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要素リスト

キャラクター

  • ギャル: ノリと感覚で生きていて、重い世界を軽く踏み越える存在
  • マッチョ: 筋肉で世界を理解し、筋肉で解決しようとする存在
  • 師匠: 理不尽と権威を正当化できる存在
  • お嬢様: 「階級・言葉遣い・距離感・勘違い・上から目線(自覚の有無)」を同時に立ち上げられる強力なテンプレキャラ
  • 啓蒙おじさん: 「成功体験+正論+熱量」を武器に、どんな話題も説教とマウントに変換してしまう存在
  • ゾンビ: 理屈も感情も通じないはずの存在
  • 宇宙人: 「地球の常識」と「宇宙の常識」のズレを扱う存在

学校・学生
  • 女子高生: 「軽さ・若さ・感情・今っぽさ」を一瞬で立ち上げられる存在
  • 生徒会長: 「権威・理想・ズレ」を同時に背負わせられる存在
  • 校歌: 「崇高」「きれい」「団結」といったテーマが特徴
  • 幼稚園: 「ほのぼの」を壊す方向が強い
職業
  • 医者: 「権威・倫理」を一身に背負った、ずらし耐性の高い職業キャラ
  • 刑事: 「法と正義の象徴」+「ドラマ化された様式美」この二つを同時に裏切れるのが最大の強み
  • 占い師: 当たるかどうか怪しい断言をする存在
  • 魔法使い: なんでもできそうで、だいたい使い方を間違える存在
  • 忍者: 本来は目立ってはいけない存在
  • アイドル: 「偶像・商品・理想・人間」のズレを一気に扱える存在
  • 戦隊ヒーロー: 子ども向けの“夢と様式美の塊”なので、そこを壊すと一瞬で面白くなる装置
  • サンタクロース: “夢の象徴”なので、①現代の制度(防犯・物流・コンプラ)か ②人間の感情(疲労・嫉妬・傷つく)を1点だけぶつけると強いです
  • 演歌歌手: “様式美”が強くそれっぽい単語を置くだけで絵が立ち、悲哀と大げさが同居したテーマ
施設
  • ファミリーレストラン: ファミレスの「受付/注文/会計」を1箇所だけ壊す(質問が変・儀式化・過剰演出)と良い
動物
  • : 「自由奔放・空気を読まない・人間を下に見ている」だが可愛さで許されるやんちゃな存在
  • : 忠義があり素直だが、感情がダダ漏れで、理由はあとから考える存在
  • ハムスター: 意味を理解しないまま、作り、壊し、働き続け、結果だけ世界を変えてしまう存在
映画・ドラマ・
  • アクション映画: 爆発・銃声など絵が強いお約束の記号が多く、無茶が多いので製作事情の裏側を裏切ると良い
テレビ・ラジオ
  • ラジオ番組: 音声だけの低予算感やリスナーとの距離の近さなどが特徴
漫画・アニメ・ゲーム
  • アンパンマン: 子ども向けの絶対的正義を、大人の現実で1ミリずらす
  • ドラえもん: “理想の保護者”を“現実のクズ大人”に引きずり下ろす遊び
  • ゲーム化: 現実世界の常識・制度・感情・行為・出来事をコンピューターゲーム的なルール・構造・UI・勝敗概念に置き換えることで、世界の見え方をズラし、笑いを生む

人間関係

  • SNS: 「人間の本音・承認欲求・失敗・勘違い」が一語で立ち上がる現代装置

感情

  • 怒り: お題のキャラクターが「激怒」など「怒り」の行動を取る
  • 喜び: “出来事”ではなく“解釈と落差”で作る感情
  • 驚き: 驚き系テーマは、意味の裏切りによる初見性が求められる
  • 恋愛?:
  • 悲しみ?:
  • 感動?:
  • 恐怖?:
  • 嫌悪感: 「こんな◯◯は嫌だ」に代表されるお題。単に「嫌な要素」を列挙するのではなく「本来うまく機能するはずのサービスや仕組みが、どこかで壊れている様子」を提示する

ルール


未分類

  • タトゥー: 「人生・信念・アイデンティティ級の意味を刻む“重たい媒体”」であり、不可逆メディア
  • メルヘン: 「童話」や「ファンタジー」「ゆめかわ」といった「本来は優しく、都合が良く、残酷さや現実の理不尽が排除された世界」を前提にした題材
  • カーナビ: 本来は無機質で指示を淡々とこなす案内するだけの機械が機械が、急に人格を持って口出ししてくるのが核になりやすいテーマ
最終更新:2026年02月01日 14:56