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痛がるテディ

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痛がるテディ

/分類番号 T-04-16-02
/危険度  TETH-03
/体力   1797 
/部位   胴体


部位
胴体 体力1797 破壊可能
耐性情報
斬撃 貫通 打撃
普通 耐性 抵抗
憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬
耐性(x0.5) 弱点(x1.5) 弱点(x1.5) 普通 普通 弱点(x1.5) 抵抗(x0.75


パッシブ

愛していた者たち
ターン開始時、全ての敵が愛着を保有しているなら強力なスキルを使用

こびり付いた杭
このターンに、もの悲しい抱擁のターン終了効果で混乱したなら、
次のターン開始時におぼろげな記憶を10得る。

愛を与える
ターン終了時に体力30%以下なら、全ての敵へ愛着3を付与する代わり、
次のターンに攻撃レベル減少15を得る(戦闘につき1回)

痛くありませんように
対象の保有するマイナス効果の種類数3つにつき、基本威力が1減少(最大3)



スキル
技名 愛情表現 引っ掻く 乱れ引っ掻き 気弱な愛情表現
攻撃属性 打撃> 斬撃 反撃(マッチ可)
罪悪属性 憂鬱 怠惰 嫉妬

技名 荒々しい愛情表現 もの悲しい抱擁 懐かしいあの日の抱擁
攻撃属性 打撃 貫通
罪悪属性 憤怒 暴食 憂鬱


観測(ストーリー)


観察レベルⅠ

今回のは気持ち悪いのじゃないからいいっちゃいいけど~。

う~ん…ちょっと見た目怖くない?
テディベアならふわふわしてて、可愛さがあるべきなのに。

縫い目は全部ほつれてて、あちこちに釘もび~っちり打ってあるよね。

そんでもって何度も抱きしめてほしいって近づいてくるけど…流石にいないよね?

それに一度構ってあげると、段々と激しく飛びかかってくるんだよね…。

あれ?逆に考えれば、全く反応しなきゃいいんじゃない?

遊んでほしいってのを無視して、私達は攻撃だけするの!

あれあるでしょ~ダンテがたまにやろうって言う、刺違えるタイプの戦い方。

何か違う気もするんだけど…結構それっぽい推測じゃない?

ダンテ、今回は私の言う通りにやってみよっ、ね?

→刺違えるとかじゃないけど…それっぽい戦略ではあるね。やってみよう。

→う~ん…思ったよりも爪で引っ掻いてくるのが凄く痛いですね。
 方法を変える方が良さそうです。

→無関心に対応すると、かえって怒りを誘発するという点を把握した。

→えぇ~それじゃあ次はみんなで遊んであげる?


観察レベルⅡ
みんなで遊んであげるんも答えじゃないみたい・・・。

どんどん激しく遊んでほしいってなって、ついに私たち全員を!
それも力いっぱい抱きしめてきたんだって!

テディベアに刺さった釘が全身に食い込んできて・・・。

うぅ!おっそろしい経験だった。私、何かに刺されるのが一番苦手なの~。

遊んであげないのもダメで、みんな遊んであげるのもダメで…もうどうしよう?

思いつくのは…テディベアのあの雰囲気くらいかな。

みんな感じた?あるじゃん、あのぼんやりしてる感じ。

遊んであげるたびにあの雰囲気がどんどん消えていったの。

何でもかんでも遊んであげるわけでもなくて。でも全部無視もしない感じで!

適度に遊んであげれば勝てるんじゃないかな?

→それが幻想体であると知りたれど、そのおぼろげなるけしきに
心穏しくはあらざりき。

→つまりテキトーに…まあとにかく戦えばいいってことだよな?

→適当に遊ぶこと戦略だが、適当に戦うのは許さないぞ!

→ところで、適当にっていうのは正確にどのくらいのことなんですか…?



観察レベルⅢ

突撃抱きしめに駆け寄られたときは、また死ぬんだって思っちゃった。

でも…そうじゃなかったの。

力いっぱい私を抱きしめてきたのに、すっごく心地よくて暖かかったんだ。

痛くもなかったよ。だって、尖っていた釘もスポンジみたいに変わってたから。

一緒に遊んでくれたお礼でもしたかったのかな?

それからは満足したみたいで何もしなかったんだ。

自分は思う存分遊んだっていうみたいに。

幻想体でもあるし、早く先に進まないといけないから倒したけど…。

あまりいい気はしないね・。

…振り返ってみるとちょっと可愛かった気もするし。

→そんなこと書くとファウストさんが叱りに来ますよ…。

→私は叱るのではありません。幻想体の定義と特性を考慮しない感情的な態度が
 もたらす危険性について注意を促すだけです。

→今回だけは見逃してよ、ファウ~。
 いつも気持ち悪いもんばっかり相手にしてきたからだってぇ~。

→…次の観察作業の割り当て時には、もっと外見的に嫌悪感の少ない個体を
 担当できるように措置を講じてみます。



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