不遇道具リスト(チャンピオンズ)
チャンピオンズでの議論はこちらで。
基本的にはチャンピオンズ環境についての議論となる。
不遇入り議論終了済道具(不遇入り無し)
| 道具名 |
議論終了理由 |
| ライチュウナイトX |
Yの使用率が高いもののフィールド展開・上書き・眠り無効の他、一撃技で返り討ちになりにくい等、十分な差別点あり。 ライチュウ自身サポート適性があるため別のポケモンがライジングボルト活用も可能。 |
不遇もちもの
原則攻撃技1回しか発動機会がない上に発動率わずか10%。(発動すれば再び10%で発動しうるが)
致死ダメージ以外にも有効・みがわりにも有効・変化技にも有効なひかりのこなと比べると大きく見劣りする。
きあいのタスキと異なり二度三度発動したり、全く発動しなかったりとまさに「運ゲー」アイテム。
強いて言えばトドメの一撃が必中技だった場合のみきあいのハチマキの方が…
前者は物理、後者は特殊攻撃が1.1倍になる。
攻撃技が少ないポケモンは各種タイプ強化アイテム等の方が効率が良いのであまり採用されない。第9世代翠の仮面で追加されたようせいのハネも当時は入手難度の違いで不遇脱却理由になったが、
チャンピオンズでは最初期から実装されたため、フェアリーの代用に使う理由も難しくなった。M-B環境以降は達人の帯や命の珠も解禁されて優先度が下がった。
↑「満遍なく技を強くできてHP管理も簡単」とポジティブなことは言えるが明らかに物足りない。M-A時代は「1.1倍ですら欲しい」なんて言われたこともあったが運の悪いもので…。
この道具で活用出来たLv1ココドラ等は未解禁の上、共通仕様でステータスがLv50相当に固定されているため、今後も活用出来る機会は無いと思われる。
チャンピオンズは状態異常がデフレ傾向にある。万能なラムのみ、ねむるとのコンボ用のカゴのみ、いばるとのコンボ用のキーのみ以外の回復きのみの採用率は非常に低い。
HP最低のピカチュウですらオボンのみのほうが多く回復するため、たったの10しか回復しないオレンのみを採用することはまずない。
↑ちとピンポイントすぎる理由ですがペロリームが1割ほど採用してるみたいですね
ネット撒いて軽業のあとがむしゃらで削る用に タスキと違い緊張感相手じゃなきゃ半分削れれば確実に発動するんで
さすがにピンポイントすぎますが・・・・
PPが一律4パターンに固定化された上にランクマではTOD戦術が使えない。さいきのいのり持ちのポケモンは現状未解禁。
大会ではTODがあるため戦術が流行った際の保険に一考の余地はあるが、脱却に至る程の理由にはならない。
未解禁。
未解禁。
未解禁。シルヴァディやアルセウスのタイプ変更するための持ち物。
同効果の各種タイプ強化アイテムは実装済み。
不遇メガストーン
現状、全てのメガシンカ対象ポケモンの殆どが使用率上位のため不遇対象はいないと思われる。
ガブリアスナイトはマイナーであれど僅かとはいえ使用率が記録されている以上不遇扱いは余程の理由で無い限り難しい。
↑まあ当時からの据置だったらミュウツナイトXは確実に不遇入りするけどな
Yを差し置いて使う理由が皆無だし
不遇アイテム議論ではカラマネナイトとペンドラナイトが不遇対象に挙げられているが
M-3・M-4かつシングル・ダブルどちらも採用率1位のため、現時点で不遇入りは不適切と思われる。
ドリュウズナイトは一位ではないものの、使用率5位以上をキープし続けているため、こちらも不遇入りと見なすには決め手に欠けるところ。
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ライチュウナイトXの議論 |
ライチュウナイトXは地面の強い環境のせいでエレキメイカーが活かしにくい、ガブリアスやカバルドンをサブウェポンで強引に突破する事も出来ない、メガメタグロスやメガムクホークとの同速対決を対決を強いられる、メタ対象のレヒレイエゴリも相性のいい未来パラドックスやエレキシードもないのないない尽くし。シングルダブル問わず採用率がYの足元にも及ばないし現状は不遇入りでもいいだろう
↑将来的に活用・相性の良いポケモンにより、いずれは脱却すると思いますが、現時点では不遇追加で構わないと思います。
Yは他の技も強いけどXは電気対策されたら手段が乏しくなりますし。
全↑ ダブルでは1割ほどライチュウナイトX採用されてますし
ライジングボルトを相方が使うコンボがある以上ここに載せるべきでは無いかと でんきタイプが被るとはいえある程度ライジングボルト採用率増えてますしサンダースに関しては半数近くが採用してます 電気が通らない相手はキツイのは勿論ですがまあその辺はパーティ単位でカバーすればいい
↑僅か1割かつ専用の構築しないと駄目な時点で載せない理由としては弱いな
それにこいつは基本的にY対策が出来ていればついで狩りが可能という問題点もある
メガ枠使わずにフィールド撒けるコケコが来たら未来パラと組む枠もあいつにとられかねないし
ミュウツーやダブルのリザードンにも言える事だが元が特殊偏重なのに物理に寄せて無駄が生じてるのがダメなのよメガXは
原種ライチュウはA=Cだが電気技の性能は物理の方が圧倒的に低いから
全↑メガリザが両方強いのはタイプも型も違うからY対策広まった頃にXで返り討ちに出来るのが強みですが
電気対策されたらYはC160の高火力サブ技使えるのが強力ですが、XはA135C90とメガにしては非力、サブ技で威力100超えがアイアンテールくらいしか無いのも難点ですし、ダブルで相性良いポケモンのタイプも対策も丸被りなのも難点。
眠り撒きが流行る環境ならメタとしての需要は出来ると思いますが…
他の方も賛同者いれば不遇追加ですかね。
↑↑ダブルの専用構築は普通。天候追い風トリル 上げればキリない
PT単位から構築する場合が大半ですし(スタンパの方が少ないくらい)
そもそも僅か1割といいますがガブリアスのシングルダブルの1.5%よりはるかに多い
1割は充分採用されてるとも取れるしコンボもある以上は
あと現状たらればでコケコの話出されてもね
あとライチュウは非常にサポート適正高いからメガ来る前からそこそこ採用されてはいたし
エースとしてのメガシンカではなくサポーターとしてのメガシンカなら十分有用で(耐久もメガYより上がるしH振ればガブのダブル地震は耐えるしこれはYにはできない芸当)
電気が来るとみせかけて別のタイプのエースと組ませる択とかも考えられる上XPTに偽装させたYPTの択もできる
結局アイテムプールにあることに意味合いもあります 採用率や電気対策がすべてではない
まあちと自分でも何から入ったらいいか纏められなくなったけど
最低限の採用率に専用PT組む価値 さらにYを含めた選出圧にサポート性能 シングルならともかくダブルなら十分戦術になる上 どう頑張っても使えない程の不遇ではない ここに載せるのはどう頑張っても不遇って言わざるを得ないアイテムだけでしょう?
↑熱弁、お疲れ様です。全くご尤もな意見です。不遇意見に釣られてネガティブな印象を抱きましたがどうしようもないほど使い物にならないわけじゃないですし
明確な差別化や活用方法があれば不遇入りは不適切ですね、低いとは言え道具採用率2位ですし。
そもそも○○に弱いのはどのポケモンにも当てはまるし、その対策を想定するのは基本中の基本なので自分の意見は不適切でした。大変失礼しました。
↑私も本当はX解禁と同時に先んじて予防線貼っておきたかったんですがね・・・
このページリンク元のページに貼られてないみたいなんでね・・・・
一応加筆だけさせていただきました。
上に項目立ててくださった方居るので元に戻しました。
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最終更新:2026年08月10日 19:46