投手
野手
オールA狙い
センス○有りで守備マニュアル=守備6で始めてオールAに必要な経験点
パワー型 筋力1040 技術1092 素早さ644
アベレージ 筋 1294 技 947 す 580
守備型 筋 1267 技 1031 す 532
走力型 筋 1300 技 1028 す 492
タフ型 筋 1180 技 1038 す 588
総経験点が一番少ないのはパワー型だが技術がキツく素早さもキツイ
かといってアベレージと走力型は筋力が足りなくなる
守備とタフならバランスが良いタフ型がオールAを狙いやすいと思う
経験点は全く余裕ないので右打ち ポジションは一塁か外野が望ましい(一塁守れるヤツがいないため)
⚠今回のプレイには選手作成が1回だけのソフトを使用しています(
ミニゲームの難度が落ちるため)
ポイント無限バグも前提です 草バグ転生はなし
持ち込むのはバット グラブ ラブダイナミクスで
スパイクを持ち込まない理由はデートの回数を減らして練習などを増やす為と恋の病の可能性を減らすため
彼女は春香一択だと思います 7はセンス○がランダムevで狙えず真央か梨子の空き缶か春香のクリスマスの3択となります(草で狙うのもあるが....)
この3人で経験点が多く赤点(40%で練習出来ない)を回避出来るのは春香となります
練習について
目安としてトス35回 ダッシュ5回 筋トレ5回を目指す
トス35回をしないと技術は1038を超えるのは難しい
総合練習では技術が足りなくなるのでしない
出来る事がなくケガ率がヤバイ週はストレッチ
ケガ率は白石や東の様なevが来てない時は多少攻めてもいいが後半からは4%以上ならデートなりev進行を優先
発生してほしいev
白石 タフと仲間評価がとにかく増える 白石が来ればヒーロー戦が出来ないという最悪の事態はまず避けられる
東 経験点が多く完走でアベヒが貰える
百人一首 中々来ないが成績が15上がる+置物が貰える
球技大会 全勝すればALL+20以上経験点が貰える 体力が100で行くのが望ましい 7月は体力が足りない事が多いので見送ってもいい
体育祭
全勝出来ればALL+20位を見込める 全敗ならやる気.仲間評価.春香好感度全て下がる危険性もある
有田追っかけ 条件が厳しいが経験点とタフが貰える
狙うなら体力45以上で部室うろつき
アルベルト(特訓ver)
体力は減るがターン消費無しで経験点が貰える
校長
うろつき2回で経験点とパワビタ3つ貰える 特能の粘り打ちを持っていても必ず素早さが貰える訳ではない点は注意
発生を狙うイベント
展望台spか野球観戦sp
優先度は野球観戦の方が高い(技術が入るので)
春香教室ev
春香の初回電話後に教室で発生するev 好感度10 20 30 40 50毎に発生する(40は経験点ないのでいらず)
経験点 タフ 好感度全て上がるので10 20 50は自分で発生を狙う
開始から一年目終了まで
9/1週は筋トレ 9/2週から10/4週までトスバッティング
怪我したらやり直し 9/2週の選択はCで
11月になったら教室に行き成績を上げる 次に部室に行く
白石のランダムが発生していればB してなければCで
後は回復して練習などを
もし小春のランダムevが発生していた場合部室2回目で小春に会って好感度を上げるのも有り
理由は2年目の誕生日で小春からお守り(一部のバステ除去もしてくれる)を貰える為
有田のランダム1回目が起きた場合1年目が終わる前に教室に行き彼女のev発生を狙う 目安は2回までで無理ならやり直し
河原うろつきは体力が微妙な時にでも 喫茶店1回目も微妙な時にどうぞ(喫茶店2回目は確定で不眠 弱気除去のため後に取っておく)
2年目1-3月
射的は末吉以下ならやり直し 但し不眠や腰痛があるなら大吉以外やり直しで
ここでスパイクを入手出来ればダッシュを2~3回減らせます 人工精霊なら試合がちょい楽に
体力が多いなら練習 少ないなら進行出来るev(東や白石など)のうろつきを
小春の誕生日を狙うなら初回のデートを消化しておく(20%位で失敗するが..)やる気が1下がるのも注意
バレンタインは必ず教室うろつきで春香に会う事!!
ここまでで成績が全く上がっていない場合は4/3週までに本村先生に2回位会う様に
4~6月
4/3週に春香に会い体力が微妙なら教室に行き電話番号を貰う(出来るだけ早く電話番号は入手)
初回の電話はやる気+2 体力+50なのでタイミングを考えて使うこと
電話後5/4週か6/1週に教室に行き春香のevを起こす
経験点とタフが増えるのでおいしい 但し東のランダムev3回目が既に発生しているなら6/1週に行く事
6/2週から6/4週は教室に行き春香の好感度と成績両方を上げる 既に成績が十二分にあるなら1週は別の事でもOK
この時点で白石も東も完走が無理なら最初からやり直してもいい(よほど上振れがない限り)
東4回目は6/3週がタイムリミットの可能性大
7月~9月
7/1週は教室で春香のevを起こす 但し好感度が30以上あると分かってる時は回復か白石で
試合に負けたらやり直し
白石が行けるなら7月中にパワーアップを狙ってもいい
ジャンボは負けたらよほどの上振れがない限りやり直し
8/1週の選択肢はB 8/3週の選択肢はB
万台勝利後は春香のデート解禁フラグ待ちとなるが
コマンド前 バステ治療後 練習後 球技大会後 春香に電話後 教室うろつき後にフラグを確認(他もあるかも)
デートは3の倍数で展望か観戦を狙うために1回目と2回目は公園.繁華街.映画を選ぶ様にする(ランダムだから意味ない時もあるが)10月1週に教室うろつきの文化祭で彼女にするのがbest そこまでに好感度41以上を狙う
東4回目が発生していて6月に春香と勉強会を複数していればデートは1-2回でも余裕で足りるはず
ダイナミクスあればデート3回でも文化祭には間に合う
春香のデートフラグが来ず体力が微妙な時は8月なら教室9月なら電話で好感度上昇を狙うのもいい
快晴は負けたらやり直し
10月~2年目終わり
寛容は負けたらジャンボと同じ基準でやり直すか決める
ジャンボにも寛容にも負けたら当然やり直し
校長のフラグが立ってるなら10月中に商店街
体育祭のフラグが立ってるなら10/3か10/4週に教室
次に大事なフラグは遊園地のチケットのフラグだが
練習後 校長商店街後 デート後 東の最後のうろつきev後 バステ治療後 教室うろつき後 白石うろつき後で発生を確認 回復コマンド後は来ないと思われる
6回目のデートでビリヤードに行くのが望ましいので好感度が50以上ならフラグ発生までデートは控える
教室うろつきで2回目の部活evを起こしてチケットが来れば最高 なお春香の教室evは好感度50以上で発生するevの後は汎用のevが起こりその後まだ発生してないevが起こる様になる
例 10→20→50→汎用→30
30-39のevは彼女になった後の方が経験点が増えるので置いておくといい
教室で起こる春香のevはランダムでも起こる事があるので何が発生したかをメモしておくと吉
今更だが今回のオールAのやり方では補習で春香を彼女にすることは狙えない
故に10/4週迄に彼女に出来なければ終了となる
クリスマスでは5%でセンス○が貰える(低すぎ!!)ここでリセットを1回してもいい センス○が取れなければオールAは無くなる
ちなみに練習後かデート後にリセットすると経験点や体力はそのままなのに回数だけは増える謎仕様がある
例
4回目デート後センス○が来ずリセ→次のデートは5回目となる
3年目1月~3月
そろそろ赤点になってもおかしくない頃 赤点になったら河原のミニゲームやらっきょうを進める
ミニゲームはパズル→車→数字→風船の順で
(通常ならパズル→数字→風船→車)難度が1→1→2→3となる今回は数字以外はランク4(最高)のクリアを狙える 数字はどうやってもランク2(20問位正解)が限界
ミニゲームは4月に入る前に全てクリアするがその後の河原の練習evは起こさなくていい(仲間評価がヤバイならやった方がいい)
デートでビリヤードもこの時期が望ましい 東のフラグが立ってるなら1~2月中に部室に
バレンタインは1つ左にして両方キャッチ
4~6月
ここまで来ると赤点は関係なくなり恋の病と弱気も発動しなくなる(多分)6/1か6/2に遊園地に行ける様にデートは調整する 5/4の選択肢はCでスパイクが手に入ったらダッシュの練習解禁 残しているev(らっきょう,白石,校長など)もヒーロー戦迄には消化しておくこと
4月時点で残り経験点の計算してどの練習が何回必要かを決めておくように
6/4週の選択肢はBの我慢
7月~クリア
試合は1敗も出来ない(ノーリセなら1回は大丈夫)
万台勝利後の選択肢は体力が少ないならB 体力に余裕あるならC Bは弱気とやる気-1だが多分弱気は発動しない
ダイナミクスがあるなら誕生日か遊園地の段階で好感度は100はいってるので8/2週か8/3週にデートをして広角打法を狙う(もしランダムevで好感度が足りてるなら練習でもいい)
7/4週はBで捕まえてBで反逆 らっきょうは当然使わない
8/3週は選択肢あればC(技術狙いで)
最後のミニゲームは攻略本無しだとALL+30と人気者入手が難しい 回復に弾を当てるのは大事だが敵の弾をLRで避ける事がもっと重要 端に行くと避けようが無くなるのでポジショニングを考えること
このミニゲームは練習すれば攻略本無しでもクリアは出来る(練習にニトロ勝利がいるけど....)7の試合で勝てる人ならミニゲームも余裕で勝てるはず ファイト!
試合について
楽に勝てる試合が1つもないパワポケ7で安定して勝つのはとても難しい そこで使える走塁技をいくつか紹介
(投稿者が安定して出来る技だけ載せます 塁とばしが絡む技は勘弁)
12塁を23塁に
投球モーション直後に一塁走者が盗塁予約し、投げ終わる直前のタイミングで二塁走者も盗塁予約
捕手は2塁に投げるので一塁走者はA→で戻ると2塁のカバーが3塁に投げるのでその隙に一塁走者も2塁に到達する
但し2塁走者が有田○やブルーなど盗塁○を持っている選手の場合はダブルスチール(同じタイミングで盗塁予約)の方が成功するかも
13塁を23塁に
投球モーション直後に一塁走者を盗塁させる
捕手は二塁に投げるがA→で戻ると何故か本塁にボールを返してしまう その隙にA左で三塁走者を戻すと同時に一塁走者を2塁に進める
本塁にボールを返す原因は盗塁時に実は3塁走者もほんの少しだけベースから離れるから本塁を優先するため
3塁バント技 23塁でも出来る 1アウト以下が条件
先のランナーを優先して封殺しようとする仕様を利用する
バントで投手の前に転がすかミートの下部分に当てて転がし内野手に取らせる(フライは絶対ダメ)
転がしたと同時にLR同時でランナーを停止させると取った投手は何故か3塁走者にシャカシャカ近づいてくるので打者が一塁に到達しそうになったらRで帰塁する
するとFCのような感じでオールセーフとなる
内野がとった場合は本塁に投げるので捕手が取った時に帰塁すればいい
ちなみにランナー全停止はLR同時押しとあるが7の場合はLをほんの少し早く押してからRを押した方が成功する
3塁から13塁になれば上の技で23塁にしてまた転がして満塁を狙える
満塁盗塁技 この技中にLR同時押しは使うのは☓
投球モーション直後に一塁走者を走らせる 捕手が2塁に投げるのでその後に3塁走者を走らせる この間一塁走者は2塁に到達することなく走り続けるがボールは3塁走者を優先して本塁に返ってくる その時はA←で三塁走者は戻る するとまた捕手は二塁に投げるのでこれを繰り返しホームベースに近づく
捕手は三塁走者が戻れば2塁にすぐ投げるがある地点から戻ると少しこっちに来てから二塁に投げる
そのタイミングで三塁走者が突っ込めば本塁が間に合う
タイミングが合ってる時は2塁にいる選手が3歩くらいホームに近づいて投げるのでそこで勝負をかける
捕手がホームを少し離れてカバーが入るまでの時間を狙うのがこの技
成功したら捕手2塁に投げたら一塁走者はすぐ戻る
捕手がボールを持ったまま二塁に来ようとした場合はマウンドまで来たら帰塁で大体一塁走者は戻れる(たまにアウトになることもある)
捕手の肩2塁の肩三塁走者の脚でやりやすさが大きく変わるのでこれが一番難しい技
2年目の試合
万台 ウエストで一塁走者の盗塁を刺せれば楽になる
しかし100%打ち取る方法はないので運ゲーになる
ジャンボ イエローでホームランが打つのが理想
守備時はとにかくファーストストライクを振ってくるのでボール球を振らせたい
快晴 稀にダブルスチール+バントをしてくるので最初の2球はウエストでもいいかも ランナーがいる状況で低めのボール球を投げると後逸の危険があるので外すなら高めの方がいい
寛容 ここもウエストを2球投げるといいかも
ヨハネは3球種持ちで速球も少ないのでボール球の見極めが大事になる
3年目の試合
万台 運ゲーです
パワフル高 併殺を消すために13塁を23塁にする その後イエローで打てれば最高
ヒーロー 12塁を23塁にしてから満塁にして盗塁技が決まり続ければ勝てる 正攻法なら何連敗してもおかしくない相手なので盗塁技が出来るかで勝率は変わる
オリエント ウエストしても誘いに乗らない事が多く無失点でいけるかは運ゲー
緑満 2塁走者が三塁に行けば勝率は跳ね上がる 最初は右方向に転がしたい
ニトロ 最初から運ゲー 最後も運ゲー 3番と4番はホームランの危険大 高めのクソボールを打ち上げてくれればラッキー ライナーで内野を越す当りはその場ジャンプで割と届くので決まればトリプルプレーもいける
投手の白瀬は速球を余り投げないので変化球狙いとなるが好調以上ならキレ○が発動する始末 しかし右打者なら変化の大きいカーブに当たれる可能性も出てくる
死球を連発することも稀にあるのでとにかく1アウト以下で3塁までランナーを進めたい
1番の本平は走力15で盗塁○持ちなので出塁されたら次打者の白瀬にはバントをさせる方がいいかも
打撃などについて
台場や野丸は内野後退のシフトをひかれるが、二遊間が大きく開く為投手に取られなければフェンス到達のゴロが打てたりする 特に一塁に走者がいる時はセンター到達のゴロを打っても2塁にバックがいないためセンターゴロを免れることもある 時と場合によってシフトをバントの構えで解除するかを判断するといい
有田、黒田、湯田などの左打者はミートの左下部分で流し打つと勢いを殺した内野安打が狙える 外角の速球ならやりやすい(内角は投手の前にいってしまう) ただ一塁に走者がいる時にこれをやると2塁は大体アウトにされるのでヒットを狙うかギャンブルでエンドランの方がいい
後ヒーロー戦など外野の肩が強いとこはライトゴロを狙われるので状況次第で引っ張るか流すかは決めておく事
投球は有効な手段が分からない スローボール戦法も通用しない(低めにスローボールでも後逸する始末)
ゾーンより下に投げてゴロを狙うか(ランナーがいない時だけ)ゾーンより上に投げてフライを狙うかはその日の気分次第
やたら初球をヒットにしてくる事が続くと思ったらボールから入るべき
走塁はプレイヤーの場合各駅停車になるのでフェン直なら二塁控えるなどはする タッチアップは2塁走者が深いライトフライで進めるくらいしか成功しない 本塁は相手の肩と走者次第で
守備はマニュアルだとかなり難しい 何より内野の動きが遅く取れるボールが取れない 守備は慣れるしかない
仲間が強化されれば動きは速くなる
パワポケ7はその場ジャンプで馬鹿高く(守備力次第)飛べるのでライナーや追いつかないフライも意外と取れる
ただ操作出来る選手は選べないため取れるボールも取れない事は頻繁に起こる
守備シフトは外野は動かさなくていい 内野はブラックや不発の様な左打者で走Aの相手だけに内野前進すればいいと思う
野手オールAの例
田崎 右右 ファースト サブポジ無し
ミート7 パワー140(143)走肩守14
耐エラーは上昇なかったはず
余った経験点 筋力41(5) 技術26 素早さ24
タフ型センス○有り クリスマスでリセ1回
持ち込み バット グラブ ラブダイナミクス
練習 筋トレ3回 ダッシュ4回 トス35回
発生したev
白石完走 東3回目まで 球技大会3月全勝 体育祭全勝(Eを選択 Eが一番勝率高かったので)
有田追っかけ(有田と彼女evで攻略本入手)
一年目に部室で小春に会い(やる気+2が目的)、その後ランダムで小春来たのでスーパーに 結果的に2年目の誕生日でお守りをゲット
有田のランダム完走(す+15) 部室の漫画 練習するフリのevも両方発生(この2つは必須でもない)
春香の教室ev 10 20 50 はうろつきで発生(30を発生させるとなると汎用が邪魔になり2週使うならトス2回でいいと判断したため30は見送り)
コマンド前のもっと頑張るはどれ位発生したかメモしてなかったため分からず(リスクは40位でクリアした)
デートの展望sp 観戦spは発生せず
デートの回数は10回 最後は8/3週に(ここでデートしてなかったら広角はおろか筋力+44も無くなっていた)
ミニゲームは
パズル→技+19 す+32 (44秒残し)
車→筋+34 技+19 (28000点位)
数字→技+15 す+5 (23問)
風船→技+19 (20秒残し)
3/1週から3/4週で全てクリア
攻略本有りで選手作成3人以下なら難度は2つ下がる
1→1→1→2
最後のミニゲームは攻略本あったのでALL+30と人気者取得
仲間のパワーアップは白石と有田
森盛はパワーアップ時にやる気が下がるのが嫌だったのでAで断った
有田は小春のevがあまりにも早く進んでしまいらっきょう1回目より優先で起こってしまったためパワーアップした(そのせいで不眠になり喫茶店を使い2週損をした)
今回は偶々有田がパワーアップしたがターンが無駄になるので基本狙わなくていい
パスワード
るぬり/くんで/てごそ/てぜび/ねぜよ/どねが/どきよ/
こはゆ/ぐでよ/りへえ/そちさ/ろざい/んづぼ/ぐぬせ/
ばばぼ/ま /
最終更新:2025年02月06日 13:07