風魔法についての詳細を説明します


風や探求心を司る属性。数字は「8」
風、探求、困惑、空虚などを象徴する。


ランク1 【飛空】

  • 探索中
分類:補助系
対象:自分  持続:1日  消費MP:5  成長:なし
効果:
探索地までの移動に必要なイベント数が半分になる。

  • 戦闘中
分類:攻撃系
対象:単体  持続:一瞬  消費MP:5(+5)  成長:威力
効果:
単体に物理ダメージを与え、さらに落下ダメージとして固定ダメージを与える。
必要属性Rank Lv 消費MP 魔法ダメージ 範囲
風ランク1 1 5 物理ダメージD10を与え、さらに固定ダメージ10 単体
風ランク2 2 10 物理ダメージD10×2を与え、さらに固定ダメージ15
風ランク3 3 15 物理ダメージD10×3を与え、さらに固定ダメージ20
風ランク4 4 20 物理ダメージD10×4を与え、さらに固定ダメージ25


ランク2 【エンチャントウィンド】

  • 探索中
分類:防御系
対象:単体装備  持続:1日  消費MP:10(+10)  成長:威力/範囲
効果:
対象に『空虚』に対する耐性を与える。
スキルレベル2以上を使用した場合、効果範囲を味方全体にすることができる。
必要属性Rank Lv 消費MP 効果 範囲
風ランク2 1 10 空虚耐性+20 単体
風ランク3 2 20 空虚耐性+40 単体/全体
風ランク4 3 30 空虚耐性+60
風ランク5 4 40 空虚耐性+80

  • 戦闘中
分類:エンチャント系
対象:単体/全体  持続:戦闘中  消費MP:10  成長:なし
効果:
装備武器の一つに『空虚』を付与する。
攻撃時のD10が敵のRP以上だった場合、空虚が発動する。


ランク3 【サフォケイト】

  • 探索中
分類:補助系
対象:場  持続:1日  消費MP:15  成長:なし
効果:
効果が持続している1日の間、出会う敵の最大HPが全て-10される。
最大HPが10に満たない敵は出現しなくなる。

  • 戦闘中
分類:攻撃系
対象:単体/全体  持続:戦闘中  消費MP:15(+15)  成長:範囲
効果:
D10の出目の二乗分の固定ダメージを与え、D10の値が敵のRPを上回った場合、強制的に「空虚」とする。
スキルレベル2以上で全体化可能。全体化した場合はダメージにさらに敵の数倍率が加わる。
必要属性Rank Lv 消費MP 効果 範囲
風ランク3 1 15 D10^2の固定ダメージ+強制「空虚」 単体
風ランク4 2 30 D10^2の固定ダメージ+強制「空虚」 単体/全体


ランク4 【探求の風】

  • 探索中
分類:補助系
対象:自分  持続:1日  消費MP:20  成長:なし
効果:
素材の入手量が倍になる。素材とは「装備強化素材」,「特殊強化素材」を指す。

  • 戦闘中
分類:攻撃系
対象:単体  持続:一瞬  消費MP:20  成長:なし
効果:
D10の出目の三乗分の固定ダメージを与え、D10の値が敵のRPを上回った場合、強制的に「空虚」とする。
1回の遭遇につき1度しか使えない。
必要属性Rank Lv 消費MP 効果 範囲
風ランク4 1 20 D10^3の固定ダメージ+強制「空虚」 単体


以下広告

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2012年12月10日 21:16