トールギス

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トールギス - (2014/06/23 (月) 00:45:46) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:OZ-00MS TALLGEESE  パイロット:ゼクス・マーキス
コスト:2000  耐久力:520  変形:×  換装:×  盾:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ドーバーガン 8 80 判定が大きいビーム。足が止まる
射撃CS ドーバーガン【回転撃ち】 - 80~168 バレルロールしながら3連射
サブ射撃 ミサイルポッド 1 123
特殊射撃 ドーバーガン【照射】 1 18~223 扱いやすい照射ビーム
特殊格闘 急降下 - -
モビルアシスト エアリーズ 5 40~76 ミサイルを2連射する
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 斬り上げ→叩き斬り NN 136
派生 斬り抜け N前 126
地上横格闘 横薙ぎ&斬り払い 134
空中通常格闘 突き刺し→蹴り飛ばし NN 130
派生 斬り上げ N前 130
空中横格闘 斬り上げ→唐竹割り 横N 134
BD格闘 居合い斬り BD中前 92


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ドーバーガン

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
主力武装のドーバーガン。サブ、特射にキャンセル可能。
判定が大きい代わりに移動撃ち不可。BRと比べると発生・誘導も悪め。

足が止まるのでブースト消費があり、隙消しのSBと合わせるとブースト消費が馬鹿にならない。
また、依存度の割りに弾数・リロード速度ともに平均的なので過度な連射は厳禁。

【射撃CS】ドーバーガン【回転撃ち】

[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:70%×3]
若干溜めてからバレルロールしつつドーバーガンを3連射する。
弾の性質はメインとほぼ同じ。

弾の消費がないので牽制や弾幕張りに使いやすい・・・かと思いきや、
銃口補正・誘導が劣悪なので当てづらく、発生が遅くブースト消費も少なくないので隙が大きい。
終わり際に高度が若干上がってしまう癖があり、硬直も大きいので隙消しのSB必須。
動作中はブーストを消費し続けるので残ブースト量には要注意。

バレルロールを利用して相手の射撃を避けれないこともないが、
撃ち始めに溜めがあるので素直にSBやステップで回避したほうが無難。

考えなしに使っても隙になるだけなので封印しても問題ない。

【サブ射撃】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:.][補正率:%]
2発の閃光弾を相手に向けて発射する。移動撃ち不可。

【特殊射撃】ドーバーガン【照射】

[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(0.2×20)][補正率:20%(-4%×20)]
ドーバーガンを両腕で構えて照射ビームを撃つ。
発生・銃口補正・弾速が良好。視点変更もないので扱いやすい。

【アシスト】エアリーズ

[リロードなし][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:84%(-8%×2)]
ノインの駆るエアリーズが自機の左側に出現し、ミサイルを2連射する。
νガンダムのアシストの劣化版。ただし、補正はこちらの方が良好。

格闘

【通常格闘】斬り上げ→叩き斬り

勢いよく斬り上げ→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。1段目から視点変更あり。

1段目から前派生で多段ヒットの斬り抜け。相手を真上に打ち上げる。

地上
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┣2段目 叩き斬り 136(72%) 36(-4%)×3 2.0(0.1×3) ダウン
┗前派生 斬り抜け 126(64%) 20(-4%)×5 3.7(0.4×5) ダウン

【横格闘】横薙ぎ&斬り払い

右から横薙ぎ→頭上でサーベルを1回転させて斬り払う1段2ヒット格闘。1ヒット目から視点変更あり。

地上
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
1hit 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

【通常格闘】突き刺し→蹴り飛ばし

多段ヒットの突き刺し→突き刺した相手を左足で蹴り飛ばす2段格闘。

1段目から前派生で斬り上げ。

空中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き刺し 46(84%) 10(-3.2%)×5 1.7(0.34×5) 掴み
┣2段目 蹴り飛ばし 130(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン
┗前派生 斬り上げ 130(64%) 100(-20%) 2.0(0.3) ダウン

【横格闘】斬り上げ→唐竹割り

両腕でサーベルを持って斬り上げ→打ち上げた相手の脳天を叩き斬る唐竹割りの2段格闘。

空中
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 唐竹割り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

【BD格闘】居合い斬り

居合いのような多段ヒットの斬り抜け1段格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 居合い斬り 92(80%) 20(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン>メイン 136 攻め継続
メイン>メイン>メイン 168 基本
メイン>空N前>メイン 193
アシスト始動
アシスト(2hit)>メイン>メイン 187
アシスト(2hit)>メイン→(>)サブ 157(171)
アシスト(2hit)>サブ 169
アシスト(2hit)>特射 242
N格闘始動
空N前>空N前>メイン 230 基本コンボ
空N前>BD格>メイン 222
横格闘始動
空横>空N前>メイン 195
BD格闘始動
BD格>空N前>メイン 228
BD格>BD格>メイン
BD格(2hit)>空N前>空N前>メイン 238
BD格(2hit)>BD格>空N前>メイン 240
BD格(2hit)>BD格>BD格>メイン 228

外部リンク