メレシー

No.703 タイプ:いわ/フェアリー
特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
夢特性:がんじょう(一撃で倒されない)
体重:5.7kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
似たもの種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
メレシー 50 50 150 50 150 50
レジスチル 80 75 150 75 150 50
デオキシス 50 150 50 150 50 150
ダイノーズ 60 55 145 75 150 40
ギルガルド 60 50 150 50 150 60
トリデプス 60 52 168 47 138 30



2つの種族値で構成 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
メレシー 50 50 150 50 150 50
ビブラーバ 50 70 50 50 50 70
フライゴン 80 100 80 80 80 100
ムウマ 60 60 60 85 85 85
ムウマージ 60 60 60 105 105 105
エムリット 80 105 105 105 105 80
アンノーン 48 72 48 72 48 48
デオキシスN 50 150 50 150 50 150

ばつぐん(4倍) はがね
ばつぐん(2倍) くさ/じめん/みず
いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/むし/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ドラゴン

岩フェアリー複合の無進化の宝石ポケモン。
能力的にはマリオ二世。
少し間違えやすいがメルシー(仏語でありがとうの意味)ではない

無進化の一般ポケモンで合計種族値500は意外と高かったり。
ちなみに合計500以上の一般無進化はカイロスヘラクロスルチャブルプテラFCロトムズラプラスカビゴン・(ストライク)。
↑ツボツボ「俺もいるぞ!」
↑↑この子の種族地の「5」と「0」の多さになんかワロタww何気にシンボラーとかより高いんだな…!
↑×3タイプ自体がやたら攻撃性能的に優秀で、防御力は高いのにHP50、種族値の合計自体は割りと高めなのに無駄が多すぎるせいで実際はそう高く感じないというあたり某二枚貝をイメージしたのは俺だけじゃないはず

何気に「かくばる」第三の使い手だったりする

こいつ最初見た時、岩、氷、フェアリー、鋼辺りが選択肢だったなー。
様子見で波乗りぶち込んで弱点ついて倒しちゃったからすぐ岩はあると確信したが。
そして1進化くらいするだろうとも思っていた。
↑こんな繭か蛹かみたいな見た目だもんな、美しい鉱石の妖精の進化形があると思ったよ。でも可愛い。

凄く可愛くて気に入った反面、ミノマダムの岩フォルムに見えて仕方なかった。
↑鳴き声はハハコモリに似てるかも?

鋼が4倍になる日が来るとは……しかも岩タイプとしては珍しく地震もじならしも使えなかったりする。
まぁ耐久のおかげで大体耐えられたりするのかもしれないが
↑しかし番号上、化石の片鱗のせいで初めて鋼4倍のポケモンではない。

「岩の妖精」だが、タケシでもうえだゆうじ氏でもない

本家のカロス地方のポケモンというところはカロス初登場ポケモンがタマゴグループごと書かれているのだが…
こいつはこうぶつとなっている。見た目で勘違いしやすいが、こいつは♂♀の区別がない
↑データを見ていて気付いたのだが、こいつは今回デビューした連中のうち、伝説を除くと唯一の性別なしのポケモンだった。
ヒトツキとかクレッフィとか、他に性別なしっぽそうな見てくれのやつはいるんだけど。

ところでこのメレシー、夢特性が頑丈である
この特性なら頑丈で耐えつつのトリルなど色々とやれることが増えるわけなのだが…
そしてメレシーはうつしみのどうくつでのむれバトルでしか今のところ夢特性は出現しない仕様である
つまり、
そもそも遭遇しにくいむれバトルで(あまいかおり、あまいミツを使えば確実だが)、
やけに出まくるダンゴロに混じり低確率でメレシーが混じるむれが出現し、
それにさらに低確率の夢特性持ちがむれに発生して、
ダンゴロ4匹、メレシー1匹のむれの中で五分の一の確立でメレシーに夢特性の判定がかかれば手に入れられる
ちょっとした苦行である
だが今作では性別不明夢特性×メタモンの組み合わせでも夢特性が遺伝するようになったので一度手に入ればまだ楽か
↑数日前から粘っているが未だに出ない。
その途中で色違いのダンゴロに遭遇し捕獲。そしてその翌日、今度は色違いのマネネに遭遇(&捕獲)。
…それでも頑丈なあの子は未だに出なかったが…
その次の日に半ば諦めかけていたときにようやく出現し、捕獲できた。
今は卵で増やしてGTSやミラクルで放流してる。
↑自分も色マネネ出てきました。頑丈メレシーは未だorz
xyの色確率がなんぼか知らないけど、それより低いのか……
↑全 ただ判別だけは非常に楽ちん。ドラゴンタイプ以外の適当な全体技(波乗りが確実)で生き残ったことを確認したら竜巻でダンゴロだけを蹴散らせばいい。面倒なのはダンゴロが砂かけまくってくることぐらい。
これで出現率がもう少し高いかメレシーだけの群れを作ってくれるのだったらどんなに良かったことか。
↑全 皆苦労してんだな。数時間で色マネネと頑丈メレシーを捕まえた俺は相当運が良かったと思う。

ギルガルドと種族値が似てるし図鑑に「石から エネルギーを 放つ」なんて書いてあるから
ギルガルドは攻撃と防御のみ、メレシーは特攻と特防が入れ替わるだったらよかったのに
なんで、ニダンギルはあんなに特防が低いのにギルガルドになると150にもなるんだろう
↑そりゃあれよ
RPGでも盾持ちキャラが盾なしキャラより防御低いとか普通ありえないっしょ
で、あれだ。ギルの盾の材料がこれだったんだよ
↑種族値的にもタイプ的にもこいつと同じ素材で作られてるんだと思う

地中深くに住んでいたり洞窟にいたりとなんかヤミラミやヨーギラスに食われてそうな気がする 

アニメのジム戦って3VS3で行う傾向があるからザクロの3匹目に加えられそう。
↑早速ハクダンが2VS2だったけどね。同じ2個目のジムにしてもシッポウも2VS2だったし

英語名は「Cerbink」。カーバンクル(Carbuncle、額に宝石が付いてる幻獣あるいはUMA)のポケモンのようだ。
なお、カーバンクルは「ざくろ石」のことで赤い宝石の総称でもある。寒色系のメレシーでは少し噛みあわない。

日本語名の由来はメレ(melee。0.25カラット未満のチビダイヤモンド)+シー(sidhe。アイルランドの妖精)だろうか。

ヤミラミは天敵かもしれんな、図鑑説明的に
↑タイプ的には天敵は逆のはずなんだがな

それにしても、これほど技マシンがどれも活かせそうなポケモンも珍しい。
攻撃技乏しいからかもしれないけど、ないしょばなしや影分身も含めて全部の技が選択肢に入りそうだ…
あとあられ覚えてあまごい覚えないっていうのは意外。

ネタバレ注意
+...
未解禁伝説の一匹ディアンシーとの関係が噂されている。
一見して関係ないと思ったら同タイプな上、胴体下部が見事にこの子を彷彿させる…



【Lv.1】安定天候起動型

性格:なんでも(できればおっとり等耐久を下げる性格)
努力値:無振り
持ち物:くろいヘドロ
選択技:トリックルーム、にほんばれ、あられ、すなあらし、だいばくはつ

1ターンで天候トリル始動と退場をこなす型

「攻撃を受ける→頑丈発動→天候トリル→くろいヘドロダメージで自滅→事実上の後続死に出し」という寸法である

爆発は相手がニャオニクスやクレッフィ等の補助技オンリーがあり得る相手からの強引な退場用である

当然だが、猫騙しや王者の印投げつけるや連続技やメガガル等の頑丈潰しには弱い

【ダブル・トリプル】一致大爆発型

性格:ゆうかん
努力値:A252 H252
持ち物:こだわりハチマキ、ノーマルジュエル、いのちのたま
確定技:だいばくはつ 
選択技:じたばた、ストーンエッジ、スキルスワップ、トリックルーム
確定相方:ニンフィア(フェアリースキン、スキルスワップ)

ニンフィアがスキルスワップ覚えるようなのでやりたかっただけ。
威力250の大爆発がスキン効果で1.3倍!フェアリー化によるタイプ一致で1.5倍!さらに拘りでダメ押し1.5倍だ!
↑念のため言っておくとメレシー自身もスキルスワップを覚えるので候補に追加
ただ、拘り鉢巻きとシナジーが悪いので持ち物候補にノーマルジュエルも加えておく

1ターン内でコンボ完遂するとニンフィアも容赦なく巻き込まれるわけだが、トリプルならゲッコウガが畳返しで何とかしてくれる。
↑メレシー自身を夢特性の頑丈にすればニンフィアだけ生き残れるぜ!

トリックルーム追加。初手で即爆破はせず先ずルームから展開、次ターンにニンフィアの手助けを待ってから爆破すると
威力アップアイテム(球で1.3倍)+スキン(1.3倍)+タイプ一致(1.5倍)+てだすけ(1.5倍)と火力が更に伸びる。

なお威力はメタグロスの不一致スキン大爆発の方が上の模様。
グロスの攻撃実値205に対してメレシーは実値112×タイプ一致1.5倍で168、種族値で言えば101程度。
特防の高さがあり単純劣化にはならないが、ゴローニャ等との差別化を更に意識するなら数の少ないクリアボディを取るが吉。


覚える技

レベルアップ

メレシー タイプ 分類 PP
1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 かたくなる - - ノーマル 変化 30
5 いわおとし 50 90 いわ 物理 15
8 かくばる - - ノーマル 変化 30
12 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
18 リフレクター - - エスパー 変化 20
21 ステルスロック - - いわ 変化 20
27 ガードシェア - - エスパー 変化 10
31 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
35 じたばた - 100 ノーマル 物理 15
40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10
46 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20
49 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
50 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 15
60 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
70 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 10
技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ねごと - - ノーマル 変化 10
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
技96 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20
技99 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10
技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 15

タマゴ技

なし

教え技

XY 威力 命中 タイプ 分類 PP

その他

タイプ 分類 PP 詳細

遺伝

タマゴグループ せいべつふめいグループ
性別 性別不明

遺伝経路

タマゴ技なし

外部リンク

  • ポケモン第六世代・対戦考察まとめwiki - メレシー