ゴブリン団のアジト
探索地ランクは2。
【特殊条件】あり。
灰色の森に巣食うゴブリン団のアジト。
中は非常に入り組んだ構造をしている洞窟で、備えが無ければほぼ確実に曲がり角で奇襲をされる。
ゴブリン個体の強さはそれほどでもないが、数の暴力に訴えるため、特には熟練の戦士ですら命を落とす。
【特殊条件1】アイテム「手鏡」を持っていないと、全ての戦闘で後攻になる
【特殊条件2】通常敵が全てユニオン。敵の数判定に+2される。最少数3で最大数は7
【特殊条件3】ミミック無し。探索ダイスの<0>は戦闘になる
<敵リスト>出現敵ランク:1~4
『ゴブリン』ランク1
| HP |
LP |
RP |
物理攻撃 |
魔法攻撃 |
特殊物理 |
特殊魔法 |
盗む |
| 6 |
1 |
1 |
Dice |
物理攻撃 |
(Dice+Dice) |
特殊物理 |
10G |
『ゴブリンスカウト』ランク1
| HP |
LP |
RP |
物理攻撃 |
魔法攻撃 |
特殊物理 |
特殊魔法 |
盗む |
| 9 |
1 |
2 |
Dice |
Dice |
Dice+10 |
全体Dice |
10G |
『ゴブリンソルジャー』ランク2
| HP |
LP |
RP |
物理攻撃 |
魔法攻撃 |
特殊物理 |
特殊魔法 |
盗む |
| 15 |
1 |
1 |
Dice×2 |
物理攻撃 |
(Dice+Dice)×2 |
特殊物理 |
20G |
『ゴブリンメイジ』ランク3
| HP |
LP |
RP |
物理攻撃 |
魔法攻撃 |
特殊物理 |
特殊魔法 |
盗む |
| 12 |
1 |
4 |
Dice |
Dice×3 |
特殊魔法 |
全体Dice×3+「毒」 |
30G |
『ジェネラルゴブリン』ランク4
| HP |
LP |
RP |
物理攻撃 |
魔法攻撃 |
特殊物理 |
特殊魔法 |
盗む |
| 20 |
1 |
6 |
Dice×4 |
Dice×4 |
Dice×4+HP吸収 |
Dice×4+Cri.時「マヒ」 |
40G |
【中ボス情報】
―ゴブリナ―ランク1
非常に珍しいゴブリンのメス。人語は話せない。
人間の少女に近い姿であるが、頭からはゴブリンの耳が生えている。
大きな瞳とふわふわとした白銀の髪を持ち、非常に愛らしい。
三毛猫のオス並に珍しい存在であるため、闇商人に売ればかなりの高値で売れる。
仲間のゴブリンからすれば異端の存在であるため、しばしば奴隷のような扱いを受けている。
なお、エンカウントは1人1度限りである。
| HP |
LP |
RP |
物理攻撃 |
魔法攻撃 |
特殊物理 |
特殊魔法 |
盗む |
| 20 |
2 |
1 |
怯えている(防御) |
物理攻撃 |
固定ダメージ3 |
特殊物理 |
無し |
【特性】
LP0時、捕獲(一切行動しないNPCとしてパーティに加わる。隊列へ割り振る必要あり)
「ロープ」使用で確実に捕獲
生存してゴブリン団のアジトを出た瞬間、確実に『闇商人』とバトル(回避不可)
【撃破報酬】
| 装飾名 |
効果 |
売値 |
強化 |
| ゴブリナのお守り |
死亡回避1回※ |
100G |
× |
※:装備者のLPが0になった時「HP全快LP1」の状態で復活。アイテムは破損する。
【強敵情報】
―ゴブリンロード― ランク5
ゴブリン団を束ねる王者。普通のゴブリンより一回りほど大きく、立派な武具を装備している。
ゴブリンに似合わず、自らの力を示すため1匹で立ち向かってくる。
しかし、周囲では大勢ゴブリンが戦いを見物しており、それらが野次と同時に援護を飛ばしてくる。
ある意味、王本体よりそちらの方が厄介。
【パラメータ】
| HP |
LP |
RP |
物理攻撃 |
魔法攻撃 |
盗む |
| 50 |
2 |
8 |
Dice×5 |
Dice×5 LP貫通 |
小鬼の角 |
【特性】
逃走不可。
毎ターン行動終了時に<野次ダイス>を振る。
<野次ダイス>:ダイス目分ゴブリンロードのHPが回復し、PC達には物理ダメージ(物防補正で軽減可能)。
【スキル】
| 特殊物理1 |
(Dice+Dice)×5 |
| 特殊物理2 |
ゴブリンチャージ(2回目で全体Dice×8 LP貫通の物理ダメージ) |
| 特殊魔法1 |
自己HP回復Dice×5 |
反撃:被攻撃時、ダイス<8>が出た場合、特殊物理1で反撃(ターン消費なし)
<行動ダイス>
| 出目 |
行動 |
| 1~4 |
物理攻撃 |
| 5~6 |
魔法攻撃 |
| 7~9 |
特殊物理 |
| 0 |
特殊魔法 |
【撃破報酬】
| 出目 |
名前 |
武器効果 |
武器重複 |
防具効果 |
防具重複 |
売却価格 |
| 1~9 |
小鬼の角 |
物攻補正+5 魔攻補正-5 |
× |
物防補正+5 魔防補正-5 |
× |
1,000G |
| 0 |
小鬼の心臓 |
敵対心上昇※ |
× |
「かばう」使用可能※2 |
× |
3,000G |
※1:隊列の割り振り最大数が9になる。
※2:同じパーティ内への他者へ攻撃があった場合、被ダメージ1.5倍の状態で庇える(ダメージダイスを振る前に宣言)。
踏破報酬
<踏破ダイス>
<1>,<0>=古代の罠
<2>~<9>=魔法タイプDゲット
| カテゴリー |
タイプ |
効果 |
特殊強化限界 |
売却価格 |
| 魔法 |
D |
魔攻+5 |
― |
150G |
【特殊敵】
―闇商人―ランク??
パーティー内に「ゴブリナ」が居る状態でゴブリン団のアジトを出ると確実に出現する。
エンカウントの回避は不可能
希少価値の高いゴブリナを手に入れることを目的としているため、要求を断ると傭兵と共に襲い掛かってくる。
1人1ユニオン扱いであるため、全体魔法でも敵の数補正はかからない。
闇商人との戦闘では、全滅してもHP1 MP1 LP1の状態で町で復活できる(復活費用はかからない)。
ダイスを振って決定するのは「闇商人」の行動のみ。
随伴する傭兵は、闇商人の通常攻撃(全体攻撃の場合はダイス目で判定)に毎ターンダメージ20を追加する。
特殊攻撃時は防御(被ダメージ半減)している。
【パラメータ】
闇商人
| HP |
LP |
RP |
物理攻撃 |
魔法攻撃 |
盗む |
| 40 |
4 |
3 |
Dice+8 |
全体Dice×2+9 LP貫通 |
R2物理A |
両防補正+6
傭兵A
| HP |
LP |
RP |
毎ターン行動 |
| 50 |
2 |
6 |
闇商人の攻撃にダメージ12追加 |
両防補正+6
傭兵B
| HP |
LP |
RP |
毎ターン行動 |
| 30 |
2 |
3 |
闇商人の攻撃にダメージ8追加 |
物理防御補正+9
魔法防御補正+6
【特性】
逃走不可。
必ず先攻。1ターン目には必ず「ゴブリナを要求」
ゴブリナを差し出すと逃走。この時、10,000Gを確実にドロップ
〔スキル〕
| 特殊物理1 |
現在HPの最も低い味方のHPを50回復 |
| 特殊物理2 |
味方全員の全状態異常を確実に回復+HP回復20 |
| 特殊物理3 |
全体へ毒 |
| 特殊魔法1 |
Dice×5+「呪い」 |
| 特殊魔法2 |
対象にDice×30の固定ダメージ(1回のみ 二回目以降は特殊魔法1) |
| 特殊魔法3 |
「ゴブリナを要求」(1回のみ 二回目以降は特殊魔法1) |
<行動ダイス>
| 1~2 |
物理攻撃 |
| 3~4 |
魔法攻撃 |
| 5 |
特殊物理1 |
| 6 |
特殊物理2 |
| 7 |
特殊物理3 |
| 8 |
特殊魔法1 |
| 9 |
特殊魔法2 |
| 0 |
特殊魔法3 |
【撃破報酬】
2,000G
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最終更新:2012年12月26日 00:40