Forbidden.
技能
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技能
判定の基準となる技能と技能群について。
技能解説
このシステム「Forbidden」において、何かしらの行動を取る際に使用するのが<技能>である。
妨害される恐れがあったり、人によって著しく結果が変わる行動を行う場合、判定を行う。
判定の結果をもって、その行動の成否を見るのだ。
妨害される恐れがあったり、人によって著しく結果が変わる行動を行う場合、判定を行う。
判定の結果をもって、その行動の成否を見るのだ。
判定が必要となるであろうあらゆる行動に、対応する<技能>が存在する。
全てを覚える必要はないが、<技能>を持ってない行動を行うのは困難であることは覚えておこう。
全てを覚える必要はないが、<技能>を持ってない行動を行うのは困難であることは覚えておこう。
技能群解説
【技能群】とは、ある一連の行動を行う場合、必要となるであろう<技能>をまとめたものである。
特に記述が無い場合、その【技能群】に含まれる(準拠する)<技能>はすべて取得しているとする。
その【技能群】を基準に、各<技能>値は設定される。
それぞれの<技能>の項に、基準となる【技能群】と受ける修正について書いてある。
<技能>の値は常に整数であり、【技能群】寄りの修正を加えたのち端数が出れば、切り捨てる。
特に記述が無い場合、その【技能群】に含まれる(準拠する)<技能>はすべて取得しているとする。
その【技能群】を基準に、各<技能>値は設定される。
それぞれの<技能>の項に、基準となる【技能群】と受ける修正について書いてある。
<技能>の値は常に整数であり、【技能群】寄りの修正を加えたのち端数が出れば、切り捨てる。
もし、同じ名前の<技能>を別の【技能群】で取得している場合、どちら準拠の<技能>を判定に使っても良い。
つまりは、基本的に高い方を適用する。
つまりは、基本的に高い方を適用する。
タイミング
<技能>は、大きく分けてユージュアル・タイムとカウント・タイムで使えるものに分けられる。
二つの違いについては、進行に記述してあるため、参照してもらいたい。
端的に振れれば、関係するウィールが違ってくるのだ。
ユージュアル・タイムでの<技能>使用(判定)においてはユニゾン・ウィールが、
カウント・タイムでの<技能>使用においてはコンバット・ウィールが、それぞれ適用される。
どちらの場面で使用出来る<技能>であるかについては、各項に記述してある。
二つの違いについては、進行に記述してあるため、参照してもらいたい。
端的に振れれば、関係するウィールが違ってくるのだ。
ユージュアル・タイムでの<技能>使用(判定)においてはユニゾン・ウィールが、
カウント・タイムでの<技能>使用においてはコンバット・ウィールが、それぞれ適用される。
どちらの場面で使用出来る<技能>であるかについては、各項に記述してある。
- (U)がついている場合、それはユージュアル・タイムで使用できる<技能>。
- (C)がついている場合、それはカウント・タイムで使用できる<技能>。
- (U)・(C)の両方がついている場合は、どちらの場合でも使用できる<技能>であるが、適用タイムによって効果が違う場合があるので注意すること。
技能一覧
技能群のリストを下に示す。
クリックで、各技能群に含まれる技能とその効果の解説へ移動する。
クリックで、各技能群に含まれる技能とその効果の解説へ移動する。
| 【銃撃】 | 主に銃器を扱うための技能群 |
| 【白兵】 | 主に接近戦時に用いる技能群 |
| 【移動】 | 主に戦闘時における場所取りの技能群 |
| 【運転】 | 主に車輌を操るための技能群 |
| 【運動】 | 主に身体を使った行動をまとめた技能群 |
| 【隠密】 | 主に身や物を隠し・追うための技能群 |
| 【医療】 | 主に怪我や病気を治療するための技能群 |
| 【電脳】 | 主にサイバーファイトを行うための技能群 |
| 【電操】 | 主に電子機器等を扱うための技能群 |
| 【知覚】 | 主に周囲の状況を知るための技能群 |
| 【情報】 | 主に情報を収集するための技能群 |
| 【交渉】 | 主に他人に交渉を持ちかけるための技能群 |
| 【知識】 | 何かについて知識があるかをはかる技能群 |
| 【製作】 | 何かを工作・製作するための技能群 |
| 【芸術】 | 娯楽や教養としての趣味腕前を示す技能群 |
| 【SIN】 | SINを扱うための特殊技能群 |
【銃撃】
- <発砲>(U)(C)
- <照準>(C)
- <装填>(C)
- <抜き打ち>(C)
- <銃器理解>(U)(C)
【白兵】
- <格闘>(U)(C)
- <武器>(U)(C)
- <構え>(C)
- <間合い>(C)
- <居合抜き>(C)
- <武器理解>(U)(C)
【移動】
- <移動>(C)
- <接近>(C)
- <後退>(C)
- <踏み込み>(C)
- <間合い>(C)
- <遮蔽>(C)
- <撤退>(U)(C)
【運転】
- <運転>(U)(C)
- <回避運転>(C)
- <高速運転>(C)
- <進路把握>(U)
【運動】
- <持久走>(U)
- <跳躍>(U)(C)
- <均衡>(U)
- <登攀>(U)(C)
- <投擲>(U)(C)
- <補足>(U)(C)
【隠密】
- <隠密>(C)
- <隠蔽>(U)(C)
- <遮蔽>(C)
- <尾行>(U)
- <追跡>(U)
- <撤退>(U)(C)
【電脳】
- <侵入:ハッキング>(U)
- <潜伏:ハイド>(C)
- <検索:シーク>(C)
- <複写:コピー>(C)
- <破壊:クラック>(C)
- <防御:プロテクト>(C)
- <消去:デリート>(C)
- <排除:リジェクト>(C)
- <復元:リカバリー>
- <PC理解>
【電操】
- <妨害:ジャミング>
- <操作:コントロール>
- <作製:プログラミング>(U)
- <防御:プロテクト>(C)
【知覚】
- <知覚>(U)(C)
- <状況把握>(C)
- <危険察知>(U)
- <捜索>(U)
【情報】
- <情報>(U)
- <人脈>(U)
- <分析>(U)
- <記憶>(U)
- <調達>(U)
【交渉】
- <交渉>(U)
- <話術>(U)
- <読心>(U)
- <対人記憶>(U)
- <調達>(U)
【知識】
- <各知識>
- <各理解>
- <記憶>
- <応急手当>
【製作】
- <修理>
- <組立>
- <図表>
【芸術】
- <料理>
- <描画>
- <演奏>
- <作曲>
- <歌唱>
- <作詞>
- <執筆>
【SIN】
- <SIN使用>