正式名称:ORB-01 AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ
コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:○ 盾:○
オオワシ装備
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビームライフル |
10 |
80 |
コスト相応のBR。発生が遅い |
射撃CS |
ビーム砲 |
- |
144 |
BR+ビーム砲で一斉射撃 |
サブ射撃 |
バルカン |
60 |
5~47 |
10連射可能 |
特殊射撃 |
パック換装 |
- |
- |
シラヌイに換装 |
特殊格闘 |
ヤタノカガミ |
- |
- |
ビーム属性の射撃を反射する |
モビルアシスト |
ムラサメ |
4 |
|
ムラサメ2機がビームとミサイルを撃つ |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
地上通常格闘 |
逆袈裟→回転薙ぎ→昇竜薙ぎ |
NNN |
173 |
|
地上横格闘 |
サマーソルト→銃剣突き |
横N |
130 |
|
空中通常格闘 |
横薙ぎ→回し蹴り→抜き逆胴 |
NNN |
180 |
|
空中横格闘 |
突き→回転薙ぎ→薙ぎ払い |
横NN |
180 |
|
後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
80 |
|
BD格闘 |
銃剣突き |
BD中前 |
88 |
|
シラヌイ装備
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビームライフル |
10 |
80 |
コスト相応のBR。発生が遅い |
射撃CS |
ドラグーン【一斉射出】 |
- |
30~127 |
BR+ドラグーンで一斉射撃 |
サブ射撃 |
ドラグーンバリア |
100 |
- |
射撃バリアを展開する。ドラグーンを6基使用 |
格闘 |
ドラグーン【射出】 |
8 |
30 |
レバーN:自機に停滞。BRに連動してビームを発射 レバー入:相手に取りついてビームを発射 |
特殊射撃 |
パック換装 |
- |
- |
オオワシに換装 |
特殊格闘 |
ヤタノカガミ |
- |
- |
ビーム属性の射撃を反射する |
モビルアシスト |
ムラサメ |
4 |
|
ムラサメ2機がビームとミサイルを撃つ |
解説&攻略
射撃武器(オオワシ)
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
同コスト帯では最多の弾数を誇るBR。射角は並だが発生が遅め。
弾数はシラヌイと共有しているので、唯一どちらの形態でもリロードされる。
オオワシには扱いやすく回転率が高いCSがあるので、弾切れとは無縁だろう。
【射撃CS】ビーム砲
[チャージ時間:1秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0(1.0×2/1.0)][補正率:40%(-20%×2/-20%)]
BRと背部のビーム砲の計3発のビームを一斉射撃。1発60ダメージ。
見た目に反してBR部分も赤ビーム部分も威力・補正値・ダウン値は同じ。
発生は並程度だが、赤ビーム部分は高弾速で横並びに撃つので範囲も広い。
チャージ時間が非常に短いので回転率が高く、クセがないので扱いやすい。
牽制、着地取り、セカイン、カット、格闘迎撃など、多岐に渡って活躍するオオワシの主力武装。
回転率に甘えて弾幕を張りたくなるが、足が止まるので無闇な乱発は隙になるので避けること。
また、誘導は弱いので垂れ流しているだけでは当たらない。しっかりと硬直を狙おう。
【サブ射撃】バルカン
[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.1×10)][補正率:90%(-1%×10)]
10連射可能。10ヒットでよろけ。
【特殊射撃】パック換装
シラヌイに換装する。
【特殊格闘】ヤタノカガミ
【アシスト】ムラサメ
[リロードなし][属性:ビーム+実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
格闘(オオワシ)
【地上通常格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→回転昇竜薙ぎ
逆袈裟斬り→2ヒットする回転薙ぎ→回転昇竜薙ぎの3段格闘。3段目に視点変更あり。
連ザIIのシラヌイのN格。地上格闘なので出番は少ない。
地上 通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
逆袈裟斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7(1.7) |
よろけ |
┗2段目 ┃ |
1hit |
回転薙ぎ |
83(74%) |
40(-10%) |
2.0(0.3) |
よろけ |
2hit |
回転薙ぎ |
113(64%) |
40(-10%) |
2.5(0.5) |
よろけ |
┗3段目 |
回転昇竜薙ぎ |
173(54%) |
20(-2%)×5 |
3.5(0.2×5) |
ダウン |
【地上横格闘】サマーソルト→銃剣突き
サマーソルトキック→銃剣サーベルで多段突きの2段格闘。
連ザIIのシラヌイの横格。地上格闘なので出番は少ない。
地上 横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
サマーソルト |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7(1.7) |
ダウン |
┗2段目 |
銃剣突き |
130(74%) |
20(-2%)×5 |
2.0(0.06×5) |
ダウン |
【空中通常格闘】横薙ぎ→回し蹴り→抜き逆胴
左から横薙ぎ→右足で回し蹴り→多段ヒットの抜き逆胴の3段格闘。3段目に視点変更あり。
連ザIIのオオワシのN格。
空中 通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
横薙ぎ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7(1.7) |
よろけ |
┗2段目 |
回し蹴り |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0(0.3) |
ダウン |
┗3段目 |
抜き逆胴 |
180(50%) |
36(-8%)×3 |
2.6(0.2×3) |
ダウン |
【空中横格闘】突き→回転薙ぎ→薙ぎ払い
突き→多段ヒットの回転薙ぎ→1回転して薙ぎ払う
連ザIIのオオワシの横格。
空中 横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
突き |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7(1.7) |
よろけ |
┗2段目 |
回転薙ぎ |
106(74%) |
14(-2%)×5 |
2.0(0.06×5) |
ダウン |
┗3段目 |
薙ぎ払い |
180(64%) |
100(-10%) |
3.0(1.0) |
ダウン |
【後格闘】格闘カウンター
【BD格闘】銃剣突き
ライフルの先端にサーベルを取り付けて多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。
連ザIIのオオワシの前格。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
銃剣突き |
88(70%) |
20(-6%)×5 |
1.5(0.3×5) |
ダウン |
射撃武器(シラヌイ)
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
オオワシ形態と同様。
オオワシのCSのような頼れる射撃武装がないため依存度は高くなっている。
【射撃CS】ドラグーン【一斉射出】
[チャージ時間:1秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0×7][補正率:84%×7]
ドラグーンを全基射出して相手を包囲し、BR→ドラグーンの順で一斉射撃。
格闘でドラグーンを停滞していた場合も停滞ドラグーンからビームを撃つ。
動作は連ザIIのシラヌイのCSと同じだが、今作ではドラグーンの弾数を消費する。
8発しかない弾数を7発も一斉に消費してしまうため、多用はせずにここぞという時にでも。
性能も特別良いとは言えないため封印しても問題ない。
小ネタとして射出してから換装すると、換装が完了した時点でドラグーンが消滅するため弾数消費はない。
包囲する直前で換装が完了するようにすると弾数を消費しないままプレッシャーを与えることも可能か?
BR部分は60ダメージ、補正率-20%、ダウン値1.0、よろけ属性。
【サブ射撃】ドラグーンバリア
[時間リロード:30秒/100カウント][持続時間:6秒]
ドラグーン6基を使って射撃バリアを展開する。バリアの耐久は150。
レバーNで自機に展開、レバー入れで僚機に展開、再度サブ入力で回収する。
僚機に展開する場合、自機から僚機が遠いと射出からバリア展開までに時間がかかる。
任意回収してもゲージは0からリロード開始となるので展開するタイミングは慎重に選ぼう。
当然だが、展開してから換装してもゲージは0になる点も要注意。
バリアが破壊されなければ6秒展開し続ける。
展開時間に比べてリロードが長いので回転率はあまり高くない。
オオワシ形態ではリロードされないのでリロード時間は余計に長く感じる。
【格闘】ドラグーン【射出】
[常時リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0][補正率:84%]
ドラグーンを1基ずつ射出する。レバーNで展開、レバー入れで射出。
主な用途はレバーNの展開が自衛用、レバー入れの射出が牽制用。バリア展開中は1基しか射出できない。
弾数の割にはリロードが遅く回転率が低い。オオワシ形態ではリロードされない点もそれに拍車をかける。
弾切れでも射出・展開自体はできるのでハッタリにはなるが、相手に悟られるとその後が厳しくなる。
場合によってはドラグーンは使い捨てと割り切ることも大事。
レバーN:展開
ドラグーンを自機に停滞させる。停滞時間は20秒。
停滞したドラグーンは自機のメイン射撃に連動してビームを順次に発射する。
BRを撃つという予備動作が必要になったため、連ザIIの時より攻守万能なものではなくなった。
特にBRを振り向き撃ちしてしまった場合は即効性にも欠けてしまうので要注意。
とは言え優秀な格闘や迎撃武装を持たないシラヌイにとっては重要な自衛手段。
しかし、弾数とリロードの問題で乱用はできない。ここぞという場面で停滞させよう。
レバー入:射出
ドラグーンを射出して相手に取りつかせてからビームを発射する。
レバー入力方向で取りつき方向を前後左右に調節できる。銃口補正は並程度。
前述の通り回転率が良くないのでサザビーのようにバラ撒くとあっという間に弾切れする。
着地合わせやクロスの布石として、敵機を挟むように1~2基射出する程度に抑えると効率がいい。
中距離での射撃戦を有利にするためにプレッシャーをかけていく上でも重要。
ただし、自衛の停滞ドラとの兼ね合いもあるのでご利用は計画的に。
【特殊射撃】パック換装
オオワシに換装する。
【特殊格闘】ヤタノカガミ
オオワシ形態と同様。
【アシスト】ムラサメ
[リロードなし][属性:ビーム+実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
オオワシ形態と同様。
コンボ
(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
備考 |
BR始動 |
|
|
BR>BR |
136 |
攻め継続 |
BR>BR>BR |
168 |
基本 |
BR>BR→(>)CS |
154(172) |
|
BR→(>)CS |
125(170) |
|
BR>空NNN→(>)CS |
197(203) |
|
BR>空横NN |
194 |
|
アシスト始動 |
|
|
N格闘始動 |
|
|
空NN→(>)CS |
157(206) |
|
空NNN→(>)CS |
207(234) |
主力 |
横格闘始動 |
|
|
地横N>BR |
|
|
地横N>BR>BR |
|
|
空横>CS |
165 |
カット耐性重視 |
空横>空NN→(>)CS |
173(208) |
|
空横>空NNN→(>)CS |
208(223) |
|
空横N→(>)CS |
154(203) |
|
外部リンク