ZZガンダム

「ZZガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ZZガンダム - (2015/04/29 (水) 21:39:11) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:MSZ-010 ZZ-GUNDAM  パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×  盾:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ダブルビームライフル 8 83 威力が高めのBR。発生・誘導は劣る
射撃CS ハイメガキャノン - 18~224
サブ射撃 ダブルキャノン 4 110
特殊射撃 ミサイルランチャー 20 45~145 誘導の強いミサイルを10連射
モビルアシスト メガライダー 3 8~119 銃口補正の強い照射ビームを撃つ
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 投げ→スレッジハンマー NN 180
地上横格闘 バックドロップ 160
空中通常格闘 ダブルキャノン零距離射撃 N 168
空中横格闘 回転投げ 140
後格闘 袈裟斬り→回転薙ぎ払い
唐竹割り→斬り上げ
後N 144
BD格闘 横薙ぎ→回転斬り×2 BD中前N 182
特殊格闘 スクリューパイルドライバー 224


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ダブルビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]
威力が高めのBR。横並びに2発撃つが弾数消費は1発。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
横幅が広い代わりに標準的なBRと比べ、発生・射角・誘導などの取り回しに劣る。

【射撃CS】ハイメガキャノン

[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(0.2×20)][補正率:20%(-4%×20)]
両腕を広げて頭部からハイメガキャノンを照射する。ZZガンダムの代名詞的武装。
視点変更があるがND直後に撃つことで視点変更をキャンセルできる。

【サブ射撃】ダブルキャノン

[常時リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0(1.5×2)][補正率:40%(-30%×2)]

【特殊射撃】ミサイルランチャー

[撃ち切りリロード:5秒/20発][属性:実弾+爆風][よろけ][ダウン値:0.7(0.5/0.2)×20][補正率:80%(-10%/-10%)×20]

弾頭30ダメージ、爆風20ダメージ。

【アシスト】メガライダー

[呼出回数:3回][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.6(0.2×18)][補正率:64%(-2%×18)]
前作のコアファイターからメガライダーに変更された。
メガライダーが自機の前方に出現し、メガバズーカランチャーから照射ビームを撃つ。

格闘

【地上通常格闘】投げ→ダブルスレッジハンマー

相手を掴んでから持ち上げて地面に叩き付け→両手で殴りつける2段格闘。視点変更あり。

地上
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7(1.7) 掴み
┗1段目(1hit) 投げ 150(80%) 150(-20%) 1.7(0.0) ダウン
   ┗2段目 スレッジハンマー 180(--%) 150(--%) --(--) ダウン

【地上横格闘】バックドロップ

相手を掴んでから後方に反り投げて地面に叩きつける。視点変更あり。

地上
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7(1.7) 掴み
┗1段目(2hit) バックドロップ 160(80%) 160(-20%) 1.7(0.0) ダウン

【空中通常格闘】持ち上げ→ダブルキャノン

相手を掴んでから持ち上げてダブルキャノンで撃ち抜く。視点変更あり。

空中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7(1.7) 掴み
┗1段目(2hit) 持ち上げ 90(80%) 90(-20%) 1.7(0.0) ダウン
   ┗1段目(4hit) ダブルキャノン 168(20%) 60(-30%)×2 2.7(0.5×2) ダウン

【空中横格闘】回転投げ

相手を掴んでから回転しつつ振りかぶって相手をぶん投げる。視点変更あり。

空中
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7(1.7) 掴み
┗1段目(2hit) 回転投げ 140(80%) 140(-20%) 1.7(0.0) ダウン

【後格闘】袈裟斬り→回転薙ぎ払い / 唐竹割り→斬り上げ

納刀時はサーベルで袈裟斬り→回転斬りの2段格闘。1段目から視点変更あり。
抜刀時は唐竹割り→斬り上げに動作が変わる。こちらも1段目から視点変更あり。
威力・補正・ダウン値に変化はないが、吹っ飛びベクトルが変化するの。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 60(84%) 60(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 薙ぎ払い 144(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

【BD格闘】横薙ぎ→回転斬り&回転薙ぎ払い

サーベルで左から横薙ぎ→回転斬り&回転薙ぎ払いの2段3ヒット格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(1hit) 回転斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗2段目(2hit) 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン

【特殊格闘】スクリューパイルドライバー

相手を掴んでスクリューパイルドライバーをお見舞いする。視点変更あり。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7(1.7) 掴み
┗1段目(2hit) パイルドライバー 140(60%) 140(-40%) 1.7(0.0) ダウン
   ┗1段目(3hit) 爆風 224(20%) 140(-40%) 1.7(0.0) ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR>BR 139 攻め継続
BR>BR>BR 168 基本
BR>BR→(>)サブ 155(172) BRの節約に
BR→(>)CS 139(196) 繋ぎは最速じゃないと回避が間に合う
BR→(>)サブ 119(154) 素早くダウンを奪える
BR>後N 179 非強制ダウン
BR>後>サブ 175 カット耐性微増し
BR>BD格N 200 近距離の基本
アシスト始動
N格闘始動
空N>特>後 200 後格の追撃は1ダメ
空N(2hit)>特>後 259 高威力。タイミングが若干シビア。後格の追撃は1ダメ
後格闘始動
後>特>後 241 高威力。後格の追撃は2ダメ
BD格闘始動
BD格N(1hit)>BD格N 234 基本コンボ。コンボ時間が長く、カット耐性が低い
BD格N(1hit)>特>後 261 高威力。後格の追撃は1ダメ
特殊格闘始動
特→(>)CS 242(247) CSCでもダメージは大差ない
特>空N>後 245 後格の追撃は1ダメ
特>特>後 256 後格の追撃は1ダメ

外部リンク