効果の概要
高レベル版:なし
評価/使用法
- 「追加攻撃」の特徴を持つPCならアクションで2回、この呪文の効果によってボーナス・アクションで2回、合計で4回の攻撃が可能になる。たとえば【敏捷力】修正値+5のレンジャーがロングボウで攻撃する場合、合計で4d8+20(平均38ポイント)のダメージを与えられる。
- しかしハンターズ・マークを発動し、特技「クロスボウの達人」による3回攻撃を行った場合と比較してみよう。同じく【敏捷力】修正値+5のレンジャーがハンド・クロスボウで攻撃する場合、合計で6d6+15(平均36ポイント)となり、ほとんど変わらない。となると、前者が5レベルスロットを使うのに対して、後者は特技1つと1レベルスロットで事足りるため、コストパフォーマンスで明らかに負けている。
- とはいえ、攻撃回数を増やすことでクリティカル確率は上がるわけだし、その他、攻撃回数を増やすことにメリットがあるなら、この呪文の有用性も上がる。例えば、①:魔法のロングボウや魔法の矢弾が手に入った場合、②:特技「射撃の名手」を使う場合、③:攻撃ロールにボーナスや有利を得ている場合、などはこの呪文を唱える利益が大きくなる。
ルール/裁定
- 構成要素は音声、動作、物質が3つとも必要である。ただし、目標となる矢筒が物質要素なので、手を空けておく必要はない。
- 物質要素として、1gpの矢筒が必要。(消費はしない)
- 他の誰かの持っている矢筒に対してこの呪文を唱えることはできない。