大正冒険奇譚編 > 基本事項


人形の初期能力


投手

球速 コントロール スタミナ 変化球
115km/h G80 G0 なし

ミート パワー 走力 肩力 守備力
1 G0 E6 E6 E6

野手

ミート パワー 走力 肩力 守備力
1 G0 G1 G1 G1

主人公


初期能力

  • 野手で成長タイプが「タフ」だと追加で頑丈Lv1取得
  • 初期の所持金は100円
HP すばやさ 特殊能力 装備 所持アイテム
28 12 格闘Lv1
射撃Lv1
ナイフ
輪胴拳銃
ブラウニング
回復薬×2
爆弾×2

冒険時のコマンドについて


移動時

  • 「野宿」コマンドでは、20円使用して味方のHPを徐々に回復させられ。野宿中に戦闘に入ると強制解除される。
  • 「退却」コマンドでは、来た道を戻り、スタート地点を抜けると冒険をやめる。やめた後もやり直せるが、費用や日数は再びかかる。一度退却を始めるとゴールに行き直すことはできない。

戦闘時

  • 「攻撃」コマンドで使う武器は持っている物の中から任意で選択できる。
  • 「かばう」コマンドでは、仲間への攻撃をすべて自分が受け、受けたダメージは軽減される。なお、反撃や毒によるダメージは受けられない。
  • 「逃げる」コマンドは失敗することがある。戦闘開始時に「敵がこちらに気付いていない」と出たときは必ず成功する。ボス戦では必ず失敗する。
  • 「湯田のアイテム」コマンドでは戦闘時に使うアイテムをいつでも使用できる。ただし、1回60円(店売り価格の2倍)使用する。

パーツ価格補正

  • 投手は投法、野手は能力タイプによって一部能力のパーツ価格に補正がかかる。
  • 補正は表サクセスと全く同じ

投手

  • オーバースローは補正なし
  • スタミナ・カーブは補正対象外
投法 球速 コントロール
横変化
シンカー
フォーク
スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15
サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30
アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45
はがね投法 ×0.90 ×1.10 ×0.70

野手

  • タフは補正なし
  • 肩力は補正対象外
  • パワーは左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2
能力タイプ ミート パワー 走力 守備力
パワー ×1.0 ×0.8 ×1.1 ×1.1
アベレージ ×0.9 ×1.2 ×1.0 ×0.9
守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9
走力 ×1.0 ×1.2 ×0.8 ×1.0

アイテム一覧

日によって店の品揃えは異なるので注意。

消費アイテム

日数の下一桁が6以外の偶数の日に発売。
名前 効果 価格 売却価格
回復薬 HPを30回復 30 15
爆弾 10ダメージの全体攻撃 30 15
聖水 10ダメージ
霊体○
30 15

基本能力パーツ

日数の下一桁が1以外の奇数の日に発売。
開始から10日経過するごとに基本価格の10%が上乗せされていく。50日目なら初日の1.5倍、100日目なら初日の2倍、200日目なら初日の3倍となる。
名前 基本価格 売却価格
ミートカーソル+1 200 100
ミートカーソル+2 500 250
ミートカーソル+3 1200 600
パワー+5 30 15
パワー+10 150 75
パワー+20 700 350
パワー+30 1500 750
パワー+50 2500 1250
走力+1 50 25
走力+2 250 125
走力+3 750 375
走力+4 1200 600
走力+5 1800 900
肩力+1 50 25
肩力+2 250 125
肩力+3 750 375
肩力+4 1200 600
肩力+5 1800 900
守備力+1 50 25
守備力+2 250 125
守備力+3 750 375
守備力+4 1200 600
守備力+5 1800 900
サブポジション・ファースト 20 10
サブポジション・セカンド 50 25
サブポジション・サード 30 15
サブポジション・ショート 50 25
サブポジション・外野手 40 20
サブポジション・キャッチャー 50 25
球速+1 50 25
球速+2 150 75
球速+3 500 250
球速+4 900 450
球速+5 1500 750
スタミナ+5 20 10
スタミナ+10 100 50
スタミナ+20 500 250
スタミナ+30 900 450
スタミナ+50 1600 800
コントロール+5 20 10
コントロール+10 100 50
コントロール+20 500 250
コントロール+30 900 450
コントロール+50 1600 800
スライダー+1 290 145
スライダー+2 870 435
カーブ+1 310 155
カーブ+2 930 465
フォーク+1 340 170
フォーク+2 1020 510
シンカー+1 350 175
シンカー+2 1050 525
シュート+1 300 150
シュート+2 900 450

特殊能力パーツ

日数の下一桁が1か6の日に発売。
開始から10日経過するごとに基本価格の10%が上乗せされていく。50日目なら初日の1.5倍、100日目なら初日の2倍、200日目なら初日の3倍となる。
名前 基本価格 売却価格
ケガ○ 500 250
持続 200 100
安定感 50 25
バント○ 50 25
バント◎ 100 50
キャッチャー○ 600 300
キャッチャー◎ 1200 600
固め打ち 500 250
流し打ち 700 350
パワーヒッター 1000 500
アベレージヒッター 1000 500
内野安打○ 800 400
送球○ 600 300
粘り打ち 300 150
逆境○ 300 150
連打○ 400 200
初球○ 500 250
代打○ 300 150
満塁男 250 125
サヨナラ男 300 150
体当たり 100 50
ブロック○ 100 50
ヘッドスライディング 300 150
チャンス○ 250 125
チャンス◎ 600 300
走塁○ 500 250
盗塁○ 400 200
対左投手○ 250 125
対左投手◎ 600 300
チャンスメーカー 600 300
守備職人 880 440
ピンチ○ 300 150
キレ○ 1500 750
ノビ○ 1200 600
回復○ 600 300
クイック○ 200 100
打球反応○ 800 400
重い球 800 400
勝ち運 400 200
打たれ強い 200 100
リリース○ 300 150
牽制○ 200 100
尻上がり 800 400
闘志 500 250
低め○ 300 150

換金アイテム

名前 売却価格
20
ゴールド 50
ダイヤ 100
壊れたパーツ 1
ゴミパーツ -10

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最終更新:2017年11月05日 17:53