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対エース○
発動条件 | 効果 | ゲーム内説明文 |
---|---|---|
①球速148km/h以上 ②コントロールC以上 ③総変化量8以上 上記①②③の条件をすべて満たす投手の登板時 |
ミート+10 パワー+10 | エース級投手との対戦のときに能力が上がる |
解説
発動条件が複雑すぎる能力、対エース○とあるがリリーフ相手にも発動する。コントロールC以上という条件があるため対人戦で猛威を奮う速球派の投手は発動対称とならないことも多い。
長年12球団には所持者がいない状態は続いているが、OBには所持者がおり、ゲームバランスを崩すような効果でもないため実装される可能性もないとは言えない。
"ミート+10 パワー+5"という効果の能力が多い中では、"ミート+10 パワー+10"という効果は少し珍しい。
長年12球団には所持者がいない状態は続いているが、OBには所持者がおり、ゲームバランスを崩すような効果でもないため実装される可能性もないとは言えない。
"ミート+10 パワー+5"という効果の能力が多い中では、"ミート+10 パワー+10"という効果は少し珍しい。
余談
発動条件は明らかにプロ野球基準のため、能力のインフレが進んでいるアレンジ対戦等ではほぼ常時発動する。そのため、コスパの良い必須級の能力となっているらしい。