24個のオオギリ裏技集
このページは、大喜利天下一武道会主催の松澤氏による
24個のオオギリ裏技集 (大喜利でのよくある回答パターン集) をまとめたものです。
お題と回答の例は、元の記事とは異なる例を使っています。
概要
「24個のオオギリ裏技集」は大喜利を以下の3パーツに分解し、「発想系15個+表現系9個=計24個」の「武器」として整理した記事。
- お題に沿う(制約を守る)
- 斬新な発想をする(発想力)
- 的確に表現する(表現力)
裏技の使い方のコツ
この本が言いたい「使い方」のコツとしては、以下の3つ。
- 24個は“全部覚える”より、自分に合う2〜3個を主武器化して磨く。
- テクは複合すると強い("1. 逆"×"2. 極端化"、"3. ネタ"×"18. キャラ目線のセリフ"、など)。
- 最終的に面白いのは、同じ武器でも人格が透けるところ(作者の大喜利観)。
最重要「お題に沿う」
- お題は「制約」の集合
- 例えばお題が「4月からデビューするアイドルへアドバイスをしてください」であれば、回答は「新人アイドル」への「アドバイス」というのが制約
- "お題の意図に合っているかギリギリ" でも、こじつけ理由が自分にあればOKというスタンス。
- ただし、お題無視 ("15. お題いじり" など) は "たまに" の飛び道具で頻繁に行うべきでない。
発想編(ウラワザ1〜15)
大喜利における再頻出パターン。常識を反転(読む/読まない、突っ切る/黄で止まる)するケース。(→
常識の反転)
お題の意図がすでに「逆」の
ずらしを含んでいる場合もある。(例「ギャルの医者。どんなの?」など回答で "逆" を誘発させる)
反転させるものとしてよくあるのが以下の要素。
- 役割逆転型の逆
- 本来その人・役割が「する側/守る側/管理する側」であるものを、される側・守られる側・管理される側に反転すること。
- 「プロ意識が、友達の距離感に反転」「職業や立場が対立する相手の役割を演じる」など
- ルール運用の方向性の逆
- 法律・校則・マナー・規則などの「目的」を無視して、字義通り・形式的に逆転させて運用すること。(→制度ずらし型)
- 判断基準・評価基準の逆
- 社会的に共有されている評価基準そのものをひっくり返す。
- 感情・態度の逆
- 場面に対して "出るはずの感情" を裏返す。(→感情テンプレずらし型)
お題「几帳面すぎる弁護士とは?」
回答「几帳面すぎて、相手の主張に穴があるとそれを塞ぐ」
弁護士は通常「相手の主張の "穴" を見つけてそこを突いて、相手のロジックを崩す」が本来の役割(常識)です。
ですが几帳面な性格ゆえ「不完全な状態を放置できない」ことから、その逆(穴を塞ぐ)を行ってしまうという
ずらしを入れたものです。
2. パラメータの極端化
ある対象についての常識を出発点にし、特徴・パラメータを一方向に思い切ってスケールアップ (
誇張) すること。(→
極端化)
パラメータは「大きさ/規模/人数/時間/性格/能力/文化」など。
- 物理的スケールアップ (測定可能な値。数や規模)
- 概念のスケールアップ (時間、能力、文化・文明など)
- キャラクターのスケールアップ (性格)
映画・漫画・
あるある・芸能人のイメージを借りる。(→
フォーマット転用型)
※ポイントは「当てはめるだけ」でなくお題に沿わせて「加工」すること。
お題と回答の例。
- ゲーム化
お題1「几帳面すぎる弁護士とは?」
回答1「法の番人に立ち向かう前に、セーブポイントでHP/MPを回復しておく」
- 裁判をゲームの世界に置き換えたもの。
- 「几帳面≒慎重」なゲームプレイをする人は、重要な戦いの前にはセーブを怠らないというのが元ネタ。
- 恒例行事
お題2「春一番は強い風。春五十二番は何が起きる?」
回答2「ヤマザキ春のパン祭り、ファイナルシーズン」
- 春の恒例イベントとパワーワードによる押し切り。
お題に明示がない所を勝手に設定して広げる。設定の追加や強化を行う。(→
暗黙設定の具体化)
お題と回答の例
- 設定の強化
お題「陽気な弁護士。どんなの?」
回答「新しい証拠が提出されると、サンバのBGMを流して踊りだす」
- →サンバ=ブラジル人的な「陽気な」という設定を強化する
- 設定の追加
お題「嫌な美容室。どんなの?」
回答「来店したときの挨拶が "チョリーッス"」
- →ギャル設定を追加
俯瞰・神の視点とは、お題が求めている対象や状況を当事者視点から切り離し、より高い位置・遠い距離から眺める存在として発言させる手法です。
当事者の感情・目的・常識を一度すべて捨てることで「言うはずのないこと」「言う必要のない真実」が口に出てしまい、構造的なズレによる笑いを生みます。
解説・実況・アナウンス的な語り口になりやすく、特に
アナウンス系・スピーチ系・注意喚起系のお題 と相性が良い。
6. 盲点の特徴 (レール外し)
お題が無意識に敷いている思考レールから一段外れ、誰もが知っているのに、その文脈では見ないことにしている性質や、行為の副産物として生まれる状態を拾う
発想法です。
7. 詳述化する (ピン留め)
お題や回答の中で 曖昧なまま通過している要素を一部だけ切り出し、そこに具体・数字・条件などを与えて固定する技法。
8. 喜怒哀楽プラス (感情付与)
お題や状況に対して 「その対象がどのような感情状態で存在しているか」 を回答側で明示・固定し、観客が「どの感情で笑えばいいか」を迷わず一意に辿れるようにする技法。
9. 面白い絵面 (視覚支配)
笑いの根拠を「論理」や「意味理解」ではなく、読み手の脳内に一瞬で立ち上がる光景そのものに置く技法。
俺ルールの正当化とは、解答者の持つ個人的な思い込み・価値観・美学・内部ルールを、あたかも社会的に共有されている常識・評価基準であるかのように前提として提示する
発想法です。
この技法では、「思い込みをゴリ押しすること」そのものを否定せず、むしろバカバカしさとして正面から肯定します。
原因と結果をつなぐ "因果関係そのもの" を破壊する
発想法です。
「なぜそれをすると、そうなるのか?」この問いに一切答えられない状態を作ることで、観客が理由を想像できない、補完も比喩解釈もできないという地点に強制的に置かれます。
つまり
ずらしではなく、つながっていない不条理さから生まれる笑いです。
お題が持つ「非日常的・大事件的・ファンタジー的な設定」に乗らず、それを 生活者の目線・日常の感覚で受け止めてしまうことで、お題と解答の間に強いギャップ(温度差)を生み、笑いを誘う技法。
13. 2重の裏切り (フェイク落ち)
オチだと思わせた地点そのものをフェイク(偽物)にし、観客が一度“理解・納得したつもり”になった後で、本当のオチによってツッコミの方向を裏切る技法。
14. 小ボケ列挙
細かいボケを複数入れる
※必然性づくりが命(ランキング形式、ゲーム形式など)。
15. お題いじり
お題そのものをツッコむ。わかりにくいお題の場合など(苦し紛れになりがちなので少なめ推奨)。
表現編(ウラワザ16〜24)+基礎原則
表現の原則は以下の2つ。
- 不要な表現は削る(核心をぼかさない)
- 長文はオチ語を後ろへ(落語的な配置)
16. キーワード省力
核ワードを言わずに匂わせ、読者に気付かせる(謎解き快感)。
17. 語尾の動詞ひねり
文末を珍しい動詞で締めて引っかける(乗る→またがる等)。
18. キャラ目線のセリフ (セリフ化)
19. ストーリーに仕立てる
脚本/小説化(ネット向き・削ぎ落とし必須)。
20. 同フレーズ繰り返し
わざとクドくして笑いにする。
21. 蛇足をつける
余計な一文が笑いになる(原則「削る」への逆張り技)。
22. リズミカル
語感・反復・5/7拍などで気持ちよくする。
23. 前置き
主観の一言でパワー増幅(まさかの/そのための〜 等)。
- 造語(自然に意味が通る新語、または意味不明で押す)
- 既存のパワーワード(耳慣れない単語をストックして生大喜利の武器に)
松澤氏の24の裏技は「発想法」ではなく「
評価軸ブースター集」であると言える。
特に強く意識されている軸は
ズレ幅/
期待管理力/
解像度/
圧縮率の4つで「どの軸を意図的に伸ばすかを選べる」武器集になっている。
実践的な使い方として「裏技を回答を作るテクニック」として扱う、ではなく「伸ばしたい
評価軸に対応する裏技を選ぶ」とするのが良い。
例えば、
① 発想系ウラワザ(1〜15)対応表
② 表現系ウラワザ(16〜24)対応表
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最終更新:2026年01月10日 12:59