仲間のパワーアップ・エピローグ関連イベントは仲間のページを参照。
最後まで進めると田西のプロフィールが登録。2回目のイベントはランダムでも発生することがある。
回数 | 結果 | 備考 |
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1回目 | 確率でやる気+1 | ガチャガチャをやっている |
2回目 | 体力-10 やる気-1 | ゲーセンの試遊台を占拠 プロフィールNo 36登録 |
発生するとたかゆきのプロフィールが登録。
結果 | 備考 |
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確率でやる気+1 仲間評価+1 | アルバイト中のロボット プロフィールNo 37登録 |
2回目のイベントはランダムでも発生することがある。このイベントの後は住宅地をうろつくと続きのイベントが発生。
回数 | 結果 | 備考 |
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1回目 | やる気-1 仲間評価+1 | ゆうまくんに出会う |
2回目 | 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 学力+2 確率で技術+3~+5 | レアカードの袋を当てる |
「本屋」「買い食い」「おかし屋」から行先を選択し、それに応じたイベントが発生する。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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― |
練習した時に成功すると新しい変化球を取得。成功率は低く、失敗した場合は2度とイベントが発生しなくなる(断った場合は何度でもイベントが発生する)。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 | |
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A:練習する | 成功 | 体力-30 筋力+5 技術+5 変化球+3 タフ+1 新変化球取得 |
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失敗 | 体力-40 やる気-1 全経験点+3 | ||
B:断る | 体力+15~+20 |
練習した時に成功すると選択したサブポジションを取得。成功率は低く、失敗した場合は2度とイベントが発生しなくなる(断った場合は何度でもイベントが発生する)。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 | |
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A:練習する | 成功 | 体力-30 全経験点+5 タフ+2 選択したサブポジション取得 |
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失敗 | 体力-40 やる気-1 全経験点+3 | ||
B:断る | 体力+15~+20 |
相談内容は大きく分けて2パターンあり、選択肢直前のセリフで主人公が「家でやっているゲームのこと」について相談しようとした場合はパターン2になる。
このイベントはランダムでも発生することがある。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 | |
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パターン1 | H:本当に聞きたくない | 仲間評価-3 | 人生の悩み |
上記以外 | 体力+10~+30 天国メーター+3 確率で技術+3~+5 | ||
パターン2 | H:やっぱりいいや | ― | ゲーム攻略の悩み |
上記以外 | 確率で体力+18~+20 やる気-2~-1 天国メーター-6 タフ-10 確率で技術+3~+5 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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― |
2回目のイベントで荒井三兄弟、最後まで進めるとアルベルトのプロフィールが登録。
2回目以降のイベントはランダムでも発生することがある。
回数 | 結果 | 備考 |
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1回目 | 体力+20 確率でやる気-1 | 三兄弟に会う |
2回目 | やる気-1 | 水木の話を聞く プロフィールNo 32~34登録 |
3回目 | 体力+20 確率でやる気+1 | アルベルトに会う プロフィールNo 31登録 |
発生すると平田と金星のプロフィールが登録。
結果 | 備考 |
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確率でやる気+1 仲間評価+1 | 腹を空かせた男に仕事を紹介 プロフィールNo 38・40登録 |
最後まで進めると根来のプロフィールが登録。
2回目以降のイベントはランダムでも発生することがある。
回数 | 結果 | 備考 |
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1回目 | やる気-2~-1 確率で学力-1 確率で技術-1 | 謎の男 |
2回目 | 確率で体力+2~+10 やる気+1 確率で技術+1~+3 | むだが男を撃退 |
3回目 | 確率でやる気+1 仲間評価+2 技術+2 変化球/すばやさ+1 | さすらいのスカウトマン プロフィールNo 41登録 |
とくがわのパワーアップイベントで、空き地で相撲を取り、かつ、ちゃんこを食べるイベントが発生していない場合にのみ発生。
パワーかスタミナがC以上だと勝利でき、特殊能力を取得できる。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 | |
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体力50以上 | パワーかスタミナC以上 | 体力-30 筋力+5 仲間評価+2 『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 |
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上記以外 | 体力-20 仲間評価+1 確率で『ブロック○』(捕手)『体当り』(捕手以外)取得 | ||
体力50未満 | タフ-2 仲間評価-2 |
とくがわがパワーアップ済の時発生。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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体力50以上 | 体力-20 筋力+3 タフ+2 仲間評価+2 | |
体力50未満 | タフ-2 仲間評価-2 |
ランダムイベント「むだと落とし穴」で落とし穴を掘っていると発生。
結果 | 備考 |
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確率でタフ-4 確率で筋力-3 確率で技術-3 確率で変化球/すばやさ-3 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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― |
4回目まで進めると犬のプロフィールが登録。
3回目のイベントではスタミナかパワーをC以上にしておかないとマイナス特殊能力を取得してしまう可能性がある。
回数 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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1回目 | ― | 体力-15 スタミナ+3 すばやさ+3 確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 |
犬に追いかけられる |
2回目 | ― | 体力+30 スタミナ+5 すばやさ+3 タフ+1 | 犬にまた追いかけられる |
3回目 | スタミナかパワーがC以上 | 体力-30 スタミナ+3 技術+3 すばやさ+3 タフ+1 確率で『リリース○』(投手)『送球○』(野手)取得 |
秘密兵器 |
上記以外 | 体力-30 技術+3 確率で『リリース○』『ピンチ×』(投手)『送球○』『チャンス×』(野手)取得 |
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4回目 | ― | 体力-30 スタミナ+3 すばやさ+3 タフ+1 確率で『尻上がり』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 |
犬と仲良くなる プロフィールNo 30登録 |
5回目以降 | ― | 体力-20 やる気+1 スタミナ+2 すばやさ+2 | 犬と遊ぶ |
1回目のイベントでおばちゃんに会った場合、おばちゃんのプロフィールが登録。
回数 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 | |
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1回目 | パターン1 | 体力-20 やる気-1 天国メーター+1 | おばちゃんに会う プロフィールNo 35登録 | |
パターン2 | 体力-20 確率でやる気+1 仲間評価+2 全経験点+3~+5 | むだに会う | ||
2回目 | ― | 体力-30 やる気-1 タフ+3 確率で「クツずれ」 確率で『ポーカーフェイス』(投手)『連打○』(野手)取得 |
道に迷う | |
3回目 | A:右の道 | パターン1 | 体力-20 確率でやる気-1 確率で『対左打者○』(投手)『対左投手○』(野手)取得 |
空き地につく |
パターン2 | 体力-20 やる気-2 タフ+1 確率で「クツずれ」 確率で『対左打者×』(投手)『対左投手×』(野手)取得 |
迷う | ||
B:まっすぐの道 | パターン1 | 体力-20 確率でやる気+1 確率で『リリース○』『ピンチ×』(投手)『送球○』『チャンス×』(野手)取得 |
道順を覚えている | |
パターン2 | 体力-20 やる気-1 タフ+1 確率で「クツずれ」 確率で『寸前×』(投手)『エラー』(野手)取得 |
道順を忘れた | ||
C:左の道 | 体力-20 やる気-1 タフ+3 仲間評価+2 確率で「クツずれ」 確率で『持続』『四球』(投手)『盗塁○』『盗塁×』(野手)取得 |
むだに会う | ||
4回目 | ― | やる気-1 仲間評価+1 | むだのアドバイス | |
5回目以降 | ― | 体力+20 仲間評価+2 | むだに案内してもらう |
商店街の「ゆうまくんイベント・前半」を起こしていると発生。ランダムでも発生することがある。
このイベントでゆうまくんのプロフィールが登録。
結果 | 備考 |
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確率で体力+2~+10 確率で技術+1~+3 | ゆうまくんの記憶が戻る プロフィールNo 39登録 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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南雲瑠璃花のイベントを進めていくと選択肢が追加される。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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A:昼寝でもするか | 体力+25~+65 | |
B:勉強でもするか | 学力+10~+15 タフ-5 |