地獄ダンジョン編 > 基本事項


初期能力

  • 本作で作成した選手を他作品で使用すると、投手の球速が+40される。逆に他作品で作成した選手を本作で使用すると、球速が-40される。

投手

球速 コントロール スタミナ 変化球
75 G90 F18 なし

ミート パワー 走力 肩力 守備力
1 F40 E6 E6 D8

野手

ミート パワー 走力 肩力 守備力
1 F30 F4 F4 E6

必要経験点補正

  • 投手は投法、野手は能力タイプによって一部能力の必要経験点に補正がかかる。

投手

  • オーバースローは補正なし
  • スタミナ・カーブは補正対象外
投法 球速 コントロール
横変化
シンカー
フォーク
スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15
サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30
アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45
はがね投法 ×0.90 ×1.10 ×0.70

野手

  • タフは補正がない代わりにB1Fにショートソードが配置
  • 肩力は補正対象外
  • パワーに必要な筋力は左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2
能力タイプ ミート パワー 走力 守備力
パワー ×1.0 ×0.8 ×1.1 ×1.1
アベレージ ×0.9 ×1.2 ×1.0 ×0.9
守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9
走力 ×1.0 ×1.2 ×0.8 ×1.0

ステータス

本サクセスでは主人公の野球能力がステータスに反映されている。

投手

名前 効果 備考
耐久力 重さの最大値に補正
状態異常の回復ターン数に補正
((スタミナ-18)×50/237)+レベル
直接攻撃力 近接武器の攻撃力に補正 ((球速-75)×50/45)+レベル
間接攻撃力 遠隔武器の攻撃力に補正 ((球速-75)×50/45)+レベル
器用さ 攻撃の命中率に補正 ((コントロール-90)×50/165)+レベル
速さ 攻撃の回避率に補正 ((スタミナ-18)×50/237)+((コントロール-90)×50/165)+レベル

野手

名前 効果 備考
耐久力 重さの最大値に補正
状態異常の回復ターン数に補正
((守備力-4)×50/11)+レベル
直接攻撃力 近接武器の攻撃力に補正 ((パワー-30)×50/225)+レベル
間接攻撃力 遠隔武器の攻撃力に補正 ((肩力-4)×50/11)+レベル
器用さ 攻撃の命中率に補正 ((ミート)×50/7)+レベル
速さ 攻撃の回避率に補正 ((走力-4)×50/11)+レベル

鑑定タイプ

  • 投手は投法、野手は打法によって鑑定タイプが変化し、拾った詳細不明のアイテムや装備の一部について鑑定出来る。
投法 打法 鑑定タイプ 備考
オーバースロー ノーマル 斧・鎧系の装備を鑑定
スリークォ-ター クラウチング 剣・盾系の装備を鑑定
サイドスロー 神主 アイテムの状態(祝福されているか呪われているか)を鑑定 特殊能力「チャンスメーカー」「リリース○」がなくても自動的に機能する
B20F以降の未鑑定アイテムは鑑定できないが、未鑑定アイテムでも状態は判別出来る
アンダースロー 一本足 弓矢・くつ系の装備を鑑定
はがね投法 振り子 あめ・カード系のアイテムを鑑定

ダンジョンについて

  • ダンジョンのマップはB1F、B25F、B50Fのみ固定で、他はランダム。1度通った階も別の階から戻れば毎回変化する。
  • 1つ下の階に降りるのにアイテム「かいだんのかぎ」が必要。上の階に戻るのには不要。
  • ダンジョンの端以外の壁は攻撃で壊すことが可能。つるはし系の装備を使えば少ない攻撃回数で壊せる。
  • 敵は追加出現しない。召喚はもちろん自然に追加出現することも発生しない。各階層で出現している分だけしかいないため、狩りを行う場合は必然的に階層移動が多くなる。
  • モンスターはフロア内にランダムで最大4種族までしか配置されない。階移動をした直後に4種族が配置されていたら、お目当てのモンスターが居ないなら居ないということが判る。
  • 置いてあるアイテム(宝箱に化けているミミックとメメックも含む)と罠の総数が18を超えると「まわりの様子がおかしい」というメッセージが表示され、敵がアイテムを落とさなくなり*1、罠を作れなくなる。この状態でアイテムを置くと強制的に下の階に移動する。
  • 従来の不思議のダンジョンと異なり、アイテムが落ちているマスで敵を倒しても何も落とさず、代わりに隣のマスへ床落ちするような現象も発生しない。
  • 逆に罠のあるマスで敵を倒すと、罠の上にアイテムをドロップすることがある(罠で倒れた場合は除く)。罠の上に落ちたアイテムを拾うことは一応可能だが、罠を利用して敵を倒す場合は注意しておきたい。
    • また、罠が作動してからでないとアイテムを拾えないため、落とし穴の罠の上でドロップしたアイテムは基本的に拾えなくなってしまう。そもそも落とし穴の罠の上にアイテムがドロップすること自体物理的に明らかにおかしな現象なのだが、実際に発生し得ることだから仕方がない。

ダンジョンでの行動について

  • 主人公の移動できる方向は上下左右の4方向のみ、斜め移動はできない。これは敵も同様で遠距離攻撃は直線上でしか出来ない(斜めからは基本的に飛んでこない)。
  • 行動はターン制で、主人公と敵が交互に動く。アイテムの使用や装備の取り外し、止まっての回復(いわゆる足踏み)も行動1回と見なす。
    • なお、足元のアイテムを拾うのは行動に含まれない。また、足元のアイテムを持っているアイテムと交換することもできない。
  • 隣接攻撃を空振りすると、周囲4マスの罠を見つけることが出来る。
    • ただし、弓矢を装備していると矢を空撃ちしても罠探しは何故か出来ない(矢がない状態で弓を素振りした場合は罠探し出来る)。
  • 遠距離攻撃を行う敵は間に敵やNPCがいると攻撃してこないため、同士討ちは不可能。敵のレベルアップも発生しない。
    • 例外的にめたりんことルーズは遠距離から敵を回復するが、その敵を倒した場合も遠距離から回復しようとハートを飛ばしてくる可能性がある。ただし、それが主人公に当たった場合は空腹攻撃として扱われる。恐らく同一の行動であり、敵に当たった場合は回復として、主人公に当たった場合は攻撃として処理されている可能性が高い。
  • 300回行動で1日が経過。残り日数が0日表示になってから300回経過するとゲームオーバーになる。50日なので計15000回行動出来る。残り日数の延期をするアイテムやイベントは一切存在しない。
    • 従来の不思議のダンジョンと違い各階層ごとの制限時間はないが、このゲーム全体での制限時間となっている点に注意!

ダンジョンの部屋やNPCについて

一部特殊な部屋や小野、磯田を始めとしたNPCが何人かいる。役割は以下の通り。
なお、NPCは全員状態異常に耐性がなく、倒すことが出来る。
メッセージログでの名前は小野は「おの」、他のNPCはすべて「店員」表記になっている。

NPCや部屋の名前 役割 出現階層 備考
小野 玄空 チュートリアル B1F このゲーム開始時に会い、簡単な仕様を教えてくれる。
忘れてしまっても話しかけることで何度も聞き直せる。
初クリアしていないか、イベントスキップをオフにしていると
一部の行動でも出現し、簡単なアドバイスをもらえる。一旦止められるので地味に鬱陶しい
恐らく本編の小野と同一人物だが、何故いるのかは不明
地獄の預かり屋
(磯田 修一)
倉庫 B1F 本編で名前は出ないが、初出はパワポケ2に登場したドリルモグラーズの2軍コーチ。
正史では長年マニアショップの店長をやっていたこともあってか、
今作ではアイテムを横5マス×縦3マスの15マス分預けてくれる。
ただし、アイテム預かり機能に関しては重大なバグがある。(詳細は小ネタ・バグを参照)
地獄の鍛冶屋(父雄)
(パワポケ4主人公の父)
アイテムの修理
野手のサブポジション取得
B3F以降 ダッシュ主人公が持っている装備アイテムや一部の珠の耐久力をお金(ペラ)で最大値まで直してくれる鍛冶屋。
鍛冶屋ではあるが、アイテムの修正値は変わらないので勘違いしないように。
修理代は選んだアイテムの修正値によって変動し、
プラスが大きいほど高く、マイナスが大きいほど安くなる。
野手のみペラを一定額以上支払うと、次回訪問時にサブポジションの取得が発生する(2回分まで)。
サブポジションの取得は選択制だが断れない。
4表での名前は不明。判明しているナンバリングは裏サクセス内のみなので、恐らく本名ではないだろう。
因みに父雄は裏7での名前であり、今作では4表と同じ姿なのでやはり同一人物ではないと思われる。
地獄の商人
(石田 昭三)
アイテムの売買 B3F以降 本編で名前は出ないが、初出はパワポケ4で登場したクラスメイトのひとり。4本編では町で会うと野球部へ勧誘可能だった。
裏サクセスに於いては商人ポジションで定着しているからか、
今作でもアイテムの売買を行っている。アイテムは石田の右下に4つ四角状に置かれている。
敷地内のアイテムを拾おうとすることで買いが、敷地内にアイテムを置こうとすることで売りが可能。
買う方はターン経過しないが、売る方はアイテムを置く動作により選択肢に関係なく1ターンかかる。
敷地内の売買エリアは決まっており、後から壁を崩しても拡張されない。
敷地内にあっても右下の4つ以外に置かれているアイテムや
モンスターのアイテムドロップは売買の対象外になっており、普通に拾える。
これらも1度拾ってから再度置けば売却処理は発生する。
因みにスラミン系モンスターは売り物も消化する可能性がある。商売は大丈夫なのだろうか…
取引額が一定以上になると、珍しいアイテムを仕入れることがあり、
未鑑定のアイテムや伝説の装備を売ることもある。

アイテムの価格は基本的に図鑑通りで売値はその半額だが、
装備アイテムや一部の珠は耐久力が最大値で図鑑通りの値段になり、耐久力が減ると値段も減少する。
また、どのアイテムも修正値によって値段が変動し、プラスだと上がりマイナスだと下がる。
プラスは最大の+99だと、元の価格×99倍まで上昇する(ただし、+1と-1は通常の値段と変わらない)。
スタック可能なアイテムの修正値+99は束によって売買価格がオーバーフローし、65536周期でループする。
(例:価格500の封印の鍵は+99だと49500/24750ペラだが、2スタックにすると33464(=99000-65536)/16732ペラになる)

泥棒は毒や石化などで倒せば可能。修正値の高いアイテムを売ってから倒せば、大金を確保しつつ売ったアイテムを取り戻せる。
なお、倒してもシレンに於ける店主や番犬みたいな裏ボス枠は出現しない。
地獄の僧侶
(鋼 毅)
アイテムの鑑定や解呪
投手の特殊変化球伝授
B10F以降 本編で名前は出ないが、初出は大東亜学園のエースピッチャー。
大東亜学園はパワプロでも登場するため、彼はパワプロでも登場することが何度かある。
裏サクセスでは修験者や剣士と和風な姿で登場しており、
今作では僧侶としてアイテムをお金(ペラ)で鑑定や解呪してくれる。
アイテムの識別は呪祝も対応しているが、その分出現階層が遅め。
投手のみペラを一定額以上支払うと、次回訪問時に特殊変化球を伝授してくれる。
能力アップで取得出来るものもあるがドロップ、Dカーブ、サークルチェンジは彼からしか取得出来ない。
ただし、伝授イベントは変化球を取得していなくても発生し、断ると二度と発生しなくなるので注意!
祝福の部屋 部屋内にアイテムを置くと、
置いたアイテムが祝福される
B10F以降 入ると主人公が「なんだかこの部屋は気分がいいな」と言う
1つ以上置くと普通の部屋に戻る可能性がある。確率はランダム?
呪いの部屋 部屋内にアイテムを置くと、
置いたアイテムが呪われる
B10F以降 入ると主人公が「この部屋は空気が悪いな」と言う
1つ以上置くと普通の部屋に戻る可能性があるが、祝福の部屋よりも普通の部屋に戻りにくい。
アイテムを呪わせるなら呪術師や呪いキノコからでも可能なので、有用性は薄い。

おなかについて

  • 主人公には「おなか」というステータス(いわゆる満腹度)が設定されており、これの値が戦闘に影響する。概ね下表の通り。
おなか 状態 効果 備考
236以上 おなかがいたい 命中-30 回避-60 攻撃回数が常に1 にくからプラス特殊能力の取得不可(例外あり)
基準値+1以上235以下 ちょっとたべすぎ 命中-10 回避-20 攻撃回数-1
30以上基準値以下 ふつう
0以上30未満 おなかがすいた 命中-1 回避-2 攻撃回数-1
0 うごけそうにない 命中-30 回避-60 攻撃回数が常に1 4回行動するたびにHPが一定数減少
  • 食料(肉、レーション)を使うと増加。レーションは80、他の肉は敵によって異なる(最低1~最大200)。飴を使用しても10だけ増加する。
  • 4回行動でおなかが1減少する。
  • 状態については主人公のメッセージから判別可能。中断から再開しても見られる。
  • 基準値は初期値が170。レベルが3上がるごとに1増加する。

重さについて

  • 各アイテム・所持品には「重さ」というステータスが設定されており、所持品の総重量が増えていくと戦闘に影響する。概ね下表の通り。
重さ 状態 効果 備考
最大値の2倍以上 重すぎて死にそう 命中-50 回避-100 攻撃回数が常に1 おなか減少量+3
最大値の1.5倍以上2倍未満 すごく重い 命中-15 回避-60 攻撃回数が常に1 おなか減少量+1
最大値以上1.5倍未満 少し重い 命中-2 回避-5 攻撃回数-1 おなか減少量+1
最大値の1/5以上最大値未満 ふつう
最大値の1/5未満 軽い 命中+15 回避+30 攻撃回数+1
  • 状態については主人公のメッセージから判別可能。
  • 重さの最大値は250+耐久度×5。一部の特殊能力でも増加し、表示上は999でカンストする。
  • 個数があるアイテムの重さの計算式は、アイテム1つの重さ×祝呪補正に小数点を切り捨てた値に個数をかけ算した値になる。
    よって、飴やカードなどは祝福されていると重さが0になる。
  • ある程度レベルが上がると、重さが普通でも2回以上攻撃出来るようになる模様。(レベル99で5回攻撃を確認)

ステータス異常

名前 効果 自然除去 備考
睡眠 行動不可 敵から攻撃を受けると除去
毎ターンダメージ どくけしのあめで除去
麻痺 行動不可
石化 確率で石化状態が進行
3段階進行でHPが0
× 石化よけのあめで除去

レベルアップで貰える能力ポイント表

レベルは99でカンストし、それ以降はレベルアップで貰える能力ポイントは貰えない。
レベル99になっても次のレベルまでの経験値は表示されるが、その経験値も獲り尽くすとテキストが消える。
レベルアップで貰える能力ポイントはレベルが2上がる毎に+1ずつ増えていく。能力アップを放置しているとレベル55でカンストするため、適宜使っておきたい。
各種能力ポイントアップの珠はこれに補正がかかる。
なお、レベルアップとともに上昇していく最大HPは最大HPを増加させる特殊能力「尻上がり」(投手の場合)、「ゲッツー崩し」(野手の場合)を取得していると999で止まるが、取得していないとレベル71から最大HPの上限を突破し、HP表示がバグりながらレベル99で実質1530まで上がる。

レベル 各取得能力ポイント
Lv.1 -
Lv.2 6
Lv.3 6
Lv.4 7
Lv.5 7
Lv.6 8
Lv.7 8
Lv.8 9
Lv.9 9
Lv.10 10
Lv.11 10
Lv.12 11
Lv.13 11
Lv.14 12
Lv.15 12
Lv.16 13
Lv.17 13
Lv.18 14
Lv.19 14
Lv.20 15
Lv.21 15
Lv.22 16
Lv.23 16
Lv.24 17
Lv.25 17
Lv.26 18
Lv.27 18
Lv.28 19
Lv.29 19
Lv.30 20
Lv.31 20
Lv.32 21
Lv.33 21
Lv.34 22
Lv.35 22
Lv.36 23
Lv.37 23
Lv.38 24
Lv.39 24
Lv.40 25
Lv.41 25
Lv.42 26
Lv.43 26
Lv.44 27
Lv.45 27
Lv.46 28
Lv.47 28
Lv.48 29
Lv.49 29
Lv.50 30
Lv.51 30
Lv.52 31
Lv.53 31
Lv.54 32
Lv.55 32
Lv.56 33
Lv.57 33
Lv.58 34
Lv.59 34
Lv.60 35
Lv.61 35
Lv.62 36
Lv.63 36
Lv.64 37
Lv.65 37
Lv.66 38
Lv.67 38
Lv.68 39
Lv.69 39
Lv.70 40
Lv.71 40
Lv.72 41
Lv.73 41
Lv.74 42
Lv.75 42
Lv.76 43
Lv.77 43
Lv.78 44
Lv.79 44
Lv.80 45
Lv.81 45
Lv.82 46
Lv.83 46
Lv.84 47
Lv.85 47
Lv.86 48
Lv.87 48
Lv.88 49
Lv.89 49
Lv.90 50
Lv.91 50
Lv.92 51
Lv.93 51
Lv.94 52
Lv.95 52
Lv.96 53
Lv.97 53
Lv.98 54
Lv.99 54

各能力ポイントレベル99までで珠補正無しで合計2940ポイント得られる。

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最終更新:2025年04月18日 07:30

*1 ただし、この状態でミミックやメメックを遠距離から倒してもアイテムドロップ(コインか肉)は発生する