属性ランクによって決まる
扱えるIDスキルは属性ランクによって決まる。対応する属性ランクになって始めてLv1のIDスキルが使用できる

原則2:効果の限定
IDスキルの効果や威力はプレイヤーの想像やロールプレイによって変わることはない。
ダメージを与えたりするIDスキルは対応する攻撃補正や防御補正の影響を受ける。

原則3:属性ランク上昇による威力や範囲の成長
いくつかのIDスキルでは該当する属性ランクの上昇に伴いスキルLvが上がる。
MPをより多く消費して威力や範囲を向上させられる。

原則4:効果の重複はしない
殆どのIDスキルの効果は重複しない。より高い効果を求めたければ高LvのIDスキルを使用する必要がある。
また、エンチャント系魔法や結界系魔法は同種の効果を同時に発動することはできない。
同種の効果を発動させた場合、後に使った効果が上書きされる。

  • 属性ランク上昇によるスキルLv成長の一例
炎属性ランク1のIDスキル「フレイブ」を例に挙げます。
フレイブのスキルLv上昇に伴う成長は『威/範(1:+2,+5)』なので、以下のようになります。
Lv1「フレイブ」=威力:(D10×2)&炎上5 消費:5 範囲:単体
Lv2「フレイブ」=威力:(D10×4)&炎上10 消費:10 範囲:単/全
Lv3「フレイブ」=威力:(D10×6)&炎上15 消費:15 範囲:単/全
Lv4「フレイブ」=威力:(D10×8)&炎上20 消費:20 範囲:単/全
R2以上のフレイブを全体化する場合、(D10×○)の○の数字がそれぞれ-1として計算されます。
また、高ランクのフレイブを使用するには、そのランク以上の属性ランクが必要です。

IDスキル一覧

  • 表で使われる略称
【対象】
自分=自分のみ 単体=誰か一人 全体=敵か味方のどちらか全員 単/全=条件によって単体か全体を切り替えられる
装備=誰かの装備品 場=フィールド 召喚=召喚魔法

【持続】
一瞬=効果のみ 発動=効果が発動するまで 戦闘=戦闘中 数ターン=ターン分 1日=ID属性変更まで

【成長】
威力=威力が上昇する。上昇率は(1:×2)のように示される。左が上昇ランクで右が上昇率。
範囲=全体攻撃ができるようになる。全体化すると威力(D10を倍加する数)が-1される
威/範=威力と範囲の両方がランクに伴って上昇します。
効果=付属される効果があります。効果の欄に( )で付記されます

Rank 名前 消費 探索効果 対象 持続 成長 備考
戦闘効果
5 フレイブ 5 周囲を照らす灯りや火種になる 自分 1日 なし
魔法ダメージD10×2&継続固定ダメージ5*1 単/全 一瞬 威/範(1:+2,+5)
イグニション 10 「恐怖」耐性+20 単/全 1日 威/範(1:+20)
武器に「恐怖」付与*2 装備 戦闘中 なし
紅蓮結界 15 <敵決定ダイス>が<2>でも先攻 自分 1日 なし
対物理カウンター*3 単/全 3ラウンド 威/範(1:+1ラウンド)
焔之神楽 なし
D10×12の魔法ダメージ+強制「恐怖」*4 単/全 一瞬 範囲 1遭遇1回
炎魔法の詳細は『こちら

Rank 名前 消費 探索効果 対象 持続 成長 備考
戦闘効果
ウォータベール 5 <5>以下の事故ダメージ無効*5 自分 1日 なし
魔法防御補正+5 単/全 一瞬 威/範(1:+5)
穏やかの海 10 精神系状態異常抵抗+10 単/全 1日 威/範(1:+10)
精神系状態異常抵抗+20 単/全 戦闘中 威/範(1:+20)
水刃結界 15 敵の数-1(最少1体) 自分 1日 なし
対魔法カウンター*6 単/全 3ラウンド 威/範(1:+1ラウンド)
綿津見 20 最大HP+50 単/全 1日 範囲
水魔法の詳細は『こちら

Rank 名前 消費 探索効果 対象 持続 成長 備考
戦闘効果
雷虎
D10の魔法ダメージ&魔防補正-5 全体 一瞬 威力(1:+2,-5)
迅雷 10 「マヒ」耐性+20 単/全 1日 威/範(1:+20)
武器に「マヒ」付与*7 装備 戦闘中 なし
建御雷 15 後攻状態で戦闘に入ると攻撃補正に+5される 単/全 1日 範囲
次に自分が振るD10の値を+5して計算する*8 自分 発動 威力(1:+5)
静電結界 20 戦闘突入時、敵LP-1*9 自分 1日 なし
被ダメカウンター*10 自分 3ラウンド 威力(1:+1ラウンド) 1遭遇1回
雷魔法の詳細は『こちら

Rank 名前 消費 探索効果 対象 持続 成長 備考
戦闘効果
ヒール 5 HPをD10×5回復 単/全 一瞬 威/範(1:+5)
同上
リカバー 10 精神系状態異常を回復 単/全 一瞬 範囲
精神系状態異常を回復*11 単/全 一瞬/戦闘中 範/効果
ヤドリギ 15 敵撃破時、HPが10回復*12 単/全 1日 威/範(1:+10)
Cri.時、ダメージ分HP吸収 武器 戦闘中 なし
木花咲耶 0 LP以外の状態を全回復する 一瞬 なし 1探索5回。戦闘中使用可
20 魔法攻撃無効化 全体 3ラウンド 威力(1:+1ラウンド) 1遭遇1回
木魔法の詳細は『こちら

Rank 名前 消費 探索効果 対象 持続 成長 備考
戦闘効果
煙幕 5 強敵フラグ±10% 一瞬 威(1:±10%)
戦闘逃走+20%*13 威(1:+20%)
紫煙 5 毒耐性+20 単/全 1日 威/範(1:+20)
武器に「毒」付与 装備 戦闘中 なし
グリーンミスト 15 <探索ダイス>の<3>が何も無いになる 1日 なし
実存系以外の状態異常を発動(任意で1種) 一瞬 威力(1:+1種類)
煙身の王 20 事故・罠効果無効 単/全 1日 範囲
物理攻撃無効化 単体 3ラウンド 威力(1:+1ラウンド) 1遭遇1回
煙魔法の詳細は『こちら

Rank 名前 消費 探索効果 対象 持続 成長 備考
戦闘効果
英雄譚 1 探索度+1 自分 1日 威力(1:+1)
任意1種の補正値±5 単/全 戦闘中 威/範(1:+5)
サイレンス 5 失声耐性+20 単/全 1日 威/範(1:×2)
武器に「失声」付与 装備 戦闘中 なし
賛美歌 15 <小休憩>の回復量が2倍 自分 1日 なし
最大HPの10%のHPを継続回復 単/全 戦闘中 威力/範(1:×2)
滅びのルイン 20 最大LP+1,防御補正-20 自分 1日 なし
D10×8の魔法ダメージ+対象のRP-5 全体 一瞬 なし 1遭遇1回
音魔法の詳細は『こちら

Rank 名前 消費 探索効果 対象 持続 成長 備考
戦闘効果
豊穣 5 回復量1.2倍 単/全 1日 威力(1:+0.1)
被反撃ダメージを0.8倍 単/全 戦闘中 威/範(1:-0.1)
ホメオスタシス 10 肉体系状態異常回復 単/全 一瞬 範囲
肉体系状態異常回復*14 単/全 一瞬/戦闘中 範/効果
不動結界 15 自分の意思以外での移動を無効化する 自分 1日 なし
あらゆる状態異常を2回無効化 単/全 戦闘中 威力/範(1:+1)
大地の化身 20 ゴーレム召喚 召喚 1日 なし 1日1回
任意 ゴーレムを強化 ゴーレム 一瞬 なし
地魔法の詳細は『こちら

Rank 名前 消費 探索効果 対象 持続 成長 備考
戦闘効果
飛空 5 必要移動イベント数1/2 1日 なし
D10×1の物理ダメージ+固定ダメージ+10 一瞬 威(1:+1,+5)
エンチャントウィンド 10 空虚耐性+20 単/全 1日 範囲
武器に「空虚」付与 装備 戦闘中 なし
サフォケイト 15 全ての敵の最大HP-10 1日 なし
D10^2(ダイスの二乗)分の固定ダメージ+強制「空虚」 単/全 戦闘中 範囲
探求の風 15 素材入手量2倍*15 自分 1日 なし
D10^3の固定ダメージ+強制「空虚」 単体 一瞬 なし 1遭遇1回
風魔法の詳細は『こちら

Rank 名前 消費 探索効果 対象 持続 成長 備考
戦闘効果
冷徹な瞳 5 <5>以下の罠ダメージを無効 自分 1日 なし
魔法ダメージD10+物防補正-5 単/全 一瞬 威/範(1:+1,-5)
ゼロ・フィールド 10 ミミックの補正値を解除*16 1日 なし
戦闘に参加している者の全補正値解除 一瞬 なし
コールドプレイグ 15 疫病耐性+20 単/全 1日 なし
D10×5+疫病 単/全 一瞬 範囲
凍りつく世界 15 ミミックを即死させる*17 単体 一瞬 なし
D10×5+全補正値変動解除+強制「疫病」 単体 一瞬 なし 1遭遇1回
氷魔法の詳細は『こちら

Rank 名前 消費 探索効果 対象 持続 成長 備考
戦闘効果
錬鉄 最大MP5 店売り装備品を作成*18 自分 一瞬 威力(1:装備ランク+1) 1日1回
5 D10×2の物理ダメージ 単/全 一瞬 威/範(1:+1)
エンチャントラスト 5 錆耐性+20 単/全 1日 範囲
装備に「錆-5」の効果付与*19 装備 戦闘中 威力(1:×2)
鉄壁
3ターンの間あらゆる被ダメージを半減 単/全 3ターン 威/範(1:+1ターン)
鉄塊なる従者 15 オートマトン召喚 召喚 1日 なし 1日1回
任意 オートマトン強化 オートマトン 一瞬 なし
鉄魔法の詳細は『こちら

Rank 名前 消費 探索効果 対象 持続 成長 備考
戦闘効果
ミラージュ 5 <2>でも回避可能*20 単/全 一瞬 範囲
次の敵の攻撃を「盲目」扱いで判定 一瞬 なし
ルミネイト 5 盲目耐性+20 単/全 1日 範囲
装備に「盲目」付与 装備 戦闘中 威力(1:×2)
ディスペル 10 実存系状態異常を回復 単/全 一瞬 範囲
実存系状態異常を回復&Lv3から無効 単/全 一瞬/戦闘中 威/効果*21
曙光
3回連続行動*22 自分 一瞬 なし 1遭遇1回
光魔法の詳細は『こちら

Rank 名前 消費 探索効果 対象 持続 成長 備考
戦闘効果
月影 0 D10分MP回復 自分 一瞬 威力(1:×2) 連続使用不可*23
同上
ブラッドサック 5 被吸収時、吸収量-20 単/全 1日 威/範(1:-10)
Cri.時MP吸収 装備 戦闘中 なし
怨磋の呼び声 10 呪い耐性+20 単/全 一瞬 威/範(1:×2)
D10×5の魔法ダメージ+「呪い」 一瞬 威力(1:×2)
深淵 15 ネクロサーヴァント召喚 召喚 1日 なし 1日1回
任意 ネクロサーヴァント強化 召喚 一瞬
闇魔法の詳細は『こちら

Rank 名前 消費 探索効果 対象 持続 成長 備考
戦闘効果
テレポート 5 町とのやり取りができる*24 自分 一瞬 なし <00>でアビス行き*25
チャージガード 5 物理防御補正+5 単/全 1日 威/範(1:×2)
1ターン全体の被ダメージ半減&状態異常無効 全体 1ターン 威力(1:+1ターン)
アイデンティファイ 10 実存系状態異常耐性+10 単/全 一日 威/範(1:+10)
実存系状態異常耐性+20 単/全 戦闘中 威力(1:+20)
虚無 15 強敵が復活 自分 一瞬 なし 1日1回
敵を亜空間へ飛ばす 全体 一瞬 なし 1日1回
無魔法の詳細は『こちら

Rank 名前 消費 探索効果 対象 持続 成長 備考
戦闘効果
獣王の声 5 1日だけ倒した敵を仲間にできる*26 自分 一日 なし
物理攻撃補正+5 自分 戦闘中 威(1:+5)
生命躍動 5 肉体系状態異常耐性+10 単/全 1日 威/範(1:+10)
肉体系状態異常耐性+20 単/全 戦闘中 威力(1:+20)
ベルセルク 10 全てのイベントの「何も無い」が戦闘に変わる&全補正値+20 自分 一日 なし
さらに全補正値+10&全状態異常抵抗値+50 自分 戦闘中 なし
超獣変化 15 強敵フラグが上がらなくなる 自分 一日 なし
変動 強敵に変身*27 味方 戦闘中 なし 1遭遇1回

獣魔法の詳細は『こちら



特殊ID属性専用スキル

特殊ID属性の場合に扱える専用の魔法です。

魔王

【特別特性】
全IDスキルと時魔法使用可。MP消費は全て1になる。アイテム入手不可
物攻と魔攻に+10の補正が加わる。
名前 戦闘効果 対象 持続 備考
戦闘効果
ストップ 必ず先攻ができる 自分 1日
敵のターンを5ターン分飛ばす 一瞬
リターン セーブシートを貼った場面に戻る 自分 一瞬
戦闘を始めからやり直す 一瞬
エイジング
毎ターン最大HPが20%減少。5ターンで死亡 単/全 一瞬
タイムシフト
行動が消費なしで繰り返されるようになる 自分 戦闘中
トリズン ダイスを振りなおせる 一瞬
同上 一瞬

【特別特性】
全IDスキルと聖魔法使用可。MP消費が全て1になる。アイテム入手不可
物防と魔防に+10の補正が加わる。
名前 探索効果 対象 持続 備考
戦闘効果
奇跡 死亡した場合、復活 自分 1日 1日1回
死亡した者を復活させられる 単/全 一瞬
生命 LPを1回復させる 一瞬
同上
聖域
被ダメージと全状態異常を無効化 単/全 3ターン
万能 全ての系譜スキルを使える 発動 各スキル1探索1回
同上
聖戦 後攻の場合、全ての補正値に+10 自分 一日
全体の全ての補正値を+20 全体 戦闘中

強戦士

【特別特性】
物攻・物防補正+5。ランク5以上の武器を装備している時、さらに物攻・物防補正+5
物理攻撃時、DICEの値が「×4」される。
名前 消費 戦闘効果 対象 持続 備考
乱撃 1 物理攻撃全体化*28 全体 一瞬

英雄戦士

【特別特性】
物攻・物防補正に+10。ランク7以上を装備している時、さらに物攻と物防補正に+10
物理攻撃時、DICEの値が「×6」される。
名前 消費 戦闘効果 対象 持続 備考
乱撃 1 物理攻撃全体化 全体 一瞬
奥義 5 物理攻撃。D10をさらに2倍して計算 単体 一瞬

伝説戦士

【特別特性】
物攻・物防補正に+20。ランク10武器を装備している時さらに物攻・物防補正に+20
物理攻撃時、Diceの値が「×8」される。
全状態異常無効
名前 消費 戦闘効果 対象 持続 備考
乱撃 1 物理攻撃全体化 全体 一瞬
奥義 5 物理攻撃。D10をさらに2倍して計算 単体 一瞬
絶義 10 攻撃時のD10が敵RPを上回ると即死させる*29 単体 一瞬
極技 15 D10×10×物攻補正の物理ダメージ 単体 一瞬 1戦闘1回


以下広告

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2013年02月22日 15:55

*1 ターン開始時に固定ダメージ5

*2 物理攻撃時のD10が敵のRPを上回れば効果発動

*3 被物理攻撃時、被ダメージの1/2の固定ダメージを相手にも与える

*4 恐怖無効以外の敵は確実に恐怖状態になる

*5 系譜「狩人」は使用することで事故無効

*6 被魔法攻撃時、被ダメージの1/2の固定ダメージを相手にも与える

*7 攻撃時のD10が敵のRPを上回れば効果発動

*8 ミス無くなる。クリティカルはD10が<0>だった場合のみ

*9 最少は1。ユニオンの場合は敵の数が-1される

*10 あらゆるダメージに対して被ダメージの1/2の固定ダメージを敵に与える

*11 スキルレベル3以上で追加効果:「精神系状態異常無効」

*12 他のHP回復効果と重複する

*13 <0>の他に<9>,<8>も逃走成功となる

*14 木ランク4以上で追加効果:「1度だけ肉体系状態異常無効」

*15 通常強化素材および特殊強化素材

*16 ミミックからの攻撃が「D10×ランク」になる

*17 ミスした場合は戦闘になる

*18 武器、防具、装飾のいずれか

*19 付与した武器による物理攻撃が敵RPを上回るたびに指定した敵の補正値が-5される

*20 R4防具以下装備時の忍者の場合D10が4以下で回避可能

*21 光ランク4以上で実存系1回無効効果追加

*22 使用した後、2ターン分の行動権を得る。傭兵や精霊は動けない

*23 再使用には1度遭遇を挟む必要がある

*24 荷物を倉庫へ送ったり、帰還したりできる

*25 テレポート使用時のD100が00だと強制的に探索地「アビス」へ連行

*26 魅了状態で倒した一般敵に限る

*27 強敵の敵ランク×10のMPが必要

*28 D10の倍率補正が-1になるが、敵の数補正とLP貫通効果が付く

*29 即死が発動しない場合は通常の物理ダメージ