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スコア/達成率(改定案)/コメントログ - (2013/01/27 (日) 20:39:00) の1つ前との変更点

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- スコア/達成率の記事を全面的に書き直してみました。正直、仕事でお客様にお出しする報告書よりも気合を入れました(笑) 皆様のご意見をお待ちしております。特に反対がなければ、2週間後を目安に元記事を置き換えたいと思います。また、ライフボーナスに関する説明がどう見ても不足しているので、詳細をご存知の方がいらっしゃいましたら、是非情報をお寄せください。増加、減少の条件、難易度ごとの増加量、減少量などがあればいいかなと思います。よろしくお願いいたします -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 11:50:20} - とりあえずEASYとNORMALのチャレンジタイムボーナスは折りたたみにしませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:19:33} - あ、あと「ノート」って何?がまず抜けてる【公式サイトでも メロディアイコン・ターゲットアイコン・ラインマーカー等は説明されてても「ノート」って単語は無いっぽい、もし見逃しがあったらすまん。)ので、その説明が最初に来ないとわからない気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:21:56} - ホールドと達成率の説明、間違ってはいないけどすごく違和感が。 一応HARDとEXTREMEの場合は 通常点+コンボボーナス=100% 、 ホールド=最大でも5%、 ライフ=約1% だから スコアのために基本点を捨てると達成率は 基本的に下がるって認識のほうが自然な気がする(もちろん指摘のような例外もあるけど) -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:35:04}
- スコア/達成率の記事を全面的に書き直してみました。正直、仕事でお客様にお出しする報告書よりも気合を入れました(笑) 皆様のご意見をお待ちしております。特に反対がなければ、2週間後を目安に元記事を置き換えたいと思います。また、ライフボーナスに関する説明がどう見ても不足しているので、詳細をご存知の方がいらっしゃいましたら、是非情報をお寄せください。増加、減少の条件、難易度ごとの増加量、減少量などがあればいいかなと思います。よろしくお願いいたします -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 11:50:20} - とりあえずEASYとNORMALのチャレンジタイムボーナスは折りたたみにしませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:19:33} - あ、あと「ノート」って何?がまず抜けてる【公式サイトでも メロディアイコン・ターゲットアイコン・ラインマーカー等は説明されてても「ノート」って単語は無いっぽい、もし見逃しがあったらすまん。)ので、その説明が最初に来ないとわからない気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:21:56} - ホールドと達成率の説明、間違ってはいないけどすごく違和感が。 一応HARDとEXTREMEの場合は 通常点+コンボボーナス=100% 、 ホールド=最大でも5%、 ライフ=約1% だから スコアのために基本点を捨てると達成率は 基本的に下がるって認識のほうが自然な気がする(もちろん指摘のような例外もあるけど) -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:35:04} - 同時押しって、 基本点+同時押しボーナス(追加ボタン×基本点)+コンボボーナス+ライフボーナス で計算されてたのか…今日初めてわかった。少なくとも前の説明ではそう読めなかったので。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:39:00}

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