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① 前提・価値観を操作する系(世界のルールを書き換える)
社会的・認知的な前提そのものを揺さぶる技法群。
  • 常識の反転: 役割・評価・目的・感情など、共有されている前提をひっくり返す
  • 俺ルールの正当化: 個人的価値観を「社会の共通認識」であるかのように提示する
  • 因果の不在: 原因と結果のつながりそのものを破壊し、理解不能な状態に置く
  • 世界観リセット: 非日常・大事件を日常感覚で処理し、前提の温度差を作る
② スケール・パラメータ操作系(量・強度をいじる)
対象の「度合い」「数値」「規模」を操作する技法群。
  • 極端化: 常識的パラメータを一方向に誇張・スケールアップする
  • ピン留め: 曖昧な要素を具体・数字・条件で固定し、解像度を上げる
③ フォーマット・外部イメージ借用系(型を持ち込む)
別ジャンルの枠組みを強引に当てはめる技法群。
④ 視点操作系(どこから見ているかを変える)
当事者性・距離・立場をずらす技法群。
  • 俯瞰・神の視点: 当事者から切り離し、上位存在・第三者として語らせる
  • メタ視点: 出来事を体験ではなく、制度・運用・構造として処理する
  • 生活者視点: 非日常・極端・ドラマチックなお題の状況を「その中で生活している普通の人の感覚」で処理する
  • レール外し: 想定される思考ルートから一段外れた性質に注目する
  • 現代社会のバグ探し: 社会のデフォルト設定(常識・マナー・好感度・安全運用)が、ある地点から “目的を忘れて自己増殖してる” 状態を見つけて、「その動き、変だよね?」と笑いにする手法
⑤ 内部設定・感情の補完系(余白を埋める)
お題が許容している空白を埋めることで笑いを立ち上げる技法群。
  • 暗黙設定の具体化: 暗黙の前提・背景設定を共有可能な形で明示する
  • 感情付与: 対象の感情状態を固定し、「笑う感情の方向」を指定する
⑥ 表現・見せ方操作系(伝え方で笑わせる)
論理よりも体感・視覚・構造で笑わせる技法群。
  • 視覚支配: 脳内に立ち上がる光景そのものを笑いの根拠にする
  • フェイク落ち: 一度納得させた地点を偽物にし、ツッコミ方向を裏切る

補足:横断的な関係性

パターン集
  • 24個のオオギリ裏技集: 大喜利天下一武道会主催の松澤氏による大喜利でのよくある回答の発想法・パターン集
最終更新:2026年01月22日 08:51