「スナイパー」(2010/08/15 (日) 11:25:00) の最新版変更点
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*スナイパー
#CONTENTS
**説明
|系統|銃砲系|
|ランク|上級|
|防御属性|水|
|耐性|火|
|弱点|雷|
|>|銃を使った状態異常を引き起こす狙撃攻撃が強力なコスチューム|
**入手方法
ネルヴィの洞窟・プルート戦後
**術技
|RANK|名称|消費|属性|効果|威力|タイプ|備考|h
**スキル
|RANK|名称|効果|備考|h
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*スナイパー
#CONTENTS
**説明
|系統|銃砲系|
|ランク|上級|
|防御属性|水|
|耐性|火|
|弱点|雷|
|>|銃を使った状態異常を引き起こす狙撃攻撃が強力なコスチューム|
**入手方法
ネルヴィの洞窟・プルート戦後
**特徴
銃砲系コスチュームは連携終了後に隙の大きいリロードモーションを行う。
硬直時間は体感で『Rイース』無し時の高所からの着地硬直と同じくらい(0.5秒程度)
**術技
|RANK|名称|消費|属性|効果|威力|タイプ|備考|h
|1|通・水平射撃|0|物理|空中可|25|通常|弾丸は直進する。射程はデフォルトカメラ1画面分より少し短い。背の低い敵にはほぼ当たらない。|
|1|通・対空射撃|0|物理|空中可|25|通常|斜め上45度に射撃。弾丸が飛ぶ方向以外は水平とほぼ同じ。真上には当たらない。|
|1|通・下方射撃|0|物理|空中可|25|通常|斜め下45度に射撃。地面に当たった弾丸は直角に兆弾する。&br()兆弾すると命中した時に打ち上げ効果が発生する。|
|1|ワンコインピアース|4|物理|気絶|100|特技|単発技。コインを放り投げ、水平射撃を行う。命中時に確率で気絶。&br()攻撃判定発生までが長いので連携に組み込みにくい。|
|1|トライショット|6|物理|空中可|75|特技|水平に三連射。一発ごとの倍率は通常攻撃と同じ。|
|3|レッグアスパイラ|10|水|空中可&br()敏捷↓|120|特技|射程無限?発動すると敵にマーカーが付き、その敵に攻撃する。敵の移動速度が下がる。|
|5|ヘッドショット|10|水|気絶|120|特技|射程無限?発動すると敵にマーカーが付き、その敵に攻撃する。レッグアスパイラと違い、空中で出せない。|
|7|ハートブレイカー|15|水|石化|200|奥義|射程無限?発動すると敵にマーカーが付き、その敵に攻撃する。石化の成功率はそこそこ。&br()石化中はダメージが2倍になるので、EBGに余裕があれば積極的に狙うべき。|
|9|ファイナルヴォレイ|30|水||280|奥義|レーザー、ガトリング、ミサイルの一斉射撃を行う大技(フルバースト)。&br()複数の部装を展開するため、発動から攻撃判定の発生までが非常に遅く、潰されやすい。&br()ガンナー技のクイックバスターと異なり、レーザーは地表すれすれに発射するため、背の低い敵にも当たる。&br()発射さえ出来れば広範囲の敵を巻き込むが、EBGの上昇率が低いので連発は難しい。&br()いわゆるひとつのロマンわざ。|
**スキル
|RANK|名称|効果|備考|h
|1|アニマルコンカー|「獣」に対して物理ダメージが1.5倍になる||
|1|石化軽減|石化持続時間を半分にする||
|2|Bコンセントレート|オーバーブレイブ中に気絶状態にならなくなる||
|4|アタックプラス2|通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に与えるダメージが少し増える||
|6|キャンセラー4|特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士の連携は出来ない||
|8|キャンセラー5|特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士の連携は出来ない||
|10|Rイース|ジャンプ着地時の硬直時間が半減する|マスタースキル|
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