甲子園ヒーロー編 > 基本事項


初期能力

  • 表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される
    • 投手はロックオンありだと球速-10(同時に肩力-2)、投球をオートにするとコントロール+20
    • 野手はロックオンありならパワー-30、投球をオートにすると守備力+1、守備をマニュアル以外にすると守備力-2

投手

球速 コントロール スタミナ 変化球
125 G80 F15 なし

ミート パワー 走力 肩力 守備力
1 G0 E6 E6 E6

野手

ミート パワー 走力 肩力 守備力
1 F30 F4 F4 E6

必要経験点補正

  • 投手は投法、野手は能力タイプによって一部能力の必要経験点に補正がかかる

投手

  • オーバースローは補正なし
  • スタミナ・カーブは補正対象外
投法 球速 コントロール
横変化
シンカー
フォーク
スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15
サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30
アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45
はがね投法 ×0.90 ×1.10 ×0.70

野手

  • タフは補正なし
  • 肩力は補正対象外
  • パワーに必要な筋力は左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2
能力タイプ ミート パワー 走力 守備力
パワー ×1.0 ×0.8 ×1.1 ×1.1
アベレージ ×0.9 ×1.2 ×1.0 ×0.9
守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9
走力 ×1.0 ×1.2 ×0.8 ×1.0

練習


メニュー

  • 練習回数が5の倍数になるごとにボーナスが入る。40回に達すると特殊能力取得
内容 結果 ボーナス(5~35回目) ボーナス(40回目) 備考
ランニング 体力-18
成績-1
タフ+5
筋力+5(投手)/+3(野手)
すばやさ+1
タフ+(回数によって変動) 『ケガ○』取得
筋トレ 体力-22
成績-2
タフ+2
筋力+13(投手)/+15(野手)
技術-3
変化球/すばやさ-3
筋力+(回数によって変動) 『回復○』(投手)『体当り』(野手)取得
投げ込み
(投手のみ)
体力-20
仲間評価+1
成績-2
タフ+1
筋力+6
技術+2
スタミナ+(回数によって変動) 『ピンチ○』取得
変化球
(投手のみ)
体力-16
成績-2
筋力-3
変化球+13
変化球+(回数によって変動) 『リリース○』取得
シャドウピッチング
(投手のみ)
体力-20
成績-1
技術+8
変化球+2
技術+(回数によって変動) 『低め○』取得
素振り
(野手のみ)
体力-18
成績-1
タフ+1
筋力+6
技術+2
筋力+(回数によって変動) 『流し打ち』取得
ダッシュ
(野手のみ)
体力-26
成績-2
筋力+1
すばやさ+12
すばやさ+(回数によって変動) 『内野安打○』取得
トスバッティング
(野手のみ)
体力-20
成績-2
筋力+4
技術+7
技術+(回数によって変動) 『粘り打ち』取得
総合練習 体力-22
仲間評価+1
成績-3
筋力+2
技術+5
変化球/すばやさ+2
技術+(回数によって変動) 技術+25(投手)
『ムードメーカー』取得(野手)
ヒーローが6人以上いると
取得経験点減少
ストレッチ 体力-5
タフ+4
筋力+1
技術+1
タフ+(回数によって変動) 『ケガ○』取得

ケガ

  • タフが上がるとケガ率は減少する。
  • ストレッチでケガをすることはない。また、1年目9月中はケガをすることはない。
  • 「腰痛」「骨にひび」「脱臼」「筋を痛めた」のいずれかのケガを2回以上すると確率で『ケガ×』取得
内容 結果 備考
腰痛 「腰痛」
打撲 リスク+5 やる気-1 タフ-3 仲間評価-1 全経験点-10
コントロール-2 パワー-5
ねんざ リスク+8 やる気-1 タフ-5 仲間評価-1 全経験点-10
コントロール-2 パワー-5
肉離れ リスク+10 やる気-2 タフ-5 仲間評価-2 全経験点-15
球速-1 コントロール-2 スタミナ-3 パワー-5
骨にひび リスク+15 やる気-3 タフ-6 仲間評価-3 全経験点-20
球速-2 コントロール-4 スタミナ-6 パワー-5 肩力-1
脱臼 リスク+20 やる気-4 タフ-7 仲間評価-4 全経験点-30
球速-2 コントロール-6 スタミナ-9 パワー-5 走力-1 肩力-1
筋を痛めた リスク+30 やる気-5 タフ-7 仲間評価-5 全経験点-40
球速-4 コントロール-12 パワー-5 走力-1 守備力-1

バッドステータス


体の病気

内容 効果 備考
虫歯 練習時の筋力取得量1/2
腰痛 ケガ率+3%
胃炎 練習コマンド選択時に確率で練習不可

心の病気

内容 効果 備考
弱気 ターン開始時に確率で練習コマンド選択不可
恋の病 ターン開始時に確率で電話コマンド以外選択不可
不眠症 ターン開始時に確率で体力-10、やる気-1
赤点 練習コマンド選択時に確率で練習不可(3年目3月まで)

アイテム


所持アイテム

  • 1つしか所持できないのが特徴。
アイテム名 効果 備考
野球超人伝 『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得
野球凡人伝 『全超特殊能力』除去 『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得
よくとぶバット 筋力取得量+3 『バント○』取得
ゆがんだバット 筋力取得量-3 『バント○』除去
ナイスなグラブ 技術取得量+3 『ケガ×』除去
病めるグラブ 技術取得量-3 『ケガ×』取得
幸福のボール 変化球取得量+3 『一発』除去
呪いのボール 変化球取得量-3 『一発』取得
速いスパイク すばやさ取得量+3 『盗塁×』除去
臭いスパイク すばやさ取得量-3 『盗塁×』取得
赤いリストバンド 『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手○』(野手)取得
白いリストバンド 『ピンチ×』『対左打者×』(投手)『チャンス×』『対左投手×』(野手)取得
おまもり ケガ率-1%
呪いの人形 ケガ率+1% 特定のマイナスイベント発生
攻略本 ミニゲームのレベル-1
おきもの 体力減少量-20%
ラブダイナミックス 好感度増加量+1
人工精霊 敵選手全員が不調になる
ラブスコープ 好感度を確認できる
おもしろい本 毎ターン成績-1
ゴメラ2004人形 毎ターン成績-1
彼女 芹沢真央を攻略できるようになる 持ち込みのみ可

消費アイテム

  • 複数所持できるのが特徴
アイテム 効果 備考
パワビタD 体力+30
?ビデオ やる気+3 体力-10か技術+10
スーパーパワビタD 体力+50 やる気+3
特効薬 体の病気除去
お香 心の病気除去
しあわせ草 ランダムの効果が起こる(後述)

しあわせ草の効果

  • 効果は複数同時に得られる事もある。

体力+1~+50
やる気+1~+5
成績+20(49以下)/-20(50以上)
タフ+1~+10
仲間評価-10~+10
病気除去
各経験点+1~+30
下記の特殊能力
ポジション 特殊能力 備考
共通 『バント○』『ムード○』『センス○』『ケガ○』『人気者』『安定感』『ムラッ気』
投手 『対左打者○』『回復○』『勝ち運』『打たれ強い』『クイック○』『逃げ球』『打球反応○』『重い球』『ポーカーフェイス』『低め○』『闘志』
野手 『対左投手○』『チャンス○』『走塁○』『盗塁○』『満塁男』『サヨナラ男』『流し打ち』『逆境○』『代打○』『初球○』『連打○』
『固め打ち』『持続』『送球○』『ムードメーカー』『内野安打○』『粘り打ち』『ヘッドスライディング』『チャンスメーカー』

持ち込み時の必要ポイント

項目名 ポイント
パワビタD 10
特効薬 20
ビデオ 10
スーパーパワビタD 30
お香 20
しあわせ草 10
ナイスなグラブ 90
幸せのボール 90
速いスパイク 90
よくとぶバット 90
おきもの 15
お守り 30
攻略本 20
人工精霊 30
ラブダイナミックス 100
ラブスコープ 10
彼女 10

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最終更新:2019年04月21日 19:53