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書いてる人:シロ
共通マップ歴10年以上。二次箱は参加6回(戦国,1,2,16,18,19)優勝5回(1,2,16,18,19)
好きなユニットは砲台

ダメージ早見表

+ ...

相性表


※部隊の数量は25000で計算。地形は兵站基地を基準
※スマホだと見づらいかも。横向き推奨。(リンクにするか検討中)

独断と偏見によるユニット紹介

ベテラン勢でも意見が分かれるので、鵜呑みにはせずに参考程度にどうぞ。

傭兵

使用頻度☆☆☆
占領○、ZOC有

一言で言うと万能。占領、戦闘、ZOCによる足止めとなんでもこなせる。
天馬騎士以外にはそれなりに戦えるが、逆に言えば相性有利な相手もあまりいない。弓兵には強い。
兵種を変えれるので、とりあえず迷ったら傭兵を出しとけばいいと思う。

山賊

使用頻度☆☆☆
占領◎、ZOC有

占領特化のユニット。コイツがいないと共通マップは始まらない。
占領しきるのには20100人以上で1ターン、20000~5100人で2ターン、それ以下だと3ターンかかる。
前線では素早く占領したいので、25000人で出すことが多く、敵がいない場所ではコスパの良い5100人で使うことが多い。
戦闘面は完全に傭兵の下位互換。ただし、防壁や山(採掘場)で使うとかなりの防御力を見せるので覚えとくと得。
フリーで占領できそうな場合は山賊、前線でワンチャン占領を狙う時は傭兵。くらいの感覚でいいと思う。

弓兵

使用頻度☆☆(☆☆☆)
射程2、ZOC有

遠距離から攻撃できるユニット。相手に天馬騎士、天馬弓兵がいる時に出すことが多い。
守備力が皆無で、上記の2ユニット以外には大してダメージが出せない。主に最前線の1つ手前で援護用に出す。
前線のユニットが相手後方の天馬弓兵に一方的に殴られてる時のみ、最前線の一部を弓兵に変えると良い。
射程が2のユニットは、他にも砲台と天馬弓兵がいて好みが分かれるところ。個人的にはあまり使わない。
射程の差で先制攻撃できる&ZOC持ちで海賊の上陸が防ぎやすいので、海岸線に配置するには適任。

天馬騎士

使用頻度☆☆☆
索敵3、ZOC無視、海上移動可、最大2マス移動

超攻撃特化ユニット。守備力は近距離ユニットには強く、遠距離ユニットには紙レベルで脆い。
戦闘以外にも驚異の索敵3マス、半分の確率で2マス移動と天馬騎士にしかできない仕事が多い。
相手が傭兵、装甲兵の時に出すと有利だが、後方に遠距離ユニットがいる時は避けたほうが無難。
それでも出すときは、どのくらいの確率で被弾するかをよく考えて出そう。集中砲火を浴びるとあっさり全滅する。

天馬弓兵

使用頻度☆☆☆
射程2、索敵3、ZOC無視、海上移動可

攻撃に特化した弓兵。主に後方から一方的に攻撃するように使う。最前線で使うことはあまりない。
相手に天馬騎士が多い時はもちろん、どんな相手でも基本的には出し得。後方で出すユニットに迷ったら基本的には天馬弓兵を使う。
ただし弓兵・砲台にはめっぽう弱く、天馬弓兵同士の場合も壮絶な殴り合いになる。
ログをよく見て反撃でダメージをたくさん貰っているなら攻撃を辞めよう(命令指針を移動・待機に)。兵が溶けます。
弓兵と違ってZOCを持っていないので、海岸沿いでうっかり上陸されたってことが無いように。

装甲兵

使用頻度☆☆☆
ZOC無視、兵種固定

戦闘特化ユニット。天馬騎士・色騎士以外にはとても堅く、遠距離ユニットからほとんどダメージを受けない点が特に強い。
またその堅さを生かして、相手陣地に入り込み荒らす使い方もできる。他の兵種に戻せないのが難点。
押されてる戦線ならとりあえず装甲兵を出すといい。ただし全部変えると色騎士や天馬騎士に殴り負けるので、5~7割くらいを目安に。


砲台

使用頻度☆☆☆(☆☆)

色騎士(赤・青・緑)

使用頻度☆☆(☆)

数少ない装甲兵に殴り勝てるユニット。天馬騎士と相性不利の色騎士以外に強い。
色騎士同士はじゃんけんのように三つ巴になっていて、相性で勝つと6倍近いダメージが出る。
兵種変更不可なので、後出しが圧倒的に有利。相手の前線が装甲兵や砲台など兵種変更不可の時や、色騎士を出された時に出そう。
相性で負けた場合は即座に撤退すべし。先読みなど扱いが難しいのでマップに慣れないうちは使わないのが吉。

ちなみに赤<青<緑<赤は、(炎は水で消せて、水で草は成長し、草を炎が焼く)で覚えると良い。

海賊

使用頻度☆~☆☆☆

戦闘艦

使用頻度☆

水兵

使用頻度☆

前線のおすすめ配置


敵国との国境は必ず兵站基地を建てましょう。開戦に間に合わない時は高速兵站建設を使うことも視野に。
突破されたり、埋め立てなどで国境が増えた時も同様です。兵が出せない=フリーで土地をあげることになります。
国境が短かったり、相手の攻勢がきつい場合は二列目にも兵站基地を作ると良いです。


基本的なこと

前線はなるべく25000人配置してください。
国境が伸びてしまった場合は、攻撃が激しい場所は20000~25000。それ以外の場所を20000~10000と削れそうな場所を削ってください。
戦神の剣や精鋭部隊などの攻撃アイテムは、なるべく25000人の兵で運用しましょう。
鉄壁の盾やウィークシールドは被害が多い部隊に付けると効果的です。

毎ターン見れる人用

  • 前線は傭兵を並べます。
  • 後方は天馬弓兵を出しましょう
相手の兵に合わせて適時兵種を変えてください。(装甲兵を出されたので天馬騎士を出すなど)
相性やアイテムを駆使して戦果>損害になるように頑張ります。

忙しい人用

  • 前線は装甲兵を並べます。
  • 後方は砲台を出しましょう。
  • 命令指針は防衛がベストです。

兵の補充さえ忘れなければ、簡単には突破できない布陣です。
もし突破されたら、後ろに兵站基地を作り直して耐えましょう。
相手の兵がいなくなったら装甲兵をいくつか撤退させて、傭兵で突撃します。

どうやったら戦果を稼げるか


ケース1 アイテムは誰に付ける?

250
250
250
上記のように兵が配置されています。
青が味方部隊、赤が敵部隊でお互い兵の変更は出来ないとします。

Q.戦神の剣(ダメージ1.3倍)があった場合、砲台と装甲兵どちらに付けるほうがいいでしょうか。

+ ...
A.答えは砲台です。

まずは実際にどれくらい差があるか計算してみましょう。(支援や行動順による損害は省きます)

砲台→天馬騎士:5700人 (戦神)装甲兵→天馬騎士:2600人(反撃1400人) 天馬騎士→(戦神)装甲兵:3200人(反撃1100人)
戦果:9400人 損害:4600人

(戦神)砲台→天馬騎士:7400人 装甲兵→天馬騎士:2000人(反撃1400人) 天馬騎士→装甲兵:3200人(反撃800人)
戦果:10200人 損害:4600人

実際はここまで細かく計算する必要はないです。要は一番ダメージが出る兵に攻撃アイテムを付けようという話です。
どちらも同じくらいのダメージだったら、前線の兵につけることをおススメします。反撃の分だけお得)
一番ダメなのは全滅しそうな兵につけることだよ!

ダメージが出る兵の特徴
  • レベルが高い
  • 兵の数が多い(なるべく25000人)
  • 向かい合った敵に相性有利

ケース2 二種類の敵と接している

命令指針の使い方

移動
攻撃
防衛
進軍

隣接地のコマンド処理(仮設)


他国の平地
自分のコマンド 兵站建設  →→先に行動した場合→→ 自分の領土(兵站基地)になる。ターン終了
相手のコマンド 兵站建設  →→後に行動した場合→→ 相手の兵站基地が建ち、兵站不発。次のコマンドへ

他国の荒地
自分のコマンド 整地    →→先に行動した場合→→ 自分の領土(平地)になる。ターン終了
相手のコマンド 地ならし  →→後に行動した場合→→ 相手の平地になり、整地不発。次のコマンドへ

自分のコマンド 整地     →→先に行動した場合→→ 自分の領土(平地)になった後、相手に建設される。整地は処理されるのでターン終了。
相手のコマンド 地ならし+建設 →→後に行動した場合→→ 荒地じゃないので、整地不発。次のコマンドへ

浅瀬
自分のコマンド 整地    →→先に行動した場合→→ 浅瀬なので整地不発。次のコマンドへ
相手のコマンド 埋め立て  →→後に行動した場合→→ 相手の埋め立てた荒地が自分の領土(平地)になる。ターン終了

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最終更新:2026年03月12日 20:07