人形の初期能力
投手
球速 |
コントロール |
スタミナ |
変化球 |
115km/h |
G80 |
G0 |
なし |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
1 |
G0 |
E6 |
E6 |
E6 |
野手
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
1 |
G0 |
G1 |
G1 |
G1 |
主人公
初期能力
- 野手で成長タイプが「タフ」だと追加で頑丈Lv1取得
- 初期の所持金は100円
HP |
すばやさ |
特殊能力 |
装備 |
所持アイテム |
28 |
12 |
格闘Lv1 射撃Lv1 |
ナイフ 輪胴拳銃 ブラウニング |
回復薬×2 爆弾×2 |
冒険時のコマンドについて
移動時
- 「野宿」コマンドでは、20円使用して味方のHPを徐々に回復させられ。野宿中に戦闘に入ると強制解除される。
- 「退却」コマンドでは、来た道を戻り、スタート地点を抜けると冒険をやめる。やめた後もやり直せるが、費用や日数は再びかかる。一度退却を始めるとゴールに行き直すことはできない。
戦闘時
- 「攻撃」コマンドで使う武器は持っている物の中から任意で選択できる。
- 「かばう」コマンドでは、仲間への攻撃をすべて自分が受け、受けたダメージは軽減される。なお、反撃や毒によるダメージは受けられない。
- 「逃げる」コマンドは失敗することがある。戦闘開始時に「敵がこちらに気付いていない」と出たときは必ず成功する。ボス戦では必ず失敗する。
- 「湯田のアイテム」コマンドでは戦闘時に使うアイテムをいつでも使用できる。ただし、1回60円(店売り価格の2倍)使用する。
パーツ価格補正
- 投手は投法、野手は能力タイプによって一部能力のパーツ価格に補正がかかる。
- 補正は表サクセスと全く同じ
投手
- オーバースローは補正なし
- スタミナ・カーブは補正対象外
投法 |
球速 |
コントロール 横変化 シンカー |
フォーク |
スリークォ-ター |
×1.05 |
×0.95 |
×1.15 |
サイドスロー |
×1.10 |
×0.90 |
×1.30 |
アンダースロー |
×1.15 |
×0.85 |
×1.45 |
はがね投法 |
×0.90 |
×1.10 |
×0.70 |
野手
- タフは補正なし
- 肩力は補正対象外
- パワーは左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2
能力タイプ |
ミート |
パワー |
走力 |
守備力 |
パワー |
×1.0 |
×0.8 |
×1.1 |
×1.1 |
アベレージ |
×0.9 |
×1.2 |
×1.0 |
×0.9 |
守備 |
×1.1 |
×1.1 |
×0.9 |
×0.9 |
走力 |
×1.0 |
×1.2 |
×0.8 |
×1.0 |
アイテム一覧
日によって店の品揃えは異なるので注意。
消費アイテム
日数の下一桁が6以外の偶数の日に発売。
名前 |
効果 |
価格 |
売却価格 |
回復薬 |
HPを30回復 |
30 |
15 |
爆弾 |
10ダメージの全体攻撃 |
30 |
15 |
聖水 |
10ダメージ 霊体○ |
30 |
15 |
基本能力パーツ
日数の下一桁が1以外の奇数の日に発売。
開始から10日経過するごとに基本価格の10%が上乗せされていく。50日目なら初日の1.5倍、100日目なら初日の2倍、200日目なら初日の3倍となる。
名前 |
基本価格 |
売却価格 |
ミートカーソル+1 |
200 |
100 |
ミートカーソル+2 |
500 |
250 |
ミートカーソル+3 |
1200 |
600 |
パワー+5 |
30 |
15 |
パワー+10 |
150 |
75 |
パワー+20 |
700 |
350 |
パワー+30 |
1500 |
750 |
パワー+50 |
2500 |
1250 |
走力+1 |
50 |
25 |
走力+2 |
250 |
125 |
走力+3 |
750 |
375 |
走力+4 |
1200 |
600 |
走力+5 |
1800 |
900 |
肩力+1 |
50 |
25 |
肩力+2 |
250 |
125 |
肩力+3 |
750 |
375 |
肩力+4 |
1200 |
600 |
肩力+5 |
1800 |
900 |
守備力+1 |
50 |
25 |
守備力+2 |
250 |
125 |
守備力+3 |
750 |
375 |
守備力+4 |
1200 |
600 |
守備力+5 |
1800 |
900 |
サブポジション・ファースト |
20 |
10 |
サブポジション・セカンド |
50 |
25 |
サブポジション・サード |
30 |
15 |
サブポジション・ショート |
50 |
25 |
サブポジション・外野手 |
40 |
20 |
サブポジション・キャッチャー |
50 |
25 |
球速+1 |
50 |
25 |
球速+2 |
150 |
75 |
球速+3 |
500 |
250 |
球速+4 |
900 |
450 |
球速+5 |
1500 |
750 |
スタミナ+5 |
20 |
10 |
スタミナ+10 |
100 |
50 |
スタミナ+20 |
500 |
250 |
スタミナ+30 |
900 |
450 |
スタミナ+50 |
1600 |
800 |
コントロール+5 |
20 |
10 |
コントロール+10 |
100 |
50 |
コントロール+20 |
500 |
250 |
コントロール+30 |
900 |
450 |
コントロール+50 |
1600 |
800 |
スライダー+1 |
290 |
145 |
スライダー+2 |
870 |
435 |
カーブ+1 |
310 |
155 |
カーブ+2 |
930 |
465 |
フォーク+1 |
340 |
170 |
フォーク+2 |
1020 |
510 |
シンカー+1 |
350 |
175 |
シンカー+2 |
1050 |
525 |
シュート+1 |
300 |
150 |
シュート+2 |
900 |
450 |
特殊能力パーツ
日数の下一桁が1か6の日に発売。
開始から10日経過するごとに基本価格の10%が上乗せされていく。50日目なら初日の1.5倍、100日目なら初日の2倍、200日目なら初日の3倍となる。
名前 |
基本価格 |
売却価格 |
ケガ○ |
500 |
250 |
持続 |
200 |
100 |
安定感 |
50 |
25 |
バント○ |
50 |
25 |
バント◎ |
100 |
50 |
キャッチャー○ |
600 |
300 |
キャッチャー◎ |
1200 |
600 |
固め打ち |
500 |
250 |
流し打ち |
700 |
350 |
パワーヒッター |
1000 |
500 |
アベレージヒッター |
1000 |
500 |
内野安打○ |
800 |
400 |
送球○ |
600 |
300 |
粘り打ち |
300 |
150 |
逆境○ |
300 |
150 |
連打○ |
400 |
200 |
初球○ |
500 |
250 |
代打○ |
300 |
150 |
満塁男 |
250 |
125 |
サヨナラ男 |
300 |
150 |
体当たり |
100 |
50 |
ブロック○ |
100 |
50 |
ヘッドスライディング |
300 |
150 |
チャンス○ |
250 |
125 |
チャンス◎ |
600 |
300 |
走塁○ |
500 |
250 |
盗塁○ |
400 |
200 |
対左投手○ |
250 |
125 |
対左投手◎ |
600 |
300 |
チャンスメーカー |
600 |
300 |
守備職人 |
880 |
440 |
ピンチ○ |
300 |
150 |
キレ○ |
1500 |
750 |
ノビ○ |
1200 |
600 |
回復○ |
600 |
300 |
クイック○ |
200 |
100 |
打球反応○ |
800 |
400 |
重い球 |
800 |
400 |
勝ち運 |
400 |
200 |
打たれ強い |
200 |
100 |
リリース○ |
300 |
150 |
牽制○ |
200 |
100 |
尻上がり |
800 |
400 |
闘志 |
500 |
250 |
低め○ |
300 |
150 |
換金アイテム
名前 |
売却価格 |
銀 |
20 |
ゴールド |
50 |
ダイヤ |
100 |
壊れたパーツ |
1 |
ゴミパーツ |
-10 |
最終更新:2017年11月05日 17:53