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ケンホロウ - (2013/06/27 (木) 22:12:02) の編集履歴(バックアップ)


ケンホロウ
No.521 タイプ:ノーマル/ひこう
特性:はとむね(防御を下げる攻撃を受けない )
   きょううん(相手の急所に攻撃が当たりやすい)
隠れ特性:とうそうしん
入手可能ソフト:BW
体重:29.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
歴代雑用係 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ケンホロウ 80 105 80 65 55 93
ピジョット 83 80 75 70 70 91
オニドリル 65 90 65 61 61 100
ヨルノズク 100 50 50 76 96 70
オオスバメ 60 85 60 50 50 125
ムクホーク 85 120 70 50 50 100
↑種族値合計だけなら序盤鳥の中で一番高いんだよな。その分SHOCKも大きいわけだが…
ついでに言うと実際は無駄に高い特攻のせいで配分的にはムクホークの劣化

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ
いまひとつ(1/2) くさ/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト/じめん

飛行タイプじゃなく秘孔タイプな気が凄くしますがタイプはいじらないで下さい。詳しくはこちらへ。

雑談


BWの序盤鳥ポケモンの最終進化系。そのタイプはお馴染みのノーマル・・・秘孔タイプ?
♂の、はと胸に7つの傷があるかもしれない。

一応ひらけた空で闘争心解禁したが…
強運とどっちがいいんだ?
↑パーティにもよるし一概には言えないが強かったのは闘争心。劣化も気にならなかった
♂で使ってみた感想だが、闘争心で火力がダウンするケースは意外と少ない。
選出読みは必須だが、相変わらず♂が多いのと性別不明がいるせいで火力ダウンは2、3割くらいだった
♀が出てきても催眠トンボ(場合によっては交代)で逃げられる点は充分にアイデンティティ誇れる
一方強運はゴドバの1/4急所が強い。交代から受けられても一応最低限の削りをしてくれるし、
恩返しで急所待ちゴリゴリが出来る点は積みを躊躇させる。パーティに組み込みやすいのはこっちかな

前作のムクホークが非常に強かった事もあり、トレーナーからの風当たりが非常に悪い。
ケン○ロウ「ゲーフリの血はなに色だあ~!!」
↑一応言うとそれはレイのセリフな

不遇ノーマル/ひこう
カモネギ:ながねぎ(持たせると急所に当たりやすくなる)→リーフブレード
オニドリル:スナイパー(急所に当てるとダメージが大きい)→ドリルライナー
ケンホロウ:きょううん(急所に当たりやすい)→ゴッドバード
「運に任せて戦え」というメッセージなのだろうか

とにかく不遇なイメージしかないが、実は合計種族値はオオスバメやヨルノズクはおろか、ピジョットやムクホークよりも上である。
破滅的な技の無さはひょっとしたらバランス調整のつもりだったのか?
逆に言えば、それだけ無駄が多い種族値だとも言えるが……
↑合計500にも行かないこの種族値でなぜバランス調整しなきゃならないのか
↑レントラー並の合計種族値でようやくバランス調整する意味が出てくるよね

ケン○ロウ「ヌゥゥ!ホォーアーターッ!(テーレッテー!)アータタタタタタタタタタタタタタタタタタタタッ!オーワッター!北斗百烈拳!おまえはもう、死んでいる…」
モヒカン「ヒャッハー!なんだとこの野郎!?・・・(ピーリー)あ、あべしっ!」
↑↑ハート様「ひ、ひでぶ!」
ハート様「人をブタ扱いするとはいい度胸じゃないか!」
↑↑↑↑レイ「てめぇが七つの傷を持つ男か」
↑↑↑↑↑サウザー「効かぬなぁ」
↑TOPトキ「「激流に逆らえばのみこまれる。むしろ激流に身をまかせ同化する。激流を制するは静水」
↑最も美しい技を持つ男…とんぼ返りとか当て身投げとか柔の拳ぽいな
↑↑アミバ「俺は天才だ!」
YOUはSHOCK!愛で空から 落ちてく~る~
YOUはSHOCK!俺の鳩胸 落ちてく~る~
↑あ~つい心~ 鎖でつないでも~ 今は無~駄だ~よ
邪魔するや~つは 手羽先ひ~とつで~ ダウンさ~
ム~クとの差別図るため~お前は旅立ち~明日を~
見失った~技をとりもど~せ~♪

どこもかしこもガブだらけ 剣舞積まれ泣いてても始まらないから
どっちを向いても天候パ しかも切断されちゃう気分はどうだい
時は正に世紀末 タスキを握りしめ僕らは出会った
Keep you burning 駆け抜けて この厨パと伝説の暴力の真っただ中

…wifiランダムの情勢を書いてたら笑えなくなってきた
序盤鳥枠だが、スタート後にすぐ出てきてた先輩達と違い
マメパトはバッジを一個とらなければ出てこないと明らかに遅い。
↑どこかのスレで書いてあった事だが、マメパトがサンヨウジム前に手に入ったらデントのヤナップの弱点をつける。
つまりミジュマルを選ぶとバオップが涙目になってしまうという事みたい
↑その副産物として、最初に草を選んでも、開始直後から延々と鳥に泣かされる悲劇が起きなくなった。
……ツタージャは保護されているっ!
何故か回復技をやたらと覚える。自力で「羽休め」、遺伝で「朝の日差し」と「願い事」。
↑パラ的には、ヨルノズクを攻撃防御系にしてちょっと弱くした位なのにね…
やはり、特性と覚える技が大問題だな…闘争心に期待するしかない。

ちなみに、コイツの♀をPDWに連れて行くと、何故か♂の姿になってしまいます…。ブルンゲルも同様。

と一緒に鬼退治・・・あれ?桃太郎がいないぞ?
↑おいおい、折角同世代にがいるのにその選出はないだろ。
↑↑桃太郎「俺、参上!」
浦島太郎「先輩、悪タイプじゃ桃太郎じゃなくて鬼になっちゃいますよ」
↑↑↑↑カットロトムは山へ芝刈りに、ウォッシュロトムは川へ洗濯に行きました・・・
↑そしてヒートロトムは汚物を消毒にいったんだな
↑フロストロトム「俺はどうなるんだ?」
↑スピンロトム「お前の出番ねぇから」

おい、謎のタマゴキャンペーンで生まれたのが、攻撃V確定のマメパト(がんばりや)だった。
へへ・・・開いた口がふさがらないぜ。特別な技一個も無しかよ…
↑他に卵をGET出来る可能性があるのはキバゴとヤナップか。アニメレギュラーの手持ちを再現したのだろうが技が微妙すぎる・・・
↑どう考えてもタマゴ技装備+結構貴重なヤナップか、対戦に強いキバゴが当たりなんだろうな。
↑↑↑っていうかアニメでもらってたタマゴとは何の関係もないのね。

♂の色違いは顔の飾りが紫になり全体的になかなか渋い色をしているのだが、ハトーボーの時は全身緑色の紫マユゲとなんだか気持ち悪い色をしている…。

誰もがハト→キジの変化には突っ込んだだろう
↑雉鳩ってのもいるし別に普通じゃね?あれなんかデジャヴ…
↑↑、↑マジレスするとハト→キジバト→キジって進化していってるんじゃないかと

何故、「タネマシンガン」を覚えられないんだ…。
↑岩に対抗できる技だし、マシンが残ってれば覚えられたかもね。ミルホッグにも言えることだが
↑↑マメパトのままなら、鳩が豆鉄砲・・・ってネタで覚えられたかも知れない。
でも、進化するとキジになるから、そのネタが壊れてしまうんだなこれが・・・
↑鳩がネタマシンガンを放った所為でキジになってしまったと考えれば…
↑全ちょっとこのページを読んでほしい→http://www.ffortune.net/symbol/12si/s05/syurui.htm
伝説上、雉は龍と関連のある生き物のようだ。これにゲーフリが気づいてくれたら龍の舞や逆鱗を与えてくれるかもしれないぞ!
その他諸々習得でブレバ、タネマシンガン、逆鱗、竜の舞…もしこんな構成が出来たら使ってみたくならないか?
↑遺伝で竜の波動習得ぐらいで処理されそうな気がしてきた
↑↑ここで残念なお知らせ。今のところ竜舞を遺伝できる飛行グループはチルタリスのみ。そのチルタリスはブレバを覚えない。
つまりもし竜舞、ブレバが遺伝可能になったとしても、同時遺伝は不可能というトロピウスの悪夢再来みたいになる可能性が…。
トロピウスと違って恩返しがあるじゃないか!と思ったがムクホークの捨て身捨て身タックルの方が竜舞一回積んだケンホロウの恩返しより威力が高いんだよな…。
ちなみに催眠術も同時遺伝不可なので、催眠竜舞というある程度現実味の有るコンボも不可能である可能性が高い。

前にここでドリルくちばしくらい覚えてくれたら…って話があったが
良く見たらコイツ、ドリルくちばしどころかつつくすら覚えない…
くちばしを使う技はコイツには不向きということか。木の実をついばむくらいは出来るみたいだが。
まともな物理技はブレバに期待するしかなさそうだ

こいつがブレバを習得しないのはズバット種に催眠との両立を防止する為という説があるらしい。
仮にそうだとしても催眠が弱体化した今環境ならそれくらいでゲームバランスが崩壊するとは思えないし、ケンホロウ冷遇の正当化にはならない筈だが…
↑カイリュ