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アクション映画

大喜利におけるアクション映画というテーマは、爆発・銃声など絵が強いお約束の記号が多く、無茶が多いので製作事情の裏側を裏切ると良いです。



アクション映画というテーマが持つ特徴

絵が強い(=一文で成立しやすい)
爆発・銃声・カーチェイス・肉弾戦など、映像記号が濃いので短文でも情景が立ちます。
→ 大喜利では「言い切り型」「一点突破」が強くなります。
“約束”が多い(=裏切りが効く)
アクション映画には観客の期待値が固定されています。
  • 派手である
  • 速い・危険・緊張感がある
  • 主人公が強い(または不死身)
  • 物理法則はだいたい無視
  • 悪は分かりやすい
→ 期待が固いほど、ズラしが刺さる。
ツッコミの型が自然に生まれる
「無茶」が多いジャンルなので、現実担当(保険会社、近所、警察、制作側)が立ちやすい。
メタ視点(制作事情)も強い武器になります。

アクション映画あるある(素材集)

大喜利で使いやすいように“カテゴリ別”にまとめます。
A. 主人公・キャラあるある
  • 弾が当たらない/当たっても平気
  • 走りながら正確に撃てる
  • 片手運転・片手射撃・片手で何でもできる
  • 口数少ないのにカッコいい
  • 逃げる時だけ足が速い
  • だいたい過去に傷がある
B. 敵・組織あるある
  • 敵は無限湧き(数だけ多い)
  • 敵の弾だけ当たらない
  • 敵は順番に襲ってくる
  • ボスだけ急に強い/急に弱い
  • 便利な基地・倉庫・工場が出てくる
C. 物理・演出あるある
  • 爆発は都合よく“後ろ”で起きる(振り向かない)
  • 車が頑丈すぎる/ぶつかっても走る
  • ガラスは気持ちよく割れる
  • 銃声がやたら気持ちいい
  • 走るときBGMが盛り上がりすぎる
  • どこでも火花散る
D. 撮影・映画文法あるあるメタ視点にも使える)
  • 暗い倉庫・駐車場・工場(撮りやすい)
  • 似た構図の追跡が続く
  • 無線・イヤホンで全部説明される
  • “今ので死んだ?”が曖昧
  • 予算の差が画に出る(CG・人数・ロケ)

ずらしの入れ方(大喜利として強くなる型)

ずらし」は大きく “期待の柱”をどれか1本折るのがコツです。
アクション映画の期待の柱はだいたいこの5つ:
1. 派手 2) 速い 3) 強い 4) 危険 5) カッコいい
ここを折る方向性を、実戦用にパターン化します。
ずらし①:派手のはずが「地味」
狙い:スケールダウンの落差で笑いが出る
  • 爆破 → 小さすぎる(“ポン”)
  • カーチェイス → すぐ渋滞で終わる
  • 格闘 → 服が汚れるのを嫌がって動きが小さい
ポイント:“地味な理由”を現実的にすると強い(近所迷惑、清掃費、クレーム等)
ずらし②:強いはずが「弱い/優しい/気遣い」
狙い:アクションの暴力性を“人間性”で裏切る
  • 敵に謝りながら殴る
  • 破壊しないように戦う(弁償できない)
  • 乱射せず「危ないから下がって!」と誘導がメイン
ポイント:優しさは具体行動にする(注意喚起、片付け、弁償、謝罪)
ずらし③:危険のはずが「安全第一」
狙い:アクションの“無茶”と真逆の価値観
  • 爆破前に安全ミーティングが長い
  • 追跡中にシートベルト確認
  • 銃の前に講習・免許更新
ポイント:安全ネタは細かいルールを入れると強い(手順書、許可、チェックリスト)
ずらし④:速いはずが「遅い/止まる/待つ」
狙い:テンポの期待を折る
  • 追跡が信号待ちだらけ
  • 主人公が息切れして休憩
  • 敵も待ってくれる(律儀)
ポイント:遅さは「間」が生まれるので、セリフを混ぜると強い
ずらし⑤:カッコいいはずが「制作事情が漏れる(メタ視点)」
狙い:アクションは制作コストが高いので、メタが刺さる
  • 銃声が代用品(手拍子、口で言う等)
  • 背景合成ミス
  • 同じ破壊シーン使い回し
  • 友情出演だらけ
ポイント:メタは「現場の苦しさが画に出る」瞬間が強い。
(例えばお題に“低予算映画”という要素があればこの領域で大当たりします)

ずらしを強くするコツ

  1. 一点だけ異常にする(盛りすぎると散る)
  2. 異常は “映像として見える” 形に落とす(音・人数・背景・動き)
  3. ずらしの理由は、説明じゃなく 現象に埋め込む。例えば「予算がないから」ではなく「銃声が手拍子」「爆破のたびにスタッフが映る」など


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最終更新:2026年01月31日 18:27