甲子園ヒーロー編 > ランダムイベント


ヒーロー関連


ヒーローと湯田(連続 5回まで)

手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
1回目 2年目まで 体力+5 タフ+2 ツノの秘密
2回目 体力+5 タフ+2 マフラーの秘密
3回目 (イベントのみ) ゴーグルの秘密
4回目 パターン1 体力-20 全経験点+5 ヒーローショー
パターン2 体力-30 やる気-1 タフ+8 変化球/すばやさ+10 ヒーローの扱い方

シルバー加入(2年目以降)

加入時に周が離脱する。
結果 備考
体力-20 やる気-2 仲間評価-5 シルバー加入
周離脱

ブラウン加入(2年目以降)

加入時に古河が離脱する。
結果 備考
体力-20 やる気-2 仲間評価-5 ブラウン加入
古河離脱

ブラックイベント(連続 3回まで)

表サクセスで選手を作成したことがあると発生。最後まで見るとブラックのプロフィールが登録される。
手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
1回目 2年目以降 (イベントのみ) レッドとブラック
2回目 ピンク未加入 (イベントのみ) イエローとブルー
ピンク加入済 タフ+5 リスク+3 筋力+5 技術+5 ピンクとブルー
3回目 (イベントのみ) ブラックの異議
プロフィールNo 6登録

仲間関連

パワーアップ・エピローグ関連イベントは仲間のページを参照。

黒打イベント(2年目9月1週以降 連続 4回まで)

2回目のイベントを見ると黒打のプロフィール登録。4回目のイベントは芹沢真央が彼女になっていると発生しない。
手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力+10 やる気+1 仲間評価+2
2回目 体力+10 やる気+1 仲間評価+2 すごいのはヒーローだけじゃない
プロフィールNo 13登録
3回目 A:黒打君って女子に人気あるの? 体力+10 小晴好感度+2 読書家
選択肢は不問
B:どれどれ、俺も見てみよう 体力+15 仲間評価-2
C:黒打君と話してみるか やる気-1 仲間評価+4 成績-7
4回目 真央が彼女でない リスク70未満で確率 体力-30 やる気-1 タフ-10 リスク+20 レッドと会話
上記以外 体力+10

湯田とテスト(連続 3回まで)

手順 結果 備考
1回目 体力-10 タフ+2 仲間評価-1 成績+2 レンタルビデオ
2回目 体力-10 タフ+2 仲間評価-1 成績+2 確率の神様
3回目 体力-10 タフ+2 仲間評価-1 成績+2 早い遅いはない

有田イベント(連続 3回まで)

初回のイベントは教室のうろつきイベント「有田と昔の彼女」の発生条件にもなっている。
手順 結果 備考
1回目 やる気-1 タフ-2 確率で「不眠症」 気になる電話
2回目 やる気-2 仲間評価+5 有田のサボり
3回目 仲間評価+5 筋力(投手)/すばやさ(野手)+15 有田と監督

野丸イベント(連続 1年目10月4週以降 3回まで)

パワーアップイベントとは別で発生。最後のイベントは野手だとポジション変更の機会になるが、投手だとマイナスイベントにしかならない。
手順 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-10 仲間評価+3 身長の悩み
2回目 成績60以上 体力-20 タフ+5 全経験点+3 標準偏差
成績60未満 体力-20 やる気-2 成績+10
3回目 投手 球速-2 コントロール-5 守備+1 監督に提案
野手
サブポジ2つ未満
A:わかりました 守備力-1 メインポジションがサブポジションに変更
B:いやです 体力-20 技術+5
上記以外 体力-20 技術+5

ラーメン旅行

白石パワーアップイベントの最初のランダムイベントが起きていると発生することがある。
結果 備考
体力+5 仲間評価+1

森盛とパシリ

条件・選択肢 結果 備考
A:止めにいく 森盛パワーアップ済 体力-10 やる気-1 タフ+3 仲間評価+3
上記以外 仲間評価+4
B:無視する 体力-20 仲間評価-2

森盛と不良

条件・選択肢 結果 備考
森盛パワーアップイベントの
4回目が発生済
やる気-1 タフ+3 仲間評価+4 確率で「不眠症」
上記以外 森盛パワーアップイベントの
2回目が発生済
やる気-1 仲間評価+3 確率で「不眠症」
上記以外 やる気+2 仲間評価+3

森盛と台場

条件・選択肢 結果 備考
森盛パワーアップイベントの
2回目が発生済
A:もう無理だ 体力-20 タフ+5 リスク+5 仲間評価+5
B:なんとかして止めよう 体力-20 タフ+3 リスク+3 仲間評価+3
上記以外 やる気+2 仲間評価+3

湯田とお好み焼き

体力とやる気が下がる上にマイナス特殊能力が付く吐き気を催すイベント。
結果 備考
体力-10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2
『負け運』『ピンチ×』のいずれか取得(投手)
『チャンス×』取得か『逆境○』除去(野手)

湯田の手品

体力とやる気が下がるクソイベント。
結果 備考
体力-10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 お金が飲み物に変わる手品

東の手伝い(2年目1月~11月 汎用)

条件・選択肢 結果 備考
A:手伝う パターン1 体力-5 タフ+2 仲間評価+1
パターン2 体力-5 成績+2 仲間評価+1
パターン3 体力-5 タフ+1 仲間評価+1 筋力+5
パターン4 体力-5 タフ+1 仲間評価+1 技術+3
B:断る 体力+10 確率で『ムード×』取得

ラーメン食べ歩き(汎用)

白石パワーアップイベントの最初のランダムイベントが起きていると発生することがある。
条件・選択肢 結果 備考
A:行く 次へ
B:行かない イベント終了
確率で2通りに分岐し、片方は回数によって結果が変化、もう片方はさらに5通りに結果が分かれる。
たいていの場合はプラスの結果になる。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 1回目 体力+10 いつもの店
2回目 体力+10 仲間評価+1
3回目 体力+10 仲間評価+2
4回目 体力+10 仲間評価+3
5回目以降 体力+5
パターン2 パターン2-1 成績+3 サンマラーメン
パターン2-2 やる気+1 見た目よりあっさり
パターン2-3 タフ+5 ドロドロのスープ
パターン2-4 体力+15 あっさり中華麺
パターン2-5 体力-20 やる気-1 リスク+5 真っ赤な激辛麺

森盛と練習(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
森盛パワーアップ済 体力-20 やる気-1 技術(投手)/筋力(野手)+4 仲間評価+3
上記以外 体力-10 やる気+2 技術+3 仲間評価+3

アルバム関連


本村先生イベント(連続 6回まで)

最後まで進めると本村先生のプロフィールが登録され、クリア時にエピローグが登録される。
必須選択肢が多数あるので注意。
手順 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:とりあえず状況を話す 体力-10 やる気-1 タフ+5 成績+3
確率で『ピンチ○』『寸前×』(投手)『逆境○』『三振』(野手)のいずれか取得
イベント継続
B:一目散にトイレへ やる気-1 成績-4
確率で『ピンチ○』『一発』(投手)『ブロック○』『ムード×』(野手)のいずれか取得
イベント終了
2回目 A:本を見る やる気-2 タフ+5 成績+3
確率で『逃げ球』『負け運』(投手)『盗塁○』『エラー』(野手)のいずれか取得
イベント継続
B:紙を見る やる気-1 成績+5
確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得
イベント終了
3回目 A:相談する やる気-2 タフ+3 イベント継続
B:相談しない やる気-1 成績+3 イベント終了
4回目 体力+10 やる気+1 生徒に罵倒される
5回目 A:このままでいいんですか? やる気-2 タフ+3 成績+3
確率で『寸前×』(投手)『チャンス×』(野手)取得
イベント終了
B:あきらめるんですか? 体力+20 やる気+2 成績+6
確率で『尻上がり』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得
イベント継続
6回目 「校長イベント」の
4回目発生済
体力+30 やる気+2 成績+5
『勝ち運』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得
プロフィールNo 25登録
クリア時エピローグNo 28登録
上記以外 体力+30 やる気+2 成績+5
『打たれ強い』(投手)『体当たり』(野手)取得

佐和田監督イベント(連続 3回まで)

表サクセスで選手を作成したことがあると発生。イベントのみで進行し、最後まで進めたうえで反逆ルートで甲子園優勝するとエピローグを登録できる。
なお、このイベントはイベント短縮の対象になっている。
手順 結果 備考
1回目 (イベントのみ) 旧友と話す
短縮可
2回目 (イベントのみ) 昔を思い出す
プロフィールNo 22登録
短縮可
3回目 (イベントのみ) 監督とレッド
短縮可
反逆ルートで甲子園優勝してクリア時エピローグNo 27登録

菱村イベント(連続 3回まで)

最後のイベントは、登録選手数が偶数の時、自動的にAを選択する。それでも運が悪いとマイナス特殊能力を取得してしまう。
手順 条件・選択肢 結果 備考
1回目 やる気-1 タフ+5 危ない男
2回目 やる気-1 タフ+5 「不眠症」 ぶつぶつぶつ
3回目 A:とりあえずつき合う タフ+20 「スーパーパワビタD」入手 確率で「弱気」
確率で『ランナー×』(投手)『エラー』(野手)取得
プロフィールNo 23登録
B:ヤバイ、逃げろ! 『打たれ弱い』(投手)『チャンス×』(野手)取得

犬イベント(連続 5回まで)

このイベントはヒーローが出てくるため、反逆ルートでヒーローチームに勝った後は発生しなくなる。
手順 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-5 犬とヒーロー
2回目 体力-5 やる気-1か「不眠症」 ブリ将軍
3回目 体力-20 タフ+5 リスク+10 ヒーローゴーグル
4回目 体力-20 やる気-1 タフ+5 ヒーローマフラー
5回目 マスクを外すのに成功 体力+50 タフ+5 『寸前×』除去
『ピンチ○』(投手)『チャンス○』『粘り打ち』(野手)取得
ヒーローマスク
プロフィールNo 24登録
マスクを外すのに失敗 体力-30 タフ-5 リスク+20
『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得
マスクを外すのをやめる 仲間評価-15
『ムード×』(共通)『ピンチ×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』(野手)取得
最後のイベントでマスクを外す手順は以下の通り。
手順 正解 備考
1回目 外してやる
2回目 横にスライドさせる
3回目 下にさげる
4回目 押してみる
5回目 青のコードかな?

校長イベント(連続)

見舞いに行くイベントまで進めると校長のプロフィール登録。商店街のうろつきイベントの時期に注意。
最後の部室うろつきイベントはアルバムには影響しないが、プラス特殊能力を取得できる可能性があるので、発生させておくといい。
手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
1回目 2年目7月1週まで やる気+2 タフ+5 囲碁部
2回目 体力-10 やる気-1 裏工作
3回目 体力+20 やる気-2 選挙のチラシ
うろつき:商店街 2年目10月限定 体力+30 選挙演説
定期 2年目11月1週
コマンド前
体力+10 「パワビタD」入手 校長出馬
定期 2年目11月1週
コマンド後
(イベントのみ) 校長落選
4回目 体力+10 校長入院
5回目 A:行く 体力+20 仲間評価+2 「パワビタD」×2入手 お見舞い
プロフィールNo 26登録
B:行かない 体力-35 筋力+10 技術+8 変化球/すばやさ+8
うろつき:部室 3年目限定 体力-20 筋力+15 技術+15 仲間評価+5
変化球/すばやさ+15か『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得
有田と校長

アルベルトイベント(連続 4回まで)

イベントが2パターンあり、どちらかを最後まで進めるとアルベルトのプロフィールが登録される。
  • パターン1
主人公がアルベルトに呼び止められるイベントが起点。こちらのパターンは必須選択肢がある。
手順 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:とっとと逃げ出す! 体力+10 変化球/すばやさ+10 イベント終了
B:しばらく話してみる 体力-20 タフ+1 筋力+6 技術+3 イベント継続
2回目 体力-20 技術+8 変化球/すばやさ+5 結果オーライ
3回目 体力-35 筋力+8 技術+6 変化球/すばやさ+6 人違い?
4回目 A:今日は何の練習です? やる気+1 全経験点+8 プロフィールNo 30登録
選択肢は不問
B:次はエドモンドかな? タフ+2 全経験点+8
  • パターン2
アルベルトがレッドに会うイベントが起点。必須選択肢はないが、マイナスイベントが多い。
こちらのパターンではレッドが関わるため、反逆ルートでヒーローに勝利していると発生しなくなる。
手順 結果 備考
1回目 (イベントのみ) アルベルトとレッド
2回目 体力-10 やる気-1 タフ-5 「胃炎」 学校のトイレに
3回目 体力-20 やる気-2 「弱気」 自宅のトイレに
4回目 体力-10 やる気-1 「弱気」 新しいコーチ?
プロフィールNo 30登録

荒井三兄弟イベント(連続 5回まで)

最後まで進めると荒井三兄弟のプロフィールが登録される。マイナス特殊能力を確実に取得してしまうのが厄介。こんなクソイベント作った奴頭何色だ。
発生率自体はかなり低いので、1回目のイベントが発生したらリセットするのも手。
手順 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-10 筋力+10 タフ+3 「弱気」 三兄弟登場
2回目 A:好きですけど 体力-20 やる気-2 タフ+5 リスク+5 キムチ好き?
B:あまり好きじゃないです 体力+30 やる気+1 タフ+5 リスク+5
3回目 体力+30 やる気+2 リスク+1 3色パン
4回目 やる気+1 タフ+5 リスク+1 『短気』取得 アドバイス
5回目 筋力+10 成績-5 タフ+20
『打たれ強い』『スロースターター』(投手)『満塁男』『三振』(野手)取得
プロフィールNo 34~36登録

呪いの人形関連


白いイタチ

「呪いの人形」を入手していない時のみ発生。
結果 備考
「呪いの人形」入手

イタチの活動

「呪いの人形」を所持している時のみ発生。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 「おまもり」「おきもの」「人工精霊」
のいずれか所持
「おまもり」「おきもの」「人工精霊」
のいずれか1つ消失
アイテムが爆発
上記以外 次へ
パターン2 体力+10 やる気+2
「おもしろい本」「ゴメラ2004人形」のいずれか入手
アイテムが置いてある

条件・選択肢 結果 備考
タフ41以上 タフ-10
タフ40以下 体力10以上 「胃炎」
体力9以下 筋力-10 「腰痛」

その他


もっとがんばる?(汎用)

発生率の高いイベント。限界まで練習は体力とタフが高くても運が悪いと失敗するので、リスクと相談して決めるといい。
条件・選択肢 結果 備考
A:限界に挑戦! 成功 体力-30 タフ+5 リスク+5 全経験点+5 仲間評価+1 体力やタフが高いと
成功率上昇
失敗 体力-50 タフ-5 リスク+10 仲間評価+3
B:少し追加 体力25以上 体力-20 タフ+2 リスク+1 全経験点+2
体力25未満 体力-20 タフ+2 リスク+3 全経験点+1
C:いや、やめる 体力+10 仲間評価-2

本村先生から課題(汎用)

学校が休みの時期は、1月1週、3月4週、4月1週、7月3週~8月4週、12月4週が該当。
大抵やる気が下がるが、成績がかなり上がるため、赤点回避に重宝する。
時期 条件・選択肢 結果 備考
学校が休み やる気-1 成績+5
学校が休みでない パターン1 体力-20 やる気-1 成績+8
パターン2 体力-10 やる気-1 成績+5
パターン3 やる気+1 成績+3

スカウトイベント(連続 2回まで)

2回目の結果は主人公の能力に応じて変化する模様。(基準は要検証)
手順 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-20 やる気-1 タフ+3 スカウト出現
2回目 評価高 体力+40 やる気+3 筋力+30 技術+30 仲間評価+6
「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 『人気者』取得
スカウト接近
評価中 体力+20 やる気+2 筋力+15 技術+15 仲間評価+3
「弱気」「不眠症」「恋の病」除去
評価低 体力-20 やる気-1 タフ+5
確率で『スロースターター』『打たれ弱い』(投手)『三振』『チャンス×』(野手)取得

迫る嵐(4月~10月限定)

条件・選択肢 結果 備考
A:ビデオ屋へGO! 体力-10 やる気+2 成績-5 仲間評価+2
玲奈好感度-5 「弱気」「不眠症」除去
B:マネージャーを手伝う 体力-20 やる気-2 仲間評価+3 玲奈好感度+3 「弱気」
『打たれ弱い』(投手)『チャンス×』(野手)取得
C:校舎で練習 体力-50 タフ+5 筋力+10 技術+10
『負け運』『ピンチ×』のいずれか取得(投手)
『チャンス×』取得か『逆境○』除去(野手)

バスからワルクロ団

マイナス特殊能力が付いてしまう害悪イベント。発生したら目も当てられない。
結果 備考
体力+10 『クイック×』(投手)『チャンス×』(野手)取得

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2021年10月30日 07:28