人形の初期能力
投手
| 球速 |
コントロール |
スタミナ |
変化球 |
| 115km/h |
G80 |
G0 |
なし |
| ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
| 1 |
G0 |
E6 |
E6 |
E6 |
野手
| ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
| 1 |
G0 |
G1 |
G1 |
G1 |
主人公
初期能力
- 野手で成長タイプが「タフ」だと追加で頑丈Lv1取得
- 初期の所持金は100円
| HP |
すばやさ |
特殊能力 |
装備 |
所持アイテム |
| 28 |
12 |
格闘Lv1 射撃Lv1 |
ナイフ 輪胴拳銃 ブラウニング |
回復薬×2 爆弾×2 |
冒険時のコマンドについて
移動時
- 「野宿」コマンドでは、20円使用して味方のHPを徐々に回復させられ。野宿中に戦闘に入ると強制解除される。
- 「退却」コマンドでは、来た道を戻り、スタート地点を抜けると冒険をやめる。やめた後もやり直せるが、費用や日数は再びかかる。一度退却を始めるとゴールに行き直すことはできない。
戦闘時
- 「攻撃」コマンドで使う武器は持っている物の中から任意で選択できる。
- 「かばう」コマンドでは、仲間への攻撃をすべて自分が受け、受けたダメージは軽減される。なお、反撃や毒によるダメージは受けられない。
- 「逃げる」コマンドは失敗することがある。戦闘開始時に「敵がこちらに気付いていない」と出たときは必ず成功する。ボス戦では必ず失敗する。
- 「湯田のアイテム」コマンドでは戦闘時に使うアイテムをいつでも使用できる。ただし、1回60円(店売り価格の2倍)使用する。
パーツ価格補正
- 投手は投法、野手は能力タイプによって一部能力のパーツ価格に補正がかかる。
- 補正は表サクセスと全く同じ
投手
- オーバースローは補正なし
- スタミナ・カーブは補正対象外
| 投法 |
球速 |
コントロール 横変化 シンカー |
フォーク |
| スリークォ-ター |
×1.05 |
×0.95 |
×1.15 |
| サイドスロー |
×1.10 |
×0.90 |
×1.30 |
| アンダースロー |
×1.15 |
×0.85 |
×1.45 |
| はがね投法 |
×0.90 |
×1.10 |
×0.70 |
野手
- タフは補正なし
- 肩力は補正対象外
- パワーは左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2
| 能力タイプ |
ミート |
パワー |
走力 |
守備力 |
| パワー |
×1.0 |
×0.8 |
×1.1 |
×1.1 |
| アベレージ |
×0.9 |
×1.2 |
×1.0 |
×0.9 |
| 守備 |
×1.1 |
×1.1 |
×0.9 |
×0.9 |
| 走力 |
×1.0 |
×1.2 |
×0.8 |
×1.0 |
アイテム一覧
日によって店の品揃えは異なるので注意。
消費アイテム
日数の下一桁が6以外の偶数の日に発売。
| 名前 |
効果 |
価格 |
売却価格 |
| 回復薬 |
HPを30回復 |
30 |
15 |
| 爆弾 |
10ダメージの全体攻撃 |
30 |
15 |
| 聖水 |
10ダメージ 霊体○ |
30 |
15 |
基本能力パーツ
日数の下一桁が1以外の奇数の日に発売。
開始から10日経過するごとに基本価格の10%が上乗せされていく。50日目なら初日の1.5倍、100日目なら初日の2倍、200日目なら初日の3倍となる。
| 名前 |
基本価格 |
売却価格 |
| ミートカーソル+1 |
200 |
100 |
| ミートカーソル+2 |
500 |
250 |
| ミートカーソル+3 |
1200 |
600 |
| パワー+5 |
30 |
15 |
| パワー+10 |
150 |
75 |
| パワー+20 |
700 |
350 |
| パワー+30 |
1500 |
750 |
| パワー+50 |
2500 |
1250 |
| 走力+1 |
50 |
25 |
| 走力+2 |
250 |
125 |
| 走力+3 |
750 |
375 |
| 走力+4 |
1200 |
600 |
| 走力+5 |
1800 |
900 |
| 肩力+1 |
50 |
25 |
| 肩力+2 |
250 |
125 |
| 肩力+3 |
750 |
375 |
| 肩力+4 |
1200 |
600 |
| 肩力+5 |
1800 |
900 |
| 守備力+1 |
50 |
25 |
| 守備力+2 |
250 |
125 |
| 守備力+3 |
750 |
375 |
| 守備力+4 |
1200 |
600 |
| 守備力+5 |
1800 |
900 |
| サブポジション・ファースト |
20 |
10 |
| サブポジション・セカンド |
50 |
25 |
| サブポジション・サード |
30 |
15 |
| サブポジション・ショート |
50 |
25 |
| サブポジション・外野手 |
40 |
20 |
| サブポジション・キャッチャー |
50 |
25 |
| 球速+1 |
50 |
25 |
| 球速+2 |
150 |
75 |
| 球速+3 |
500 |
250 |
| 球速+4 |
900 |
450 |
| 球速+5 |
1500 |
750 |
| スタミナ+5 |
20 |
10 |
| スタミナ+10 |
100 |
50 |
| スタミナ+20 |
500 |
250 |
| スタミナ+30 |
900 |
450 |
| スタミナ+50 |
1600 |
800 |
| コントロール+5 |
20 |
10 |
| コントロール+10 |
100 |
50 |
| コントロール+20 |
500 |
250 |
| コントロール+30 |
900 |
450 |
| コントロール+50 |
1600 |
800 |
| スライダー+1 |
290 |
145 |
| スライダー+2 |
870 |
435 |
| カーブ+1 |
310 |
155 |
| カーブ+2 |
930 |
465 |
| フォーク+1 |
340 |
170 |
| フォーク+2 |
1020 |
510 |
| シンカー+1 |
350 |
175 |
| シンカー+2 |
1050 |
525 |
| シュート+1 |
300 |
150 |
| シュート+2 |
900 |
450 |
特殊能力パーツ
日数の下一桁が1か6の日に発売。
開始から10日経過するごとに基本価格の10%が上乗せされていく。50日目なら初日の1.5倍、100日目なら初日の2倍、200日目なら初日の3倍となる。
| 名前 |
基本価格 |
売却価格 |
| ケガ○ |
500 |
250 |
| 持続 |
200 |
100 |
| 安定感 |
50 |
25 |
| バント○ |
50 |
25 |
| バント◎ |
100 |
50 |
| キャッチャー○ |
600 |
300 |
| キャッチャー◎ |
1200 |
600 |
| 固め打ち |
500 |
250 |
| 流し打ち |
700 |
350 |
| パワーヒッター |
1000 |
500 |
| アベレージヒッター |
1000 |
500 |
| 内野安打○ |
800 |
400 |
| 送球○ |
600 |
300 |
| 粘り打ち |
300 |
150 |
| 逆境○ |
300 |
150 |
| 連打○ |
400 |
200 |
| 初球○ |
500 |
250 |
| 代打○ |
300 |
150 |
| 満塁男 |
250 |
125 |
| サヨナラ男 |
300 |
150 |
| 体当たり |
100 |
50 |
| ブロック○ |
100 |
50 |
| ヘッドスライディング |
300 |
150 |
| チャンス○ |
250 |
125 |
| チャンス◎ |
600 |
300 |
| 走塁○ |
500 |
250 |
| 盗塁○ |
400 |
200 |
| 対左投手○ |
250 |
125 |
| 対左投手◎ |
600 |
300 |
| チャンスメーカー |
600 |
300 |
| 守備職人 |
880 |
440 |
| ピンチ○ |
300 |
150 |
| キレ○ |
1500 |
750 |
| ノビ○ |
1200 |
600 |
| 回復○ |
600 |
300 |
| クイック○ |
200 |
100 |
| 打球反応○ |
800 |
400 |
| 重い球 |
800 |
400 |
| 勝ち運 |
400 |
200 |
| 打たれ強い |
200 |
100 |
| リリース○ |
300 |
150 |
| 牽制○ |
200 |
100 |
| 尻上がり |
800 |
400 |
| 闘志 |
500 |
250 |
| 低め○ |
300 |
150 |
換金アイテム
| 名前 |
売却価格 |
| 銀 |
20 |
| ゴールド |
50 |
| ダイヤ |
100 |
| 壊れたパーツ |
1 |
| ゴミパーツ |
-10 |
最終更新:2017年11月05日 17:53