マスターガンダム

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マスターガンダム - (2015/04/21 (火) 02:58:19) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM  パイロット:東方不敗マスター・アジア
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×  盾:×  地走型BD(ジャンプ可)
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 マスタークロス - 40 レバー後:引き寄せ
射撃CS 石破天驚拳 - 14~173
17~210
20~248
3段階チャージ可能
特殊射撃 十二王方牌大車併 1 10~58
モビルアシスト デスビースト 5 20~74 4機のデスビーストが一斉にライフルを撃つ
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 ニアクラッシャー×2→手刀×2
→肘打ち→掌底
NNNN 225
派生 鉄山靠 N横
NN横
NNN横
172
213
254
派生 打ち上げ→手刀→手刀突き
→跳び蹴り→蹴り飛ばし
N後NNNN
NN後NNNN
NNN後NNNN
205
227
260
地上横格闘 回し蹴り→回し蹴り→回し蹴り 横NN 205
派生 打ち上げ→手刀→手刀突き
→跳び蹴り→蹴り飛ばし
横後NNNN
横N後NNNN
188
225
空中通常格闘 マスタークロス NNN 201
派生 百裂脚 N前
NN前
131
167
ダメージが低くダウン値が高い
派生 吊し上げ→爆発 N後
NN後
145
180
相手を吊し上げたあと時間差で爆発する
空中横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ&薙ぎ払い 横N 184
派生 百裂脚 横前 140 ダメージが低くダウン値が高い
派生 吊し上げ→爆発 横後 134 相手を吊し上げたあと時間差で爆発する
後格闘 ノーマルモード 150
BD格闘 跳び蹴り→蹴り→蹴り BD中前 108
特殊格闘 酔舞再現江湖
デッドリーウェーブ
200
サブ射撃 ダークネスフィンガー サブ 124~174
格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 25~201


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】マスタークロス

[属性:格闘][掴み→引き寄せ][ダウン値:1.0][補正率:80%]
マスタークロス

【射撃CS】石破天驚拳

[チャージ時間:4秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:20%(-4%×20)]
流派東方不敗が最終奥義。
天然自然の力を借り、それを拳の形の気功弾として撃ち出す。
3段階チャージ可能で、1段階上がるごとに威力・拳の大きさ・打ち上げ幅が増していく。
性能自体はゴッドのものと大差ないが、1段階ごとのチャージ時間が1秒延びている。

発生が非常に遅く、完全に足が止まるのでBR1発でも撃たれるとキャンセルせざるを得ない。
マスターは機体特性上ロックをもらいやすく、撃てる場面はかなり限られてくる。

【特殊射撃】十二王方牌大車併

[時間リロード:30秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.1×6][補正率:98%×6]

【アシスト】デスビースト

[呼出回数:4回][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.25×4)][補正率:80%(-5%×4)]
4機のデスビーストが自機の前方に出現し、一斉にライフルを1発撃つ。
誘導は皆無だが、発生と銃口補正が優秀で弾速も良好。マスターの生命線。

近距離の硬直取りに非常に有効。

格闘

【地上通常格闘】ニアクラッシャー×2→手刀×2→肘打ち→掌底

デンプシーで寄りつつニアクラッシャー→手刀2連→右肘打ち→掌底で〆る4段6ヒット格闘。

地上
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) ニアクラッシャー 30(94%) 30(-6%) 1.7(1.7) よろけ
1段目(2hit) ニアクラッシャー 58(88%) 30(-6%) 2.0(0.3) よろけ
┗2段目(1hit) 手刀 93(78%) 40(-10%) 2.1(0.1) よろけ
   ┗2段目(2hit) 手刀 124(68%) 40(-10%) 2.2(0.1) よろけ
      ┗3段目 肘打ち 179(58%) 80(-10%) 2.3(0.1) よろけ
         ┗4段目 掌底 225(48%) 80(-10%) 2.4(0.1) ダウン

【地上横格闘】回し蹴り→回し蹴り→回し蹴り

デンプシーで寄りつつ右回し蹴り→左回し蹴り→1回転しつつ蹴り飛ばす3段格闘。

地上
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回し蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 回し蹴り 205(64%) 130(-10%) 3.0(1.0) ダウン

【空中通常格闘】マスタークロス振り回し


空中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 クロス振り回し 57(88%) 20(-4%)×3 2.0(1.7→0.15×2) よろけ
┗2段目 クロス振り回し 107(73%) 20(-5%)×3 2.3(0.1×3) よろけ
   ┗3段目(3hit) クロス振り回し 157(55%) 25(-6%)×3 2.9(0.2×3) よろけ
      3段目(4hit) 201(35%) 80(-20%) 3.9(1.0) ダウン

【空中横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ&薙ぎ払い

マスタークロスで左から横薙ぎ→返し薙ぎ→大きく右に薙ぎ払う3段格闘。2段目から視点変更あり。

空中
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 薙ぎ払い 184(64%) 125(-10%) 3.0(1.0) ダウン

【後格闘】ノーマルモード

ノーマルモード

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 格闘カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) よろけ
┗2段目 ダークネスフィンガー 150(80%) 150(-20%) 1.0(1.0) スタン

【BD格闘】跳び蹴り→蹴り→蹴り

跳び蹴り→蹴り→蹴りの3段格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 跳び蹴り 30(84%) 30(-16%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 蹴り 63(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 蹴り 108(64%) 60(-10%) 3.0(1.0) ダウン

【特殊格闘】酔舞再現江湖デッドリーウェーブ


特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突進 50(98%) 50(-2%) 1.0(1.0) スタン
┗2段目 爆発 200(78%) 154(-20%) 2.0(1.0) ダウン

【サブ射撃】ダークネスフィンガー

紫色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。
ゴッド共々射撃バリアが削除され、ブーストを消費するようになる弱体化を受けた。

サブ射撃 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 掴み 40(84%) 40(-16%) 1.0(1.0) 掴み
┣最終段 爆発 124(74%) 100(-10%) 2.0(1.0) ダウン
┗追撃 追撃 90(84%) 12(-0%)×5 1.0(0.0) 掴み
   ┗最終段 爆発 174(74%) 100(-10%) 2.0(1.0) ダウン

【格闘CS】超級覇王電影弾

[チャージ時間:1秒]
流派東方不敗の奥義。
自身の体を気の渦として、エネルギーの塊となり相手に突進する。
性能はゴッドのそれと大きな差はないが、こちらのほうが僅かにチャージ時間が短い。

全身が攻撃判定の塊なので正面はもちろん、側面からの格闘のかち合いにも滅法強い。
発生に溜めがあるものの、NDではまず振り切れないほど強烈な誘導を誇り、突進距離も長い。
しかし他に優秀な格闘が多く、格CSと言うことも相まってイマイチ使いづらい。

格闘CS 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 電影弾 201(28%) 25(-6%)×12 3.6(0.3×12) ダウン

格闘派生

【射撃派生】クロス引き寄せ→キック

[威力:0→50][補正率:100%→80%][ダウン値:0.0→1.0]
マスタークロスを伸ばして相手を掴まえ、引き寄せてBD格に似た動作で相手を蹴り飛ばす。
メインと異なり、クロス自体は相手を引き寄せるだけでダメージ・補正・ダウン値などは一切ない。

【地上横派生】鉄山靠

[威力:130][補正率:80%][ダウン値:1.0]
回り込んでから鉄山靠でぶっ飛ばす。ハードヒットエフェクトあり。
単発威力が高いのでコンボの〆に。

【地上後派生】打ち上げ

ジャンプキャンセルからチョップ→手刀突き→跳び蹴り→足裏で蹴り飛ばす乱舞に派生できる。

後派生 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
横1 横2 横1 横2
後派生 打ち上げ 75(76%) 131(66%) 30(-8%) . . (.) ダウン
┗2段目 手刀 98(68%) 150(58%) 30(-8%) . . (.) 特殊ダウン
   ┗3段目 手刀突き 118(60%) 168(50%) 30(-8%) . . (.) ダウン
      ┗4段目 跳び蹴り 136(52%) 183(42%) 30(-8%) . . (.) ダウン
         ┗5段目 蹴り飛ばし 188(42%) 225(32%) 100(-10%) . . (.) ダウン

【空中前派生】百裂脚

[威力:30×n][補正率:94%×n][ダウン値:1.0×n]

【空中後派生】吊し上げ→爆発

[威力:0→100][補正率:100%→80%][ダウン値:0.0→1.0]

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 明鏡止水 備考
メイン始動
後メイン→空N後>空N(1hit)後 207 248
後メイン→空横N→射 201 241
アシスト始動
アシスト(4hit)>空N後>空N(1hit)後 241 289
N格闘始動
地NNN>地NNN横 286 343
地NNN>地横NN 279 334
地NNNN→射(引き寄せ)>空横後 281 337
空N後>空N(1hit)後>空N(1hit)後 272 326
横格闘始動
地横N>地NNN横 272 326
地横N>地横NN 248 298
地横NN→射(引き寄せ)>空横後 285 342
地横NN→射(引き寄せ)>DF 278~307 334~354
地横NN→射(引き寄せ)→格CS 285 342
空横>空横N 198 238 非強制ダウン
空横>空横N→射 222 267
空横N(1hit)>空横N 218 261
空横N→射(引き寄せ)>空横後 264 317
空横N→射(引き寄せ)>DF 258~286 309~344
空横N→射(引き寄せ)→格CS 265 318 ブーストが空でも完走でき、ダメージも高い
空横後>空N(1hit)後>空N(2hit)後 254 304
空横後>空N(1hit)後>特 285 342 受身可能。魅せコン。特格の繋ぎは前ND
BD格闘始動
特殊格闘始動

外部リンク