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  • 一色家

信長の野望DS 2 Wiki

一色家

最終更新:2011年11月19日 21:48

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だれでも歓迎! 編集
総評
  • 室町幕府四職家の一。宿敵若狭武田家との長き抗争を経て、辿り着いた一つの道は色鮮やかな繁栄への道か、色褪せる滅亡への道か。
  • 分割された東北とは異なり近畿の国割に変更は無し。丹後は初代風雲録同様、丹後・若狭の2ヶ国分に相当する。
  • 難易度は全てのシナリオで難しい。国力・人材共に貧しいことが主な原因。戦力を一方向に集中出来ない畿内という土地事情も問題。
  • 領国はシナリオ1~3・5で丹後1ヶ国。シナリオ4には登場せず。
  • 人材は主に一色一門衆と稲富一族で構成。少数の上、質にも恵まれているとは言えない。
    政治面は一色義道ぐらいしか成果を出せる者がいない。層が薄いのではなく、層そのものがない。特にシナリオ3は壊滅的状況。
    戦闘面も厳しいものがある。一色義道に稲富祐秀・祐直が主戦だが、いずれも能力を引き出すには相応の時間がかかる。
    浪人にも期待薄。近江から移動してくる浪人は相性が悪い者が多く登用しにくい。シナリオ3で滞在している武田元明も家臣に迎えるのは難しい。
  • 固定戦術は特殊系が2つ、攻撃系が1つ。
    「挑発」は弓隊・鉄砲隊対策として使用。本来の目的以外にも相手側「鎮静」対策にも役立つ。
    「槍衾」は序盤の主な攻撃手段として使用。一色家には足軽適正の高い武将が少なく、威力に不足を感じるかもしれない。
    「弓構」は単体での攻撃力に欠ける。兵科適正の関係もあるので、鉄砲数が揃うまでの繋ぎと割り切ったほうがよい。
  • 丹後の文化効果は「兵糧収入の上昇」、技法は「火薬」。
  • 丹後の最大石高は全国最下位。初期文化値も平均を下回る。金山は有り。兵糧収入は文化効果を開花させてようやく目処が立つ程度なので、生産国として期待してはいけない。
  • 隣接国は4ヶ国。隣接大名家は全てのシナリオで朝倉家、浅井家、波多野家、山名家。
  • 外交関係はシナリオ1では今川家・北条家との友好がやや低い。同盟を結んでる大名家はなし。シナリオ2でも同様。
    シナリオ3では信長包囲網は静観の構え。足利家・朝倉家との友好が高く、武田家・三好家との友好がやや低い。同盟を結んでる大名家はなし。
    ↑今川家との友好が低い理由が今一良く分からない。応仁の乱効果なのかしら。シナリオ3でのみ武田家との友好が低い原因も不明。
  • ちなみに家紋は「二引両」。二引両は清和源氏足利家の血脈の証。
固定戦術
  • 挑発
  • 槍衾
  • 弓構
注目武将

一色 義道‐政治64 戦闘68 教養65 魅力73 足軽C 騎馬D 鉄砲B 天性:猛将
  足利幕府を見捨てれなかった非情になり切れない男。父上には史実より少し早めの隠居を勧めたい。
  畿内では目立たないバランス型。それでも名門一色家の全てを背負って立つ大黒柱の地位は揺るがず。

稲富 祐秀‐政治25 戦闘62 教養42 魅力53 足軽D 騎馬B 鉄砲A 天性:猛将
  一色家の武の中心。稲富流砲術は一子相伝、というわけでもない。出し惜しみは致さない御様子。
  鉄砲適正Aを活かしたいが、序盤は騎馬隊を率いることになるだろう。どちらにしても固定戦術との相性は悪いが。

稲富 祐直‐政治13 戦闘65 教養45 魅力55 足軽D 騎馬B 鉄砲A 天性:猛将
  創始した稲富流砲術は砲術流派のパイオニア。奉公構えもなんのその。やはり芸は身を助く、か。
  祖父とほぼ同一の能力値。自然と扱い方も祖父とほぼ同一になる。1566年に「浪人」として登場な点に要注意。

武田 元明‐政治62 戦闘55 教養64 魅力55 足軽C 騎馬D 鉄砲D 天性:知将
  若狭守護である武田家を代表して当主自ら登場。相争った一色家とは同時期に衰退し同時期に滅亡するという奇縁を持つ。
  シナリオ3で丹後の浪人。政治・教養は一色義道と互角、登用出来れば中心人物となる。ただし相性は非常に悪い。

敵大名としての特徴
  • いずれのシナリオでも積極的な動きは見せず。主に朝倉家、稀に浅井家に滅ぼされる事が多い。中盤まで勢力を保つことは稀。
  • 合戦を行う場合に考慮すべきは特にない。よほど鉄砲の数を揃えられていない限りは苦戦するようなことはないだろう。
シナリオ別攻略
・シナリオ1
武将は4人。
大名である一色義幸の政治は47。行動力が不足するのは明らかで、無駄のないプランが求められる。
稲富祐秀という鉄砲適正に秀でる武将がいるが、開始時点では肝心の鉄砲数が少なく鉄砲戦術も持ち合わせていない。序盤はその長所を活かせないのが辛いところ。

まずは半年ほどかけて徴兵と訓練を。民の怨嗟の声が聞こえてくるが、内政を行える程行動力に余裕は無い。
最初の攻略目標は比較的与しやすい因幡となるか。武将の質・相性を重視するならば近江が良いだろう。波多野家系の武将とは相性が最悪に近いため、丹波は後回しで構わない。
繰り返しになるが、一色義幸の政治は47。彼の治める領国は開発・軍備いずれも停滞する定めにあるので、出来るだけ早期に中心となる領国を別に確保したい。

・シナリオ2
武将は4人。
一色義幸が隠居。一色義道が当主の座に就く。義幸は家臣として引き続き登場。
前シナリオよりも行動力に余裕が生まれる…と言いたいが、政治を担当出来る一般武将が不在。徴兵・治安は大名自ら行うことになるため、結局行動力は不足する。
隣国近江の浅井家も当主が浅井長政に代替わり。というわけで進軍先はやはり因幡がお勧め。以降は播磨攻略を目指す。
大名の政治が不足したシナリオ1とは違い、武将さえ集まれば領国経営を停滞させることは無い。

・シナリオ3
武将は3人。
一色義幸と稲富祐秀が退場。稲富祐直が家臣に加わる。
人材不足に拍車がかかる。滞在中の浪人、武田元明とは犬猿の仲だがなんとか登用したいところ。

東の織田家、西の毛利家の伸長ぶりが著しい。南の諸勢力も戦闘に優れる武将を抱え、戦力差は埋め難い。
ここは北進を推奨する。北陸に根を張り、しかるのち織田家・武田家の隙を突いて勢力の拡大を目指していこう。
前段階として因幡に侵攻、山名家の武将を出来る限り家臣に加える。因幡は後ほど放棄することになるだろう。
丹後に武将と兵を集めたら越前→加賀→越中→能登と進軍。越中には上杉謙信不在時を狙って手を伸ばしたい。
政治・戦闘に優れた武将を迎えることが難しく、当面は厳しい展開が続くだろう。武田家との寿命合戦はやや有利。どっしりと構える事も時には必要となる。

・シナリオ5
武将は6人。
父義道に次ぐ一色家の万能武将、一色義定(満信とも)が加入。稲富祖父孫も揃い踏み。
大名はシナリオ1同様一色義幸となる。戦略もシナリオ1と大差ない。
快適に進行するならば、是非義道あるいは義定を大名に。お祭りシナリオゆえ、大名変更に対する抵抗も少ないかと。

・シナリオ6
武将は3人。
見慣れた日本海から見慣れぬ太平洋へ。一色家は南端の地・薩摩に降り立った。
国力・鉄砲・地の利を得て追い風が吹く。肥前・肥後を抑える浅井家さえ打倒すれば道は開けたも同然。
なお一色義道は何故か松花とりんき壺を所持。もらえるものはもらっておこう。

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