効果の概要
【ボーナス・アクション】【精神集中】
君から見えるクリーチャー1体を目標とする。
君の武器攻撃が目標にヒットするたび1d6の〔力場〕ダメージを与える。
君は目標を探すための【判断力】〈知覚〉判定および【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。
君から見えるクリーチャー1体を目標とする。
君の武器攻撃が目標にヒットするたび1d6の〔力場〕ダメージを与える。
君は目標を探すための【判断力】〈知覚〉判定および【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。
高レベル版:3、4レベルで発動する場合、精神集中を最大8時間まで維持できる。5レベル以上で発動する場合、最大24時間まで維持できる。
評価/使用法
- 信頼性の高い火力増強手段。攻撃がヒットしさえすれば効果が発動するため、安定性が高い。
- 印を付けられた相手が逃げた場合、追跡するための判定に有利が付く。何度も逃げるライバルキャラなどを確実に仕留めるために役立つだろう。(そして予定調和を破壊されたDMが頭を抱える)
- 持続時間は1時間と長いが、精神集中は近接戦闘と相性が悪いため、遠隔武器を行い敵に隣接されない距離を保とう。
ルール/裁定
- 構成要素は音声のみ。したがって、両手が塞がっていたり、持ち物を奪われている時でも発動できる。
- 「君から見えるクリーチャー」とあるので、暗闇や霧の中などの重度の隠蔽の中にいるクリーチャーや、不可視状態のクリーチャーは目標にできない。また、君が盲目状態の時は呪文を発動できない。
- 追加ダメージは魔法として扱う。