親父ボール編 > うろつきイベント


仲間のパワーアップ・エピローグ関連イベントは仲間のページを参照。

商店街


田西イベント(連続 2回まで)

最後まで進めると田西のプロフィールが登録。2回目のイベントはランダムでも発生することがある。
回数 結果 備考
1回目 確率でやる気+1 ガチャガチャをやっている
2回目 体力-10 やる気-1 ゲーセンの試遊台を占拠
プロフィールNo 36登録

たかゆきイベント

発生するとたかゆきのプロフィールが登録。
結果 備考
確率でやる気+1 仲間評価+1 アルバイト中のロボット
プロフィールNo 37登録

ゆうまくんイベント・前半(連続)

2回目のイベントはランダムでも発生することがある。このイベントの後は住宅地をうろつくと続きのイベントが発生。
回数 結果 備考
1回目 やる気-1 仲間評価+1 ゆうまくんに出会う
2回目 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 学力+2 確率で技術+3~+5 レアカードの袋を当てる

汎用イベント

「本屋」「買い食い」「おかし屋」から行先を選択し、それに応じたイベントが発生する。
条件・選択肢 結果 備考

カントクの家


新変化球イベント(汎用)

練習した時に成功すると新しい変化球を取得。成功率は低く、失敗した場合は2度とイベントが発生しなくなる(断った場合は何度でもイベントが発生する)。
条件・選択肢 結果 備考
A:練習する 成功 体力-30 筋力+5 技術+5 変化球+3 タフ+1
新変化球取得
失敗 体力-40 やる気-1 全経験点+3
B:断る 体力+15~+20

サブポジ取得イベント(汎用)

練習した時に成功すると選択したサブポジションを取得。成功率は低く、失敗した場合は2度とイベントが発生しなくなる(断った場合は何度でもイベントが発生する)。
条件・選択肢 結果 備考
A:練習する 成功 体力-30 全経験点+5 タフ+2
選択したサブポジション取得
失敗 体力-40 やる気-1 全経験点+3
B:断る 体力+15~+20

おのが悩みを聞く(汎用)

相談内容は大きく分けて2パターンあり、選択肢直前のセリフで主人公が「家でやっているゲームのこと」について相談しようとした場合はパターン2になる。
このイベントはランダムでも発生することがある。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 H:本当に聞きたくない 仲間評価-3 人生の悩み
上記以外 体力+10~+30 天国メーター+3 確率で技術+3~+5
パターン2 H:やっぱりいいや ゲーム攻略の悩み
上記以外 確率で体力+18~+20 やる気-2~-1 天国メーター-6 タフ-10 確率で技術+3~+5

汎用イベント

条件・選択肢 結果 備考

空き地


荒井三兄弟イベント(連続 3回まで)

2回目のイベントで荒井三兄弟、最後まで進めるとアルベルトのプロフィールが登録。
2回目以降のイベントはランダムでも発生することがある。
回数 結果 備考
1回目 体力+20 確率でやる気-1 三兄弟に会う
2回目 やる気-1 水木の話を聞く
プロフィールNo 32~34登録
3回目 体力+20 確率でやる気+1 アルベルトに会う
プロフィールNo 31登録

平田イベント

発生すると平田と金星のプロフィールが登録。
結果 備考
確率でやる気+1 仲間評価+1 腹を空かせた男に仕事を紹介
プロフィールNo 38・40登録

スカウトイベント(連続 3回まで)

最後まで進めると根来のプロフィールが登録。
2回目以降のイベントはランダムでも発生することがある。
回数 結果 備考
1回目 やる気-2~-1 確率で学力-1 確率で技術-1 謎の男
2回目 確率で体力+2~+10 やる気+1 確率で技術+1~+3 むだが男を撃退
3回目 確率でやる気+1 仲間評価+2 技術+2 変化球/すばやさ+1 さすらいのスカウトマン
プロフィールNo 41登録

とくがわと相撲(汎用)

とくがわのパワーアップイベントで、空き地で相撲を取り、かつ、ちゃんこを食べるイベントが発生していない場合にのみ発生。
パワーかスタミナがC以上だと勝利でき、特殊能力を取得できる。
条件・選択肢 結果 備考
体力50以上 パワーかスタミナC以上 体力-30 筋力+5 仲間評価+2
『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得
上記以外 体力-20 仲間評価+1 確率で『ブロック○』(捕手)『体当り』(捕手以外)取得
体力50未満 タフ-2 仲間評価-2

とくがわと野球(汎用)

とくがわがパワーアップ済の時発生。
条件・選択肢 結果 備考
体力50以上 体力-20 筋力+3 タフ+2 仲間評価+2
体力50未満 タフ-2 仲間評価-2

落とし穴に落ちる(汎用)

ランダムイベント「むだと落とし穴」で落とし穴を掘っていると発生。
結果 備考
確率でタフ-4 確率で筋力-3 確率で技術-3 確率で変化球/すばやさ-3

汎用イベント

条件・選択肢 結果 備考

住宅地


犬イベント(汎用)

4回目まで進めると犬のプロフィールが登録。
3回目のイベントではスタミナかパワーをC以上にしておかないとマイナス特殊能力を取得してしまう可能性がある。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-15 スタミナ+3 すばやさ+3
確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得
犬に追いかけられる
2回目 体力+30 スタミナ+5 すばやさ+3 タフ+1 犬にまた追いかけられる
3回目 スタミナかパワーがC以上 体力-30 スタミナ+3 技術+3 すばやさ+3 タフ+1
確率で『リリース○』(投手)『送球○』(野手)取得
秘密兵器
上記以外 体力-30 技術+3
確率で『リリース○』『ピンチ×』(投手)『送球○』『チャンス×』(野手)取得
4回目 体力-30 スタミナ+3 すばやさ+3 タフ+1
確率で『尻上がり』(投手)『粘り打ち』(野手)取得
犬と仲良くなる
プロフィールNo 30登録
5回目以降 体力-20 やる気+1 スタミナ+2 すばやさ+2 犬と遊ぶ

住宅地を探検(汎用)

1回目のイベントでおばちゃんに会った場合、おばちゃんのプロフィールが登録。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 パターン1 体力-20 やる気-1 天国メーター+1 おばちゃんに会う
プロフィールNo 35登録
パターン2 体力-20 確率でやる気+1 仲間評価+2 全経験点+3~+5 むだに会う
2回目 体力-30 やる気-1 タフ+3 確率で「クツずれ」
確率で『ポーカーフェイス』(投手)『連打○』(野手)取得
道に迷う
3回目 A:右の道 パターン1 体力-20 確率でやる気-1
確率で『対左打者○』(投手)『対左投手○』(野手)取得
空き地につく
パターン2 体力-20 やる気-2 タフ+1 確率で「クツずれ」
確率で『対左打者×』(投手)『対左投手×』(野手)取得
迷う
B:まっすぐの道 パターン1 体力-20 確率でやる気+1
確率で『リリース○』『ピンチ×』(投手)『送球○』『チャンス×』(野手)取得
道順を覚えている
パターン2 体力-20 やる気-1 タフ+1 確率で「クツずれ」
確率で『寸前×』(投手)『エラー』(野手)取得
道順を忘れた
C:左の道 体力-20 やる気-1 タフ+3 仲間評価+2 確率で「クツずれ」
確率で『持続』『四球』(投手)『盗塁○』『盗塁×』(野手)取得
むだに会う
4回目 やる気-1 仲間評価+1 むだのアドバイス
5回目以降 体力+20 仲間評価+2 むだに案内してもらう

ゆうまくんイベント・後半

商店街の「ゆうまくんイベント・前半」を起こしていると発生。ランダムでも発生することがある。
このイベントでゆうまくんのプロフィールが登録。
結果 備考
確率で体力+2~+10 確率で技術+1~+3 ゆうまくんの記憶が戻る
プロフィールNo 39登録

汎用イベント

条件・選択肢 結果 備考

自宅


汎用イベント

南雲瑠璃花のイベントを進めていくと選択肢が追加される。
条件・選択肢 結果 備考
A:昼寝でもするか 体力+25~+65
B:勉強でもするか 学力+10~+15 タフ-5

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最終更新:2022年09月22日 20:37