豚吐露@wiki
問30回答
最終更新:
ohden
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イ
ア | CG映像作成における最終段階として、物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。 |
【レンダリング】
rendering
数値データとして与えられた物体や図形に関する情報を計算によって画像化すること。
一般的には3次元グラフィックスを描画することを指すことが多いが、広義にはデータの可視化一般をレンダリングと言う。
例えばHTMLデータを解釈してWebブラウザが画面表示を行なうことなどもレンダリングと呼ぶ場合がある。
3次元グラフィックスのレンダリングでは、視点の位置や、光源の数や位置、種類、物体の形状や頂点の座標、材質を考慮して陰面消去や陰影付けなどを行って画像を作成する。
レンダリングの手法としてはレイトレーシング法、ラジオシティ法などがある。
rendering
数値データとして与えられた物体や図形に関する情報を計算によって画像化すること。
一般的には3次元グラフィックスを描画することを指すことが多いが、広義にはデータの可視化一般をレンダリングと言う。
例えばHTMLデータを解釈してWebブラウザが画面表示を行なうことなどもレンダリングと呼ぶ場合がある。
3次元グラフィックスのレンダリングでは、視点の位置や、光源の数や位置、種類、物体の形状や頂点の座標、材質を考慮して陰面消去や陰影付けなどを行って画像を作成する。
レンダリングの手法としてはレイトレーシング法、ラジオシティ法などがある。
イ | 画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理である。 |
【クリッピング】
clipping
CGなどで、画像の一部だけを表示し、他の部分を表示しないこと。または、画像の一部だけを切り抜くこと。
clipping
CGなどで、画像の一部だけを表示し、他の部分を表示しないこと。または、画像の一部だけを切り抜くこと。
ウ | モデリングされた物体の表面に柄や模様などをはり付ける処理である。 |
【テクスチャマッピング】
texture mapping
3次元コンピュータグラフィックスで、物体の表面の質感を表現するために画像を貼り付けること。
貼り付ける画像のことをテクスチャという。
同じ立方体のグラフィックでも、金属のテクスチャを貼り付ければ金属片に見え、木目のテクスチャを貼り付ければ木片に見える。
似たものに表面の凹凸を表現するバンプマッピングなどがある。
最近のビデオチップにはテクスチャマッピングをハードウェアで高速に処理する機能を持ったものがある。
texture mapping
3次元コンピュータグラフィックスで、物体の表面の質感を表現するために画像を貼り付けること。
貼り付ける画像のことをテクスチャという。
同じ立方体のグラフィックでも、金属のテクスチャを貼り付ければ金属片に見え、木目のテクスチャを貼り付ければ木片に見える。
似たものに表面の凹凸を表現するバンプマッピングなどがある。
最近のビデオチップにはテクスチャマッピングをハードウェアで高速に処理する機能を持ったものがある。
エ | 立体感を生じさせるため、物体の表面に陰付けを行う処理である。 |
【シェーディング】
shading
シェーディングとは、3次元グラフィックスにおいて、光源とモデル(物体)の形状などをもとに、モデルに陰影をつけること。
場所ごとに明るさの違いを設けることで、モデルの立体感が増す。
正確に陰影をつけるには膨大な計算が必要となるため、計算を簡略化した技法が多く存在している。
shading
シェーディングとは、3次元グラフィックスにおいて、光源とモデル(物体)の形状などをもとに、モデルに陰影をつけること。
場所ごとに明るさの違いを設けることで、モデルの立体感が増す。
正確に陰影をつけるには膨大な計算が必要となるため、計算を簡略化した技法が多く存在している。
更新日: 2009年12月09日 (水) 18時29分26秒