デュエルガンダムアサルトシュラウド

「デュエルガンダムアサルトシュラウド」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

デュエルガンダムアサルトシュラウド - (2014/10/24 (金) 07:10:55) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:GAT-X102 DUEL  パイロット:イザーク・ジュール
コスト:1000  耐久力:320  変形:×  換装:△  盾:○

アサルトシュラウド

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR
射撃CS シヴァ - 120 高弾速のレールガン
サブ射撃 ミサイルポッド 5 60~126 高弾速のミサイルを5連射
モビルアシスト バスターガンダム 2 8~119 銃口補正の強い照射ビームを撃つ
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 134
派生 突き&斬り払い NN前 181
横格闘 シールドアッパー→跳び蹴り 横N 134
特殊格闘 側転斬り 125
BD格闘 突き&斬り払い BD中前 80
特殊射撃 アーパーマージアタック 特射N 202

デュエルガンダム

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR
サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 4~38 10連射可能なバルカン。13ヒットでよろけ
特殊射撃 グレネードランチャー 1 100 発生が遅いグレネード
モビルアシスト バスターガンダム 2 8~119 銃口補正の強い照射ビームを撃つ
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り上げ×2 NNN 177
横格闘 シールドアッパー 50
特殊格闘 X字斬り 115
BD格闘 斬り払い&突き BD中前 124


解説&攻略


射撃武器(アサルトシュラウド)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。納刀時はサブにキャンセル可能だが、抜刀時は不可。

【射撃CS】シヴァ

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
右肩部からレールガンを発射する。

【サブ射撃】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード:5秒/5発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0×5][補正率:70%×5]
左肩部からミサイルを5連射する。

【アシスト】バスターガンダム

[呼出回数:2回][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.6(0.2×18)][補正値:64%(-2%×18)]
バスターガンダムが自機の前方に出現し、照射ビームを撃つ。

格闘(アサルトシュラウド)

【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い

連ザと同様の袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。前派生は健在だが、特格派生は削除された。

2段目から前派生でBD格と同様の多段ヒットの突きを&斬り払い。視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り払い 134(64%) 100(-20%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗前派生(6hit) 突き 167(46%) 10(-3%)×6 3.8(0.3×6) ダウン
      前派生(7hit) 斬り払い 181(36%) 30(-10%) 4.1(0.3) ダウン

【横格闘】シールドアッパー→跳び蹴り

連ザと同様のシールドアッパー→左足で跳び蹴りの2段格闘。1段目から視点変更あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 盾アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 キック 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

【特殊格闘】側転斬り

連ザと同様の機体を横に倒して3連側転斬り。視点変更あり

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 側転斬り 40(84%) 40(-16%) 1.7(1.7) ダウン
┗1段目(2hit) 側転斬り 73(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗1段目(3hit) 側転斬り 125(64%) 70(-10%) 3.0(1.0) ダウン

【BD格闘】突き刺し&斬り払い

連ザと同様の多段ヒットの突き刺し→斬り払い。視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(6hit) 突き 55(82%) 10(-3%)×6 1.8(0.3×6) ダウン
1段目(7hit) 斬り払い 80(72%) 30(-10%) 2.1(0.3) ダウン

【特殊射撃】アーマーパージアタック

デュエル時のBD格と同様の左サーベルで斬り払い→右サーベルで多段ヒットの突き。
原作49話でフォビドゥンを撃破したシーンの再現。

射撃武器(デュエルガンダム)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。納刀時のみ特射にキャンセル可能。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン

[撃ち切りリロード:4秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.8(0.08×10)][補正率:90%(-1%×10)]
10連射可能なバルカン。13ヒットでよろけ。

【特殊射撃】グレネードランチャー

[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:60%]
少し飛び上がってグレネードを発射する。

【アシスト】バスターガンダム

[呼出回数:2回][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.6(0.2×18)][補正値:64%(-2%×18)]

格闘(デュエルガンダム)

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り上げ×2

連ザと同様の袈裟斬り→横薙ぎ→左右の順で2連続で蹴り上げる3段4ヒット格闘。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目(1hit) 蹴り上げ 145(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) ダウン
      3段目(2hit) 蹴り上げ 177(40%) 50(-24%) 4.0(1.0) ダウン

【横格闘】シールドアッパー

連ザと同様のシールドアッパー単発格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 盾アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン

【特殊格闘】X字斬り

連ザと同様の飛び上がってから二刀流でX字斬り。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(5hit) X字斬り 47(85%) 10(-3%)×5 1.5(0.3×5) ダウン
1段目(6hit) 斬り払い 115(69%) 80(-16%) 1.8(0.3) ダウン

【BD格闘】斬り払い&突き

連ザと同様の左サーベルで斬り払い→右サーベルで多段ヒットの突き。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
1段目(4hit) 突き 74(72%) 10(-4%)×3 2.0(0.1×3) よろけ
1段目(5hit) 124(62%) 70(-10%) 3.0(1.0) ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)

アサルトシュラウド

入力 威力 備考
BR始動
BR>BR 117 攻め継続
BR>BR>BR 147 基本
BR>BR→(>)CS 143(167) 主力。射撃コンボでは最大威力
BR>BR→(>)サブ 131(143)
BR→(>)CS 112(154) 非強制ダウン。主力。素早くダウンを奪える
BR→(>)サブ(2hit) 103(136) BRとブーストの節約に
BR>NN前 170 近距離の基本。↓推奨
BR>NN→(>)CS 179(199) ダメージ底上げ
BR>横N→(>)CS 185(211) 要高度。CSの繋ぎは前ND。CSがダウン追撃の場合165(172)
BR>特(2hit)→(>)CS 146(172) 主力。相手を吹っ飛ばせる
BR>特 150 打ち上げダウン
アシスト始動
N格闘始動
N>NN→(>)CS 188(217)
N>特→(>)CS 180(209) 主力。安定コンボ
NN→(>)CS 172(210) 非強制ダウン。比較的素早く終わる
NN>横N→(>)CS 236(259) 要高度。N格始動状況限定デスコン。横格の繋ぎは最速斜め前ND
NN>横N 214 要高度。非強制ダウン。この時点この威力があるので狙う価値はある
横格闘始動
横>横N→(>)CS 194(229) 無条件デスコン。坂や建物などがなければ安定
横>特→(>)CS 180(209) 主力。安定コンボ
横N→(>)CS 178(222) 非強制ダウン。比較的素早く終わる
横N>横N→(>)CS 257(286) 壁際限定。非常に高威力
特殊格闘始動
BD格闘始動

外部リンク