EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。
こちらは☆9.5の曲になります。
こちらは☆9.5の曲になります。
☆9.5
| イヤイヤ星人 | ||
| 属性:高速 速度変化 弱連打 (シャッフルリズム) 軸押し | ||
| BPM:150 →170→200 |
難度レベル | 各注意点 |
| 連打難易度 | ★★★★★ | 2連打が延々と続く。段々高速になるので体力にも注意。 |
| 同時押し難易度 | ★★★★☆ | BPM200地帯が難関だが、いろは以降の追加曲☆9の中で縦並びの3ボタンの同時押しが一つもないのが救いか。 |
| リズム難度 | ★★★☆☆ | 同じようなリズムが続くのであまり問題にはならないが、シャッフルリズムの特性でSAFEは出やすい。 |
| 譜面難読度 | ★★★☆☆ | 「イヤだ!」地帯や螺旋配置など若干見にくい部分はあるが速度変化部分はスカスカで分かりやすい。 |
| ボタン切替 | ★★★★★ | 高速になるにつれてボタン切替が増え、BPM200地帯になるとぽっぴっぽーにも引けを取らない難易度になっている。 |
| コメント | 全てはBPM200地帯。カラフルなことに加え、同時押しも絡んでくるので自分にあった叩き方を見つけることが大切。 | |
| エンヴィキャットウォーク | ||
| 属性:総合 ソフラン | ||
| BPM:160 (~190) |
難度レベル | 各注意点 |
| 連打難易度 | ★★★★★ | ほぼ曲のボーカル+伴奏通りの16分ラッシュが押し寄せており、2打~長連打までのバリエーションが豊富。 単色、交互はもちろん、BPM190部分の単色16分3連打と12分25連打も強敵。 |
| 同時押し難易度 | ★★☆☆☆ | 同時押し自体は16分連打の合間やBPM190地帯に少しまとまって絡む程度。9.5の中では優しめ。 |
| リズム難度 | ★★★★★ | 連打の打数が細かく分かれており、リズム難要素が強い。 中盤のBPM190部分も容赦ないため、座学必須。 |
| 譜面難読度 | ★★☆☆☆ | 16分の詰まった配置がほとんどを占めるが、2番Bメロの回転配置もあるため要注意。 その代わり配置そのものの暗記必須パートはほぼないと言っても差し支えなく、☆10の裏表に近い立場。 |
| ボタン切替 | ★★★★★ | 連打に重点をおいた譜面であり、事故が起きやすい。常に視認を切らさないようにしたい。 |
| スライダー難度 | ★★★★☆ | 同じ物量の新本桜でも、こちらはスライダーを織り交ぜた連打が多い。無反応誤反応もおきやすいので注意。 |
| コメント | EX譜面唯一の4桁ノーツとなる1000ノーツ譜面として襲来。 4分近くほぼずっと打数の種類が豊富な連打に対応しないといけない上、ソフランまで完備されている。連打のパターンに応じて運指や入り手なども考えておきたい。 | |
| サイハテ | ||
| 属性:同時押し | ||
| BPM:146 | 難度レベル | 各注意点 |
| 連打難易度 | ★☆☆☆☆ | BPMが遅いため9.5の中では連打体力は殆ど求められない。最後の16分連打の塊だけ注意しておきたい。 |
| 同時押し難易度 | ★★★★★ | 同時押しメインなこともあり、パターンの多さやその複雑さは9.5の中でも突飛して高い。 座学または暗譜なしは避けられない。 |
| リズム難度 | ★☆☆☆☆ | 最後の16分3連打→16分10連打のところだけ意識していないと事故を起こしやすい。それ以外は歌詞通りの譜面。 |
| 譜面難読度 | ★★★☆☆ | 視認性が悪い箇所が一定数あるが、縦同時押しの配置に慣れていればそこまで難しくない。 |
| ボタン切替 | ★★☆☆☆ | 配色の切り変わりは多いが、8分主体のため理解してしまえば難しくない。 |
| コメント | 同時押しを複数ノーツでカウントした場合200以上の上乗せとなる682ノーツとなる。 同時押しは規則性があるパターンと規則性のないパターンが含まれているため、座学して見つけ出すだけでも攻略難易度は段違いに下がる。 ただし、全て繋げたうえで緊張して最後の16分連打でミスだけは出さないようにしておこう。 | |
| 千本桜(F edition) | ||
| 属性:連打 体力 | ||
| BPM:154 | 難度レベル | 各注意点 |
| 連打難易度 | ★★★★★ | 間奏の随所に大量の連打が敷き詰められている。 単色が多いが、後半は終点だけ別の色になったり、HOLDしながら処理する必要も出てくるため処理難易度は高い。 最後の16分階段も注意。 |
| 同時押し難易度 | ★★☆☆☆ | 軸押しメインで同時押しが飛んでくる。複雑な軸配置等は存在しないため、慣れてしまいたい。 |
| リズム難度 | ★☆☆☆☆ | 楽曲がかなり素直なため躓く要素はない。強いて言えば中盤間奏の連打地帯の音取りだけ気を付けておきたい。 |
| 譜面難読度 | ★☆☆☆☆ | 連打以外でノーツが詰まる要素がなく、フキゲンワルツのようなノーツ配置の飛び方もないため非常に視認性はよい。 |
| ボタン切替 | ★★★☆☆ | 8分ノーツのカラフルさが2番以降増してくるが、素直に叩きやすい部類。 |
| スライダー難度 | ★☆☆☆☆ | スライドはかなり優しめ。躓く要素ではない。 |
| コメント | EX譜面では数少ない900ノーツ越えの譜面。 とはいえ連打の形はここまでの下位譜面で練習できるパターンが多く、それらを応用してどこまで集中力が持つかの譜面に仕上がっている。 最後のダメ押し階段だけ気を付けておきたいが、ここまで連打譜面を制してきているなら難易度は高くはない。 | |
| フキゲンワルツ | ||
| 属性:シャッフルリズム ラス殺し 連打 | ||
| BPM:210(157.5) | 難度レベル | 注意点 |
| 連打難易度 | ★★★☆☆ | シャッフルリズムによる12分がメインでアウトロの19連打やラストの10連打がパフェ最大の敵。 そこが通るならパーフェクトは非常に近い。 |
| 同時押し難易度 | ☆☆☆☆☆ | 縦同時押しが少し出てくるぐらいで、ここまでの譜面を倒してきているなら気にしなくていい譜面。 |
| リズム難度 | ★★★★★ | シャッフルリズム+ワルツということもあり、密度やリズムが変わるアウトロは最低でも覚えたい。 |
| 譜面難読度 | ★★☆☆☆ | アウトロの19連打は初期譜面特有の配置の飛び方をするため、最後の1打だけ場所を覚えておかないと詰む。 ただし同時押しがそこまで絡まないことや、飛来速度等が速いことも相まって譜面は見やすい。 |
| ボタン切替 | ★★★☆☆ | 9.5の中では平均的。 |
| コメント | 通称「ブチギレワルツ」。アウトロに聳え立つ19連打と同時押し着地の10連打が最大の壁。 それ以外もシャッフルリズムで躓きやすくSAFEを出しやすいため、9.5の中でも楽曲理解が必須。 通ってしまえばパーフェクトに一気に近づくため、個人差は激しめ。 余談だが連打中のHOLDは非常に拾いづらい。パーフェクト狙いなら捨てることを推奨。 | |
| blackjack | ||
| 属性:高速 シャッフルリズム 弱連打 高速連打 階段押し | ||
| BPM:228 | 難度レベル | 各注意点 |
| 連打難易度 | ★★★★★ | 曲通りの12分2連打が延々と登場する譜面で切り替えとあわせてコンボが切れやすい。 そして特大インパクトを誇る間奏とアウトロの12分3種階段押しが最大の敵で運指の研究は必須。 |
| 同時押し難易度 | ★★★☆☆ | 縦同時はサビ前の×軸6分6連打くらい。横同時が少し多め。 |
| リズム難度 | ★★★★★ | フキゲンより密度が高く速度も速い純粋な上位互換譜面。曲を覚えてもかなりの見切り力が必須となる。 |
| 譜面難読度 | ★★★★★ | 延々と配置される切り替えありの12分2連打が非常に見切りづらく見づらいのでミスを誘発する。 |
| ボタン切替 | ★★★★★ | 単色連打はほとんど存在しない。上記の2連打はほぼ異色で、さらに△× △○のような切り替えもたくさんある。 |
| スライダー難度 | ★★★☆☆ | 終盤からスライダーが絡んできて、さらにミスを誘発させてくる。 |
| コメント | おおよそ1年ぶりの☆9.5で、密度が非常に濃い高速シャッフル譜面。切り替え2連打で手のもつれが誘発しやすくコンボが切れやすい。 あとは階段部分の速度や運指がいまいちわかりづらく繋げるのも至難の業。 ここの運指が発見できたならすぐにでもパフェれるだろう。 | |
| ぽっぴっぽー | ||
| 属性:高速 弱連打 縦同時押し(縦連) | ||
| BPM:150 | 難度レベル | 各注意点 |
| 連打難易度 | ★★★★☆ | 各所に点在する飛ぶような弱連打への対処ができないと厳しいだろう。 |
| 同時押し難易度 | ★★★★★ | 弱連打、飛び石3ボタンを絡めるラスト2フレーズの縦押しが手が動かしづらく、SAFE・WRONGを量産しがち。 |
| リズム難度 | ★★☆☆☆ | 基本跳ねたリズムなのでわかりやすいが、2番が若干リズムがとりづらいので注意。 |
| 譜面難読度 | ★★★☆☆ | 見づらいマーカー配置はそこまでない。 |
| ボタン切替 | ★★★★★ | 階段配置かと思いきや突然飛んだり変わったりする。多いが暗記するべし。 |
| コメント | フキゲンこなたに代わって新たに登場したボス曲。最終試験の一つと思ってもらっても間違いないだろう。 終始コンボ切りが登場するので一瞬も気が抜けない。休憩が最初の「ぽぴー」しかないので、集中力が持続しづらいのも厳しい理由の一つ。 まずは譜面を覚えよう。覚えないことには始まらない。譜面を覚えたら手が動くこと、そしてボタンがちゃんと反応してくれることを祈ろう。 | |








