甲子園ヒーロー編 > うろつきイベント


仲間のパワーアップ・エピローグ関連イベントは仲間のページを参照。

教室


期間限定


中間テストの結果(1年目11月3週まで)

結果 備考
体力-10 やる気+1 成績+10 確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手) 東が学年トップ

百人一首大会(2年目1月限定)

2年目1月にランダムイベントで東の手伝いをしていると発生。
読み上げられた上の句を見て正しい下の句を選択する。3回あり、出現パターンはそれぞれの回で決まっている。
  • 1回目
上の句 下の句
住の江の~ 夢の通い路~
吹くからに~ むべ山風を~
めぐり逢ひて~ 雲がくれにし~
寂しさに~ いづくも同じ~
瀬をはやみ~ われてもすえに~
長からむ~ 乱れてけさは~
村雨の~ 霧立ちのぼる
  • 2回目
上の句 下の句
恨みわび~ 恋にくちなん~
うかりける~ はげしかれとは~
つくばねの~ 恋ぞつもりて~
月みれば~ 我が身ひとつの~
白露に~ つらぬきとめぬ~
  • 3回目
上の句 下の句
秋の田の~ 我が衣手は~
田子の浦に~ 富士のたかねに~
ちはやぶる~ からくれないに~
ひさかたの~ しづ心なく~
夜をこめて~ よに逢坂の~
結果に応じて下記が追加。評価が高いほど、パラメータ変化量や特殊能力の取得率が上がる。
条件・選択肢 結果 備考
1回以上正解 成績+8~+15 技術+10~+20 最高評価の時「おきもの」入手
確率で『勝ち運』(投手)『初球○』(野手)取得
全問不正解 やる気+1 成績+5 技術+5

入学試験(2年目2月2週限定)

結果 備考
体力+20 やる気+1 タフ+5 技術+5 「弱気」除去
確率で『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得

球技大会(2年目3月・7月限定)

2年目3月か7月にランダムイベントで東の手伝いをしていると発生。手伝いと大会は3月と7月それぞれで発生する。
試合前の選択肢は不問。試合は全4回で、体力が高いほど勝率が上がる。勝った試合数が多いほど経験値を多く取得できる。
結果 備考
体力-5*(勝利試合数+1) 全経験点+5*(勝利試合数+1)

文化祭(2年目10月1週~2週限定)

2年目8月にランダムイベントで東の手伝いをしていると発生。
春香好感度によって結果が変化する。下記は春香好感度30未満の時のもの
結果 備考
体力-10 仲間評価-2 筋力+15 「パワビタD」入手
確率で『打たれ強い』(投手)『代打○』(野手)取得

体育祭(2年目10月3週~4週限定)

2年目9月にランダムイベントで東の手伝いをしていると発生。
午前の部と午後の部に分かれる。
午前の部
5つの種目から出場する競技を選択する。それぞれの種目で勝敗の基準となるステータスが異なる。
種目 基準ステータス 勝利時の結果
A:100メートル走 走力 筋力(投手)/すばやさ(野手)+20
B:棒倒し 守備力 技術+10 筋力+10(投手)
すばやさ+10(野手)
C:棒引き 球速(投手)
パワー(野手)
筋力+15 技術+5(投手)
筋力+20(野手)
D:たま入れ コントロール(投手)
肩力(野手)
筋力+10 技術+10(投手)
全経験点+7(野手)
E:1500メートル走 スタミナ(投手)
タフ(野手)
筋力+10 技術+10(投手)
全経験点+7(野手)
午後の部
種目は部対抗リレーと騎馬戦で固定。
部対抗リレーは仲間評価が基準ステータスになっているが、騎馬戦は仲間評価と春香好感度のうち高い方が基準ステータスになる。
  • 部対抗リレー
条件・選択肢 結果 備考
勝ち やる気+1 仲間評価+5 筋力+5
負け やる気-1 仲間評価-3
  • 騎馬戦
条件・選択肢 結果 備考
勝ち 仲間評価-1 全経験点+5
負け タフ+5 リスク+5

その他


本村先生と勉強(汎用)

成績を上げられるイベント。合間に挟んでおけば赤点を回避しやすい。
条件・選択肢 結果 備考
体力10以上 体力-10 タフ-1 成績+9 技術+1
体力10未満 体力+40 やる気5以下の時やる気+1

小晴の電話番号

生瀬小晴に商店街で会うランダムイベントを見ていると発生。
結果 備考
小晴好感度+8 小晴の電話番号入手

有田と昔の彼女(2年目以外)

有田が電話をしているランダムイベントを見ていると発生。
結果 備考
仲間評価+5 やる気-1か「不眠症」
「攻略本」「パワビタD」「スーパーパワビタD」「ビデオ」のいずれか入手

春香の携帯電話(2年目4月3週以降)

定期イベントで倉見春香に会っていると発生。
結果 備考
体力+20 やる気+1 仲間評価-2 春香好感度+5 春香の電話番号入手

部室

初回は下記のイベントが発生。
条件・選択肢 結果 備考
A:心当たりはないの? 体力-10 仲間評価+2 玲奈好感度+1 玲奈の仕事
玲奈好感度の変動は非表示
B:いつも、感謝してるよ 体力-20 筋力+5 技術+3 玲奈好感度+6
C:最近、掃除サボってない? 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 玲奈好感度+1
D:はいはい、手伝うよ 体力-10 仲間評価+3 玲奈好感度+4
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

単独イベント


小晴に会う(1年目限定)

結果 備考
やる気+2 小晴好感度+8

探偵学園99

選択肢はリスクの少ないCを選ぶのが無難。
条件・選択肢 結果 備考
A:どれ、ちょっと見てみるか 体力+30 やる気+2 成績-5 仲間評価-2 玲奈好感度-3 玲奈好感度の変動は非表示
B:無視、無視 体力-15 やる気-1 筋力+6 技術+3 「不眠症」
C:部室にそんなもの持ち込むなよ! 体力-10 やる気+1 仲間評価+2 筋力+4 技術+2 玲奈好感度+2
D:あとでも読めるだろ? 体力+30 やる気+2 タフ+5 仲間評価-8 筋力+2(投手)/+6(野手) すばやさ+8 玲奈好感度+3
スタミナ+2 確率で『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得

練習するフリ

結果 備考
筋力+3 技術+2 すばやさ+2 仲間評価+3

ルート分岐後イベント・部室(3年目8月以降)

条件・選択肢 結果 備考
反逆ルート 体力31以上 体力-30 全経験点+5 意気上がる野球部
体力30以下 体力-20 全経験点+2
服従ルート 体力-30 やる気-2 タフ+10 成績-1 技術-10 ヒーローに服従

連続・汎用イベント


タッグ練習(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力-20 成績-1 全経験点+3 タフ-3 レッドと練習
パターン2 体力-20 成績-1 技術+7 筋力-2 タフ-3 ブルーと練習
パターン3 体力-20 成績-1 筋力+7 技術-2 タフ-3 イエローと練習
パターン4 体力-20 成績-1 筋力+4 技術+4 タフ-4 ピンクと練習
ピンク加入後に発生
パターン5 体力-20 成績-1 変化球/すばやさ+7 タフ-2 グリーンと練習
グリーン加入後に発生
パターン6 体力-20 成績-1 筋力+3 変化球/すばやさ+3 タフ-5 パープルと練習
パープル加入後に発生
パターン7 体力-20 成績-1 技術+3 変化球/すばやさ+3 タフ-5 オレンジと練習
オレンジ加入後に発生
パターン8 体力-20 成績-1 仲間評価+2 筋力+2 技術+2 タフ+1 湯田と練習

ヒーローの弱点・その2

商店街で「ヒーローの弱点・その1」を起こすと発生。このイベントが発生すると、反逆ルートに入ったときにヒーローチームを弱体化させることができる。
結果 備考
体力+30 仲間評価+2 冷蔵庫に大量のラッキョウ

有田の昔の彼女とワルドス

教室のうろつきイベント「有田と昔の彼女」が起きた後に発生。
有田を追いかけるため、時間制限付選択肢を随時選んでいく。最後までイベントを進めるには体力が一定以上でかつ必須選択肢を速く選ぶ必要がある。
走力が高いとイベント継続に必要な時間に若干余裕ができる。
条件・選択肢 結果 備考
A:放っておく 筋力+6 技術+4 すばやさ+3 仲間評価+2 イベント終了
B:追いかける 体力-20 筋力+3 タフ+3 次へ
時間切れ やる気-1 仲間評価-2 イベント終了

条件・選択肢 結果 備考
選択肢を選んだのが遅かった 体力-20 筋力(投手)/すばやさ(野手)+3 追いつけない
イベント終了
体力1以下 やる気-2 仲間評価-5 リスク+10 体力切れ
イベント終了
上記以外 次へ

条件・選択肢 結果 備考
まだ追いかける 体力-20 筋力+5 タフ+3 次へ
上記以外を選択 やる気-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+4 イベント終了
時間切れ やる気-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+4 イベント終了

条件・選択肢 結果 備考
選択肢を選んだのが遅かった 体力-20 筋力(投手)/すばやさ(野手)+3 追いつけない
イベント終了
体力4以下 やる気-2 仲間評価-5 リスク+10 体力切れ
イベント終了
上記以外 次へ

条件・選択肢 結果 備考
まだまだ追いかけるぞ 次へ
上記以外を選択 やる気-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+5 イベント終了
時間切れ やる気-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+5 イベント終了

条件・選択肢 結果 備考
選択肢を選んだのが遅かった 体力-20 筋力(投手)/すばやさ(野手)+9 スタミナ+2 追いつけない
イベント終了
上記以外 技術+8 すばやさ+12 仲間評価+2
確率で『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得
有田から真相を聞く

住宅街

初回は下記のイベントが発生。
結果 備考
体力-10 やる気+1 筋力+4 技術+4 壁キャッチ
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

期間限定


平和じゃない(2年目限定)

結果 備考
体力-20 やる気+1 タフ+2 リスク+2 変化球/すばやさ+16

車道で腕立て(2年目限定)

結果 備考
体力-20 タフ+5 リスク+2 筋力+20

その他


湯田が女の子連れ?

中田まゆみ攻略の起点となるイベント。
初回イベントより先に発生することがある。
結果 備考
体力+20 仲間評価-2 「不眠症」
好感度30以上の彼女候補がいない時やる気-1

猪狩イベント(連続 5回まで)

リスクを下げるのに有効なイベント
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 リスク60以下 技術+15 変化球/すばやさ+5 フォーム調整
リスク61以上 タフ+5 リスク-5
2回目 タフ+6 リスク-5 内捻筋
3回目 やる気+2 タフ+6 『ケガ○』取得かリスク-5 猪狩の過去
4回目 やる気-1 仲間評価+2 「不眠症」 兄のこと
5回目 A:猪狩の兄のことを聞く 体力-30 やる気-1 タフ+8 『短気』(投手)『体当り』(野手)除去 兄と野球
B:再び野球をやる気は? 体力+2 やる気+2 『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)除去

腐れ縁(汎用)

結果 備考
体力+15 やる気+1 仲間評価+2 成績-2

空飛ぶパンツ

結果 備考
体力-10 やる気-2 タフ+5 「パワビタD」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手

なにを見てもアニメに

結果 備考
体力+20 仲間評価+5

将来の夢

条件・選択肢 結果 備考
商店街→喫茶店を
2回以上うろつき済
体力-20 タフ+8 仲間評価+4
上記以外 体力-20 仲間評価+4

わらしべ長者

条件・選択肢 結果 備考
A:交換する パターン1 やる気+1 仲間評価+3 「よくとぶバット」入手
パターン2 やる気-2 タフ-3 仲間評価+5 「ゆがんだバット」入手
B:交換しない やる気-1 仲間評価-4 確率で「呪いの人形」入手

河原

初回は下記のイベントが発生。
結果 備考
体力+20 黒野博士
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

反逆ルート関連


黒野博士の特訓(2年目8月3週~3年目6月 汎用 各種ミニゲーム)

河原で特訓ができるようになった後に発生。本作のミニゲームの大半はこのイベントでプレイすることになる。
E以外を選ぶと選択肢に対応したミニゲームをプレイできる。1度クリアしたミニゲームは選択できない。
1つのミニゲームをクリアすると他のミニゲームのレベルが上がるようになっている。作成選手数が3人以下か「攻略本」を所持しているとレベルが1下がる。
条件・選択肢 結果 備考
A:ゴーカートと風船(打撃) 「Aの結果」の項目参照 「くるまでパァーン!」をプレイ
B:数字パネル(守備) 「Bの結果」の項目参照 「わくわく数ジ~ン」をプレイ
C:ガスボンベ(投球) 「Cの結果」の項目参照 「ふわふわすかいドーン!」をプレイ
D:回転する色タイル(走力) 「Dの結果」の項目参照 「くる来るクルくるぅ~」をプレイ
E:やっぱり普通の練習にする 体力21以上 体力-20 全経験点+2 リスク+2
確率で味方の守備レベル↑
体力20以下 体力-5 筋力+1 技術+1 タフ+4
確率で味方の守備レベル↑
Aの結果
条件・選択肢 結果 備考
成功 レベル1 筋力+10
味方のパワー・ミート↑
レベル2 筋力+15 技術+5
味方のパワー・ミート↑
レベル3 筋力+20 技術+10
味方のパワー・ミート↑
レベル4 筋力+30 技術+15
味方のパワー・ミート↑
失敗 体力-20 タフ-5 リスク+10
Bの結果
条件・選択肢 結果 備考
成功 レベル1 技術+10
味方の肩力・守備力・エラーしにくさ↑
レベル2 技術+15 変化球/すばやさ+5
味方の肩力・守備力・エラーしにくさ↑
レベル3 技術+20 変化球/すばやさ+10
味方の肩力・守備力・エラーしにくさ↑
レベル4 技術+30 変化球/すばやさ+15
味方の肩力・守備力・エラーしにくさ↑
失敗 体力-20 タフ-5 リスク+10
Cの結果
条件・選択肢 結果 備考
成功 レベル1 変化球+10
味方のスタミナ・コントロール・フォーク方向変化球・カーブ方向変化球↑
レベル2 変化球+15 技術+5
味方のスタミナ・コントロール・フォーク方向変化球・カーブ方向変化球↑
レベル3 変化球+20 技術+10
味方のスタミナ・コントロール・フォーク方向変化球・カーブ方向変化球↑
レベル4 変化球+30 技術+15
味方のスタミナ・コントロール・フォーク方向変化球・カーブ方向変化球↑
失敗 体力-20 タフ-5 リスク+10
Dの結果
条件・選択肢 結果 備考
成功 レベル1 すばやさ+10
味方の走力↑
レベル2 すばやさ+15 技術+5
味方の走力↑
レベル3 すばやさ+20 技術+10
味方の走力↑
レベル4 すばやさ+30 技術+15
味方の走力↑
失敗 体力-20 タフ-5 リスク+10

特訓終了(3年目6月まで)

上イベントのミニゲームをすべてクリアすると発生。
条件・選択肢 結果 備考
体力21以上 体力-30 全経験点+8
仲間評価+5か味方の守備レベル↑
体力20以下 体力-10 筋力+4 技術+4 タフ+12
仲間評価+5か味方の守備レベル↑

時間切れ(3年目7月限定)

ミニゲームをすべてクリアしていない時に発生。
条件・選択肢 結果 備考
体力21以上 体力-20 全経験点+2 リスク+2
体力20以下 体力-5 筋力+1 技術+1 タフ+4

今度は試合で(3年目8月以降 汎用)

ヒーローチーム戦勝利後に発生。
条件・選択肢 結果 備考
体力26以上 体力-30 筋力+6 技術+6
体力25以下 体力-10 筋力+3 技術+3

服従ルート時


夕日に誓う(2年目8月3週~3年目7月)

河原で特訓する約束をしなかった場合に発生。
結果 備考
体力+10 やる気+1 確率で「弱気」「不眠症」「恋の病」除去

最後の大会(3年目7月限定)

河原で特訓する約束をしなかった場合に発生。
結果 備考
体力+10 やる気+1 確率で「弱気」「不眠症」「恋の病」除去

あきらめ(3年目8月以降 汎用)

ヒーローチームと試合をしなかった場合に発生。
結果 備考
体力-10 やる気-1 「弱気」

その他


ヒーローと戦うために(3年目7月まで 汎用)

条件・選択肢 結果 備考
体力26以上 体力-20 仲間評価+2 成績-1 筋力+3 技術+3
体力25以下 体力-15 仲間評価+2 成績-1 筋力+2 技術+2 リスク+2

商店街


共通

行き先を選ばずに発生するイベント。

ヒーローの弱点・その1(2年目8月3週以降)

河原で特訓ができるようになった後に発生。このイベントを起こすと、部室うろつきで次のイベントが発生するようになる。
結果 備考
体力+20 ヒーローがラッキョウの買い占め

喫茶店


駆イベント(連続 5回まで)

4回目のイベントで駆のプロフィール登録。
回数 結果 備考
1回目 体力+20 やる気3以下の時やる気+1 仲間評価+2 昔はお金持ちのボンボン
2回目 体力+30 成績+6 「不眠症」「弱気」除去 高校の勉強
3回目 体力+35 仲間評価+2 ドリルトーイのおもちゃ
4回目 体力+20 タフ+2 仲間評価+2 駆のパパ
プロフィールNo 28登録
5回目 「おきもの」「赤いリストバンド」「よくとぶバット」「お香」の順でいずれか入手
or
「ラブスコープ」「おまもり」「攻略本」「お香」の順でいずれか入手
元会長の最期

喫茶店でのんびり(汎用)

結果 備考
体力+30 やる気+1 仲間評価+2

カステラ屋

初回は下記のイベントが発生。
結果 備考
体力+15 タフ+2 仲間評価+2 湯田のバイト

カステラを買う(汎用)

結果 備考
体力+25 仲間評価+2

マニアショップ

初回は下記のイベントが発生。
結果 備考
体力+20 やる気+2 仲間評価+3 成績-3 湯田君の聖地
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。成績が下がりやすいので注意。

店長の忠告

結果 備考
体力+20 成績+5

委託販売で大もうけ(連続 2回まで)

回数 結果 備考
1回目 体力+25 やる気+1 仲間評価+4 成績-3 ガレージキットを購入
2回目 やる気+2 仲間評価+5 成績-3 『持続』取得
『打たれ強い』『回復○』(投手)『代打○』『粘り打ち』(野手)のいずれか取得
ガレージキットを作る

田西イベント(連続 4回まで)

回数 結果 備考
1回目 やる気-1 成績-3 仲間評価+5 確率で「不眠症」 シャークとイーグル
2回目 やる気-1 成績-3 仲間評価+5 確率で「不眠症」 マップルちゃん
3回目 やる気+2 成績-3 仲間評価+5 『ピンチ○』(投手)『代打○』(野手)取得 レッドと田西
4回目 体力-30 やる気-1 タフ+8 仲間評価+2 母体の中のガン細胞

天国(汎用)

結果 備考
体力+30 やる気+1 仲間評価+3 成績-3

地獄(汎用)

田西に会ったことがあると発生。
結果 備考
体力+10 やる気-1 タフ+3 リスク+1

店長のサービス(汎用)

結果 備考
「ゴメラ2004人形」「おまもり」「ラブダイナミクス」「しあわせ草」の順でいずれか入手
or
「おもしろい本」「おまもり」「ナイスなグラブ」「パワビタD」の順でいずれか入手

自分の家


単独イベント


スイカカレー

結果 備考
体力-20 やる気-1 タフ+5 確率で「胃炎」

中途半端

結果 備考
体力+20 やる気+2 成績+5 「不眠症」除去 「病めるグラブ」消失

父さんの学歴自慢

結果 備考
体力+30 やる気-1 成績-2

社会人

結果 備考
体力+20 やる気+1 成績+4

母の掃除

結果 備考
やる気-2 タフ+5

プロも勉強が必要

条件・選択肢 結果 備考
A:開ける パターン1 やる気-2
パターン2 体力+20 やる気+2 成績+3 『尻あがり』(投手)『粘り打ち』(野手)取得
B:開けない やる気-2 「不眠症」

汎用イベント


自宅基本イベント

「赤点」になっている場合はこのイベントが必ず発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:学校の勉強だ! 体力20以上 体力+10 成績+8
体力20未満 体力+25 成績+3 確率で「不眠症」
B:野球の勉強だ! パターン1 体力+5 変化球(投手)/技術(野手)+3
パターン2 体力+10 やる気-1
パターン3 体力+5 技術+6 投手の場合は変化球の変更が可能
C:体力回復だ! 体力+35 やる気4以下の時やる気+1 確率で「弱気」「不眠症」「恋の病」除去
D:ええい、全部やるぞ! パターン1 体力+5 技術+2 成績+2
パターン2 体力+15 タフ+2 筋力+2 技術+3 成績+5

部屋を掃除しようかな?

条件・選択肢 結果 備考
A:いますぐ片付けるぞ パターン1 体力-10 筋力+3
パターン2 「パワビタD」入手
パターン3 体力-10 『初球○』(投手)『打たれ強い』(野手)取得
B:今日はやめておこう 体力+25 やる気+1
C:後にしよう 体力+50 タフ-2 『ポーカーフェイス』取得

埋立地


連続イベント


助けてくれる?

石川梨子との出会いイベント。
条件・選択肢 結果 備考
A:手をかす 体力-10 やる気-2 タフ+2 イベント終了
B:わがままそうなのでほっとこう 体力-5 やる気-1 タフ+2 イベント継続

明イベント(4回まで)

4回目のイベントで特定の選択肢を選ぶと、日出子のプロフィールを登録できる。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 やる気-1 タフ+3 明登場
2回目 体力-15 やる気+2 筋力+3 技術+2 日出子登場
3回目 やる気+2 タフ+6 『ケガ○』取得かリスク-5 凡田の話
4回目 A:話しかける やる気-1 タフ+3『ムード×』取得
B:話しかけない 体力-30 やる気+2 筋力+4 技術+4
『尻あがり』(投手)『粘り打ち』(野手)取得
プロフィールNo 33登録

その他


ここが埋立地

結果 備考
体力+15

ゴミ捨て場

結果 備考
やる気+2 仲間評価+5 成績-3

お宝?

「攻略本」を入手できる有用なイベント。
条件・選択肢 結果 備考
「攻略本」未所持 やる気+1 仲間評価+3 「攻略本」入手
「攻略本」既所持 次の選択肢へ
逆にすでに「攻略本」を持っていると「呪いの人形」を入手してしまう可能性がある。
条件・選択肢 結果 備考
「呪いの人形」未所持 パターン1 仲間評価+2
パターン2 やる気-2 仲間評価+2 「呪いの人形」入手
「呪いの人形」既所持 仲間評価+2

臭うでやんす

条件・選択肢 結果 備考
A:かいでみる やる気-2 仲間評価+5 タフ+3 小晴好感度-5
B:否定する やる気-1 仲間評価-2 確率で「不眠症」 確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得

ロケ現場

結果 備考
仲間評価+3 タフ+3

地震

結果 備考
やる気-1 仲間評価+5 タフ+5 リスク+5 確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得

練習していくか(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
体力半分以上 体力-30 やる気+1 全経験点+2
体力半分未満 体力+20 やる気+1

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最終更新:2021年12月21日 09:16