音
サウンド設定はゲーム内部の音や音楽に関するもので、全キャラクター共通の設定です。
サウンドを有効にする:これはマスター コントロールです。これを無効にすると、すべての内部サウンドと音楽が無効になります。
マスターボリューム:すべての内部サウンドと音楽のメインボリューム。
効果を有効にする:この設定では、音響効果 (呪文、モンスターのノイズなど) を切り替えます。
エフェクト音量:サウンドエフェクトの音量を調整します。
音楽を有効にする:この設定は内部クライアント音楽を切り替えます。EC PlaySound 音楽がアクティブな場合はアクティブにすることはできません。
音楽の音量:内部クライアント音楽の音量。
足音の再生:これを有効にすると、キャラクターや他のプレイヤーの足音を聞くことができます。
注: 足音はどの地形でも同じです (クライアント内にあらゆる種類の地形の音が存在する場合でも)。
マスターボリューム:すべての内部サウンドと音楽のメインボリューム。
効果を有効にする:この設定では、音響効果 (呪文、モンスターのノイズなど) を切り替えます。
エフェクト音量:サウンドエフェクトの音量を調整します。
音楽を有効にする:この設定は内部クライアント音楽を切り替えます。EC PlaySound 音楽がアクティブな場合はアクティブにすることはできません。
音楽の音量:内部クライアント音楽の音量。
足音の再生:これを有効にすると、キャラクターや他のプレイヤーの足音を聞くことができます。
注: 足音はどの地形でも同じです (クライアント内にあらゆる種類の地形の音が存在する場合でも)。
EC プレイサウンド
このセクションにはEC PlaySoundに関連するコントロールがあり、この設定はキャラクターごとに個別に保存されます。
EC PlaySound - エフェクト: EC PlaySoundから追加されたサウンドエフェクト(いくつかの呪文/バフおよび追加できるすべてのカスタムサウンド) を切り替えます。
エフェクトボリューム: EC PlaySoundエフェクトボリューム。
EC PlaySound - 音楽: EC PlaySound音楽を有効にします。これにより、場所や状況ごとに異なる音楽が適用されます。この音楽は、クライアントの内部バージョンよりもはるかに良く反応します。
音楽の音量: EC PlaySound の音楽の音量。
EC PlaySound - ハートビート:クライアントはデフォルトでハートビートをサポートしますが、内部サウンド システムにはバグがあるため、 EC PlaySoundが処理します。心臓の鼓動音は死に近づくと再生され、再生速度が速ければ速いほど、ヒット ポイントの量は減少します。
HeartBeat Volume: EC PlaySoundハートビートの音量。
                                
                            エフェクトボリューム: EC PlaySoundエフェクトボリューム。
EC PlaySound - 音楽: EC PlaySound音楽を有効にします。これにより、場所や状況ごとに異なる音楽が適用されます。この音楽は、クライアントの内部バージョンよりもはるかに良く反応します。
音楽の音量: EC PlaySound の音楽の音量。
EC PlaySound - ハートビート:クライアントはデフォルトでハートビートをサポートしますが、内部サウンド システムにはバグがあるため、 EC PlaySoundが処理します。心臓の鼓動音は死に近づくと再生され、再生速度が速ければ速いほど、ヒット ポイントの量は減少します。
HeartBeat Volume: EC PlaySoundハートビートの音量。
