名前 | 加入手順 | 備考 |
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倉刈 | 駅をうろついて会うと加入(初回うろつき時に「イ:貧乏そうな男」を選択するとすぐに会える)。 | |
鋼 | 駅をうろついて会うと加入(初回うろつき時に「ロ:刀をぶら下げた男」を選択するとすぐに会える)。 | |
智美 | 1.駅をうろついて会う(初回うろつき時に「ハ:大声で演説している若者」を選択するとすぐに会える)。 2.駅をうろついて智美が服装をとがめられているときに「ロ:女性を助けに入る」を選択すると加入。 |
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珠子 | 以下の手順を残り100日までに進める。 1.新聞社をうろつき、冒険「死人の村」を出現させる。 2.冒険「死人の村」をクリア。 3.新聞社をうろつき、冒険「まぼろし軍艦」を出現させる。 4.冒険「まぼろし軍艦」をクリア。 5.新聞社をうろつくと加入。 |
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堤 | 大学をうろついて会い、仲間にする選択をすると加入(断った後も再度会えば加入可能)。 | |
ふぐり | 1.ランダムイベントで登場した時に「イ:情報と引き換えだ」を選択し(300円消費)、冒険「父と息子の意地」を出現させる。 2.冒険「父と息子の意地」クリアで加入。 |
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武田 | 1.以下のいずれかの条件を満たす ・カフェーを2回うろつき、冒険「あの蝶を追え」を出現させる。 ・百貨店を2回うろつき、冒険「我威亜党の野望」を出現させる。 2.冒険「あの蝶を追え」か「我威亜党の野望」をクリア。 3.警察署をうろつくと加入。 |
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写六 | 1.冒険「まぼろし軍艦」をクリア(出現までの手順は珠子の欄を参照)。 2.新聞社をうろつき、珠子に写六の話をする。 3.警察署をうろついて会ったときに「ロ:挑発する」を選択すると加入 |
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ようこ | 百貨店をうろついて会うと加入。 | |
貴田 | 1.我威亜党のランダムイベントを2回発生させて冒険「宝船」を出現させる。 2.冒険「宝船」クリアで加入。 |
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鈴音 | カフェーをうろついて会うと加入(会ったときのイベントは他にもある)。 | |
服部 | 1.駅をうろついて会ったときに「イ:案内する」を選択。 2.カフェーをうろついて会う。 3.警察署をうろついて会うと加入。 |
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詩乃 | 1.ランダムイベントで詩乃が登場する。 2.ランダムイベントで主人公が財布を見つけたときに「ニ:しばらく待つ」を選択すると加入。 |
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秋生 | 1.ランダムイベントで荷物を抱えている女性(美咲)を見かけ、「ロ:声をかける」を選択。 2.カフェーをうろつき、秋生と美咲に会う。 3.ランダムイベントで美咲の店に行く。 4.ランダムイベントで秋生と美咲の会話を見る。 5.カフェーをうろついて会い、「イ:いいよ」を選択すると加入。 |
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大神 | 1.冒険「死人の村」でゴール到達時に「ロ:受け取れないな」を選択(冒険出現までの手順は珠子の欄を参照)。 2.珠子が生存している状態で新聞社をうろつき、大神に会って冒険「生物事故」を出現させる。 3.冒険「生物事故」クリア 4.新聞社をうろつくと加入。 |
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アルベルト | 1.大学をうろついて会い、冒険「ボールを探して」を出現させる。 2.冒険「ボールを探して」クリアで加入。 |
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多力王 | 1.以下のいずれかの条件を満たして冒険「怪竜の秘密」を出現させる。 ・堤加入後、大学をうろついて堤に会い、「ロ:冒険のネタはないかな?」を選択する。 ・冒険「まぼろし軍艦」クリア後、残り99日以降に新聞社をうろつく。(珠子を仲間にできなくなる) 2.冒険「怪竜の秘密」でゴール到達時に設計図を入手。(方法は冒険のページを参照) 3.ランダムイベントで加入。 |
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村上 | 1.鋼と大神の冒険時イベント等で冒険「怒りの拳」を出現させる。 2.冒険「怒りの拳」クリアで加入。 |
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青野 | 1.ランダムイベントで会い、冒険「水夫のあこがれ」を出現させる。 2.冒険「水夫のあこがれ」で、一度も退却せずにゴールに到達し、青野に勝利してクリア。 |
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のりか | カフェーをうろついて会うと加入(どの選択肢を選んでも加入する)。 |
カッコ内はパワーアップ後の能力
名前 | 給料 | HP | すばやさ | 攻撃力 | 命中率 | 基本武器 | 特殊行動 | 特殊能力 | パワーアップ方法 |
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主人公 | ― | 28 | 12 | ― | ― | ― | ― | 格闘Lv1 射撃Lv1 |
・能力レベル「タフ」で頑丈Lv1 ・以下の仲間との冒険時イベントで特殊能力Lv↑ 鋼:白兵 村上:格闘 大神:射撃か白兵 智美:射撃 鈴音:射撃 珠子:回避か白兵 武田:射撃か格闘 青野:回避 ・以下の仲間とのランダムイベントで特殊能力Lv↑ 秋生:格闘と頑丈 詩乃:霊力 青野:回避(白兵Lv3以上)/白兵(白兵Lv3未満) ・警察署のうろつきイベントで確率で格闘Lv↑ (武田が生きていれば発生) |
倉刈 | 40(70) | 23(33) | 12(19) | 8 | 80(85) | ムラタ式 | 自分を回復 | 射撃Lv1(Lv2) 獣○ 臆病(除去) |
鋼との冒険時イベントが3回発生 |
鋼 | 105(135) | 43(53) | 14(16) | 6(8) | 70 | 日本刀 | かばう 力をためる |
白兵Lv1(Lv2) 底力 |
1.大神との冒険時イベントで 「C:タイヤキでも食べないか?」を選択 (「D:・・・様子を見よう」選択時は確率で継続) 2.大神との冒険時イベントがさらに2回発生 |
智美 | 85(115) | 28(38) | 19(21) | 7 | 75(80) | ブラウニング | 自分を回復 バクダン |
射撃Lv1(Lv2) 回避Lv1 |
冒険「狼のおきて」でパーティーに入れてクリア |
珠子 | 100(130) | 31(41) | 14(16) | 8(10) | 70 | 日本刀 | 雷神剣 風神剣 |
白兵Lv2(Lv3) 回避Lv1(Lv2) 獣×(除去) |
冒険「狼のおきて」でパーティーに入れてクリア (綾華伯爵との戦闘回避) |
堤 | 70(110) | 22(32) | 12(14) | 3 | 60 | 奇怪発明品 | バクダン 何もしない |
― | 冒険「殺人熊の恐怖」でパーティーに入れてクリア |
ふぐり | 75 | 21(31) | 10(12) | 2(4) | 80 | ナイフ | 自分を回復 ムチ 何もしない |
回復 底力 逃走(除去) |
堤との冒険時イベントが3回発生 |
武田 | 50(80) | 30(40) | 7(9) | 7 | 70(75) | 輪胴拳銃 | かばう 自分を回復 |
射撃Lv1(Lv2) 頑丈Lv1 |
以下のいずれかの条件を満たす ・冒険「死人の村」でパーティーに入れて開始 ・冒険「生物事故」でパーティーに入れて開始 |
写六 | 90(120) | 21(31) | 8(10) | 7 | 80 | ブラウニング | ブラスナックル 自分を回復 |
射撃Lv2 格闘Lv2(Lv3) |
武田との冒険時イベントが3回発生 |
ようこ | 50 | 20(30) | 9(11) | 1 | 55 | 素手 | 自分を回復 仲間を回復 色気 |
回避Lv1(Lv2) | 冒険「フラワーヒル」でパーティーに入れてクリア |
貴田 | 5(35) | 20(30) | 15(17) | 1(3) | 80 | 怪盗ステッキ | 自分を回復 仲間を回復 バクダン |
臆病(除去) 獣×(除去) (白兵Lv1) |
ようことの冒険時イベントが3回発生 |
鈴音 | 85(115) | 22(32) | 7(9) | 12 | 65(70) | 対戦車ライフル | バクダン | 射撃Lv2(Lv3) 獣○ |
冒険時イベントが3回発生 |
服部 | 125(155) | 21(31) | 5(7) | 4 | 65 | 霊刀 | 破魔札 霊力波 |
霊力Lv1(Lv2) 加護 獣×(除去) |
冒険時イベントが3回発生 |
詩乃 | 180(210) | 30(40) | 12(14) | 6(8) | 65 | 霊刀 (アメノムラクモ) |
自分を回復 破魔札 |
霊力Lv2(Lv3) 白兵Lv1 加護 |
1.冒険「アメノムラクモ」でパーティーに入れる 2.一度も退却せずにゴールに到達 3.囲まれた時に「ロ:反撃」を選択 4.4連戦に勝利してクリア |
秋生 | 60 | 20 | 8(12) | 9 | 70 | 火炎放射器 (鉄の爪 HP減少時は鬼乃手) |
自分を回復 (HP減少時に 回復、頑丈Lv1付与) |
獣○ (格闘Lv1) (霊力Lv1) |
1.冒険「やまない雨」でパーティーに入れる 2.ゴールに到達して鬼と戦闘 3.秋生のHP8以上で鬼との戦闘に勝利 4.「イ:逃げる」を選択してクリア |
大神 | 210(240) | 43(53) | 8(10) | 7(9) | 65 | サーベル | 魔弾ルガァ | 白兵Lv2(Lv3) 射撃Lv1 底力 |
以下のいずれかの条件を満たす ・鋼のパワーアップ条件を満たす ・智美との冒険時イベントが3回発生 (2回目で「一目ぼれか」を選択すると失敗) |
アル ベルト |
50(80) | 28(38) | 12(14) | 6 | 60(65) | トムプソン | 自分を回復 何もしない |
頑丈Lv1(Lv2) 逃走(除去) (射撃Lv1) |
多力王との冒険時イベントが3回発生 |
多力王 | 150(180) | 58(68) | 6(8) | 3 | 50 | 鉄の爪 | 散弾銃 | 頑丈Lv2(Lv3) 機械 |
1.冒険「Dr.寺岡の島」を開始し、退却 2.冒険「Dr.寺岡の島」でパーティーに入れて開始 |
村上 | 60(90) | 38(48) | 10 | 1 | 55 | 素手 | 噛み付き 拳 回し蹴り 力をためる 気合の入った怪力 |
格闘Lv2(Lv3) 頑丈Lv2(Lv3) |
鋼との冒険時イベントが3回発生 |
青野 | 50(80) | 48(58) | 16(18) | 7(9) | 65 | サーベル | 金縛り | 白兵Lv2(Lv3) | 手合わせするランダムイベントが2回発生 |
のりか | 30 | 23(33) | 16(18) | 1 | 55 | 毒手 | 色気 自分を回復 |
頑丈Lv1 混乱 逃走(除去) (回復) |
パワーアップ不可 データのみ存在している |
名前 | 効果 | 取得している仲間 | 備考 |
---|---|---|---|
格闘 | 格闘武器の攻撃回数+(能力Lv) | 主人公 写六 村上 秋生(パワーアップ後) |
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白兵 | 刃物武器の攻撃力+(能力Lv*2) | 鋼 珠子 大神 詩乃 青野 ふぐり(パワーアップ後) 貴田(パワーアップ後) |
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射撃 | 銃火器の命中率+(能力Lv*5%) | 主人公 倉刈 智美 写六 武田 大神 鈴音 アルベルト(パワーアップ後) |
|
回避 | 敵攻撃の命中率-(能力Lv*5%) | 智美 珠子 ようこ |
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霊力 | 「霊体」持ちの敵に対して攻撃可 「霊体」持ちの敵に対する攻撃力+(能力Lv) |
服部 詩乃 秋生(パワーアップ後) |
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加護 | 味方の被ダメージ-(能力Lv) | 服部 詩乃 |
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頑丈 | 被ダメージ-(能力Lv) | 武田 アルベルト 多力王 村上 のりか |
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回復 | 行動後にHP3回復 | ふぐり | |
底力 | 体力1/3以下で攻撃力2倍 | 鋼 ふぐり 大神 |
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逃走 | ザコ敵との戦闘中に逃走 | ふぐり(パワーアップ後除去) アルベルト(パワーアップ後除去) のりか |
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獣○ | 「獣」持ちの敵に対する攻撃力+2 | 倉刈 鈴音 秋生 |
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獣× | 「獣」持ちの敵に対する攻撃力1/2 | 珠子(パワーアップ後除去) 貴田(パワーアップ後除去) 服部(パワーアップ後除去) |
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臆病 | 「恐怖」持ちの敵からの被ダメージ+4 「恐怖」持ちの敵への攻撃力1/2 |
倉刈(パワーアップ後除去) 貴田(パワーアップ後除去) |
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混乱 | 数ターンの間、敵味方の区別なく攻撃 | のりか | |
機械 | 「機械特効」武器による被ダメージ+2 | 多力王 |
名前 | 攻撃 | 命中率 | 使用者 | 備考 |
---|---|---|---|---|
何もしない | ― | ― | アルベルト 堤 ふぐり |
何もせずにターンを無駄にする |
仲間を回復 | ― | ― | ようこ 貴田 |
仲間に回復薬を使用 |
金縛り | ― | ― | 青野 | 数ターン相手を動けなくする 「機械」か「恐怖」持ちの相手には無効 |
色気 | ― | ― | ようこ のりか |
数ターン相手を「混乱」か動けなくする 「機械」か「恐怖」持ちの相手には無効 |
気合をためる | ― | ― | 鋼 村上 |
次ターンの攻撃力2.5倍 |
拳 | 2 | 70 | 村上 | |
噛み付き | 3 | 50 | 村上 | |
回し蹴り | 4 | 70 | 村上 | 全体攻撃 |
気合の入った怪力 | 6 | 80 | 村上 | |
魔弾ルガァ | 7 | 65 | 大神 | 霊体○ |
奇怪発明品 | 3 | 60 | 堤 | 霊体○、三回攻撃 |
霊力波 | 4 | 100 | 服部 | 回避不可、全体攻撃 |