風魔法についての詳細を説明します
風
風や探求心を司る属性。数字は「8」
風、探求、困惑、空虚などを象徴する。
ランク1 【飛空】
分類:補助系
対象:自分 持続:1日 消費MP:5 成長:なし
効果:
探索地までの移動に必要なイベント数が半分になる。
分類:攻撃系
対象:単体 持続:一瞬 消費MP:5(+5) 成長:威力
効果:
単体に物理ダメージを与え、さらに落下ダメージとして固定ダメージを与える。
| 必要属性Rank |
Lv |
消費MP |
魔法ダメージ |
範囲 |
| 風ランク1 |
1 |
5 |
物理ダメージD10を与え、さらに固定ダメージ10 |
単体 |
| 風ランク2 |
2 |
10 |
物理ダメージD10×2を与え、さらに固定ダメージ15 |
| 風ランク3 |
3 |
15 |
物理ダメージD10×3を与え、さらに固定ダメージ20 |
| 風ランク4 |
4 |
20 |
物理ダメージD10×4を与え、さらに固定ダメージ25 |
ランク2 【エンチャントウィンド】
分類:防御系
対象:単体装備 持続:1日 消費MP:10(+10) 成長:威力/範囲
効果:
対象に『空虚』に対する耐性を与える。
スキルレベル2以上を使用した場合、効果範囲を味方全体にすることができる。
| 必要属性Rank |
Lv |
消費MP |
効果 |
範囲 |
| 風ランク2 |
1 |
10 |
空虚耐性+20 |
単体 |
| 風ランク3 |
2 |
20 |
空虚耐性+40 |
単体/全体 |
| 風ランク4 |
3 |
30 |
空虚耐性+60 |
| 風ランク5 |
4 |
40 |
空虚耐性+80 |
分類:エンチャント系
対象:単体/全体 持続:戦闘中 消費MP:10 成長:なし
効果:
装備武器の一つに『空虚』を付与する。
攻撃時のD10が敵のRP以上だった場合、空虚が発動する。
ランク3 【サフォケイト】
分類:補助系
対象:場 持続:1日 消費MP:15 成長:なし
効果:
効果が持続している1日の間、出会う敵の最大HPが全て-10される。
最大HPが10に満たない敵は出現しなくなる。
分類:攻撃系
対象:単体/全体 持続:戦闘中 消費MP:15(+15) 成長:範囲
効果:
D10の出目の二乗分の固定ダメージを与え、D10の値が敵のRPを上回った場合、強制的に「空虚」とする。
スキルレベル2以上で全体化可能。全体化した場合はダメージにさらに敵の数倍率が加わる。
| 必要属性Rank |
Lv |
消費MP |
効果 |
範囲 |
| 風ランク3 |
1 |
15 |
D10^2の固定ダメージ+強制「空虚」 |
単体 |
| 風ランク4 |
2 |
30 |
D10^2の固定ダメージ+強制「空虚」 |
単体/全体 |
ランク4 【探求の風】
分類:補助系
対象:自分 持続:1日 消費MP:20 成長:なし
効果:
素材の入手量が倍になる。素材とは「装備強化素材」,「特殊強化素材」を指す。
分類:攻撃系
対象:単体 持続:一瞬 消費MP:20 成長:なし
効果:
D10の出目の三乗分の固定ダメージを与え、D10の値が敵のRPを上回った場合、強制的に「空虚」とする。
1回の遭遇につき1度しか使えない。
| 必要属性Rank |
Lv |
消費MP |
効果 |
範囲 |
| 風ランク4 |
1 |
20 |
D10^3の固定ダメージ+強制「空虚」 |
単体 |
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最終更新:2012年12月10日 21:16