EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。
こちらは☆10の曲になります。
こちらは☆10の曲になります。
☆10
| 裏表ラバーズ | ||
| 属性:連打 体力 (片手拘束) | ||
| BPM:159 | 難度レベル | 各注意点 |
| 連打難易度 | ★★★★★ | 弱連打、高速連打(2~7連打+α)が入り乱れる総ノーツ888の体力譜面。 HOLDを捨てる場合は兎も角、取る場合は必然的に片手連打に工夫が必要になる。 |
| 同時押し難易度 | ★★★☆☆ | 同時押し自体はそこまで多くなく、連打にも絡まない。ただしラストにくる4分の縦3同時3連打には注意。 |
| リズム難度 | ★★☆☆☆ | 1番の曲にあわない歯抜け連打部分、2番の2~5連打が入り乱れる部分など。☆10の中では比較的要素としては少ない。 片手連打がメインの場合は、バテてしまうと後半で連打ごとのリズムで崩れやすいため注意。 |
| 譜面難読度 | ★★☆☆☆ | 配置を覚えるといった要素は少ない。 ラストの変則7連打などは色と打数を覚えてしまおう。 |
| ボタン切替 | ★★☆☆☆ | 特にラスサビはなかなかの切替を誇るが、全体的に見ると連打中の切替はそこまで多いほうではない。 |
| コメント | 両手連打だと○→△などの離れたつなぎが多いため、叩き方の研究が必須。 片手だと利き手の逆の単色連打が多すぎて不安定要素大になりがち。 HOLDを度外視して捨てる場合は両手連打を工面することでぐっと難易度が落ちる。 ただし取るとなれば片手での連打処理が一気に増えるため、個人差が強く出る上、最後まで残ることもある。 | |
| Sadistic.Music∞Factory | ||
| 属性:難読譜面 連打 | ||
| BPM:165(~330) | 難度レベル | 各注意点 |
| 連打難易度 | ★☆☆☆☆ | 序盤は高速連打がメイン。間奏前の○×、×□、□△の16分交互8-8-7連打部分が前半での難所。 後半は12分超長連打、ラスト前の単色16分5、7連打ラッシュ、激唱のような単+同時16分の□×軸連打などコンボ切りの場所はそれなりに多い。 単色の16分は裏表ラバーズよりも密度が高いため、片手連打がメインの場合は要注意。 |
| 同時押し難易度 | ★☆☆☆☆ | 同時押し自体の難易度はそこまで高くないが中盤の∞の形を意識した×と□○または□×と△○の1-3ループ部分は要注意。 あとはラストの□×軸16分16連打が少し厄介。 完全交互にする場合一か所だけ○→□×→△→□×と押して以降手をクロスする必要があるため、どちらの手を軸にするかは要研究。 |
| リズム難度 | ★★★★★ | 「みーつけた」からの12分連打地帯、曲の道中に混じる連打の打数を覚える必要がある。リズム難ではあるがシャッフルリズムではないため、覚えてさえしまえばそこまで難しくない。 ラストの□×軸は「譜面BPMだけ2倍のBPM330」でスクロールされているが、密度は通常の16分となっている。 |
| 譜面難読度 | ★★★★☆ | PV(f譜面)合わせの16分同位置7連打、上記の8-8-7連打、終盤の12分の交互連打部分、折り返し同位置配置のひっかけ8分刻み連打、 ラストの譜面だけ2倍□×軸押しとある程度覚える必要がある。 覚えてしまえばそこまで脅威ではなくなる。 |
| ボタン切替 | ★★★☆☆ | 単色連打、複色連打共に多い。☆10の中では比較的カラフル。 しかし終盤のラッシュ部分で局所的に切り替えが増え、難読と合わさって多く感じることもあるだろう。 |
| スライダー難度 | ☆☆☆☆☆ | スライド難だったネガポジ、デンパラと違い、スライドはほぼ絡まない。 |
| コメント | リズム難+難読の高速連打が軸の譜面。 逆に言えば難読とリズム難さえ克服すれば譜面の中身自体は☆10入門と呼べるレベルにまで落ちる。 BPMも裏表ラバーズより少し速いが、曲が短いこと、単色連打の数自体は比較的抑え目。ただしHOLDを取って片手連打をする場合は裏表よりも強い連打力が求められるため注意。 「みーつけた」からの12分のわかりづらい連打速度、ラストの□×軸の16分16連打などコンボが切れやすい箇所はしっかりあるため、如何にして譜面を研究し記憶するかが鍵。 | |
| デンパラダイム | ||
| 属性:高速 ラス殺し 体力 | ||
| BPM:220 | 難度レベル | 各注意点 |
| 連打難易度 | ★★★★★ | BPM220の16分5連打があり、単色、交互ともにこのBPMの連打に追いつけるかどうかが鍵となる。 ラス殺しには3連打が4回+連打の入りが毎回切り替わる配置もあるため、カラフル度合い含め一際難しい。 |
| 同時押し難易度 | ★★★★★ | ラストの△〇軸の8分ラッシュが見た目以上に難しい譜面となっている。が、それ以外は同時押しの煩雑さは少ない譜面。 |
| リズム難度 | ★☆☆☆☆ | 電波曲だが12分やハネリズム等はほぼなく、連打のタイミングを覚えてしまえば比較的難易度は下がる。 |
| 譜面難読度 | ★★★☆☆ | 中盤の×□×3連打4連はそれぞれ切れ目の間が8分となっている。終盤の△〇軸のラッシュと、その後にくるラス殺しの16分3連打の塊は覚えておきたい。 |
| ボタン切替 | ★★★★★ | 他の☆10に比べると局所的なカラフル度合いが高い。とはいえ単色のパートが一定数あるため、バランスが取られている。 |
| スライダー難度 | ★★☆☆☆ | こちらでのスライダーはだいぶ控えめとなっていて、特にネガポジで猛威を振るったスライド交じり8分連打はほとんどない。 ただしラスサビの単+単+Wの4分スライド3連はWRONGの出やすい難所なので注意。 |
| コメント | FT以降の☆10曲二つ目で、高速の連打譜面ということで難易度やBPMなどネガポジと似通った部分が多い。 ネガポジがスライダー込みの高速切り替えメインだったのに対し、こちらは純粋な高速連打メインの譜面となっている。 連打以上にラス殺しがトップレベルで難しいので、譜面研究は必須。この曲が最後まで残る人も多い。 | |
| ネガポジ*コンティニューズ | ||
| 属性:高速 スライド難 難読 | ||
| BPM:220 | 難度レベル | 各注意点 |
| 連打難易度 | ★★★★☆ | BPM220の8分連打がほぼ休みなく続く上に中盤からスライド絡みの連打も入ってくる。 さらにところどころに16分3連打(1箇所だけ5連打)、スライド終点の16分階段も備えている。 |
| 同時押し難易度 | ★★★☆☆ | 同時押しの種類自体はそこまで難しくないが、8分連打中に紛れたりスライド→同時押しが混じっている。 2番サビ終わりにはマスターオブパペッツEEXを彷彿させる同時押しが混じる軸押しも含まれるため、研究は必須。 |
| リズム難度 | ★★☆☆☆ | sasakureさんの楽曲ということもあり難しいリズムが時折混じっているが、16分が来るタイミングを除けばシンプル。 ボーカルを覚えてさえしまえば基本的に何とかなる。 |
| 譜面難読度 | ★★★☆☆ | いろは唄のような180度折り返し、サビラストの8分24連打のバリエーション豊かな配置など全体的に厳しい。 譜面BPMが速い上にPVもカラフルな地帯があり、ある程度は記憶する必要がある。 |
| ボタン切替 | ★★★★★ | 切り替わる量は非常に多くカラフル。スライド複合もあるため癖が強い箇所も。 |
| スライダー難度 | ★★★★★ | 過去になかった←←、→→などの同方向2連打に加えて通常+スライドの複合8分連打が大量に存在する。 最初から最後までスライドの処理に気を付けないといけないため要注意。 |
| コメント | FT最初の☆10曲でスライダーを随所に散りばめているのが特徴。 スライド処理に加えて配置がEX譜面の中ではかなり異質なため、練習のためにEEX譜面等を触ることも候補に入れたい。 また、運指を組んでしまうことで固定化できる箇所もあるため、依然として譜面研究がかなり有効である。 | |
| 二次元ドリームフィーバー | ||
| 属性:高速連打 ソフラン | ||
| BPM:180~240 | 難度レベル | 各注意点 |
| 連打難易度 | ★★★★★ | BPM240の8分に追いつくこと、切り替えありの16分16連打ができるかどうかが全てにかかっている。 BPM180地帯は交互連打が多く、△〇同時着地の△5連打に注意する所を除けば比較的優しい。 |
| 同時押し難易度 | ★★☆☆☆ | 局所的に軸押しがある他、終盤の3同時や2同時ラッシュには気を付けたい。全般的には優しめ。 |
| リズム難度 | ★★★☆☆ | サビ前の連打の数や、BPM240地帯のボーカルのリズム、アウトロの2連絡みのリズムは覚えておきたい。全体的には優しめ。 |
| 譜面難読度 | ★☆☆☆☆ | かなり配置はシンプルなため、☆10の中では最も触りやすい部類。 アウトロにあるコーラス合わせの16分連打は段々ノーツ配置だけ離れていくことと、色が切り替わることだけは覚えておこう。 |
| ボタン切替 | ★★★☆☆ | 交互連打が多いこと、BPM240地帯では結構な頻度でカラフル譜面となる。ほかの譜面と比べるとパターンは覚えやすい。 |
| スライド難易度 | ★☆☆☆☆ | サビ終わりにHOLDノーツを取りつつスライドを処理する必要がある。そこだけ工夫が必要。 |
| コメント | ☆10の総合力は比較的問われるが、それ以上にBPM240の16分交互連打が追いつけるかどうかにすべてがかかっている。 この連打速度と等しいのは初音ミクの消失EEXのみであり、それ以上の連打速度も練習できる譜面自体もほぼ存在しないため要注意。 そこさえ乗り越えてしまえば、あとはカラフルだが☆10の中では激しくない譜面が続くため、比較的研究が少なくても何とかなりやすい。 | |
| 初音ミクの激唱 | ||
| 属性:ラス殺し 階段 | ||
| BPM:100~200 | 難度レベル | 各注意点 |
| 連打難易度 | ★★★★★ | 中盤の12分16分弱連打&高速交互連打、ラストの12分24連打に微縦連込みの階段16分32連+高速連打32連打などが存在。 1ノーツのミスで一気に崩れ即閉店しかねない。 |
| 同時押し難易度 | ★☆☆☆☆ | 同時押し自体はかなりシンプル。同時押しと単色の16分交互高速連打があるが、連打中に切り替わることがあってもパターンは固定化されているため、覚えやすい。 高速連打前の低速の縦同時3連打の片HOLDは、拾いずらい場合は3つ目以外捨ててしまっても良い。 |
| リズム難度 | ★★☆☆☆ | リズムはいたって単純。 ただし「永久を~翼となる」以降暫くの間完全にボーカルを取る配置は少ないので、 その部分だけは譜面的にリズム難となっている。 |
| 譜面難読度 | ★☆☆☆☆ | 覚えるべき場所は階段連打の直後の交互の入りで、それ以外は☆10の中でもかなり見分けやすい譜面。 |
| ボタン切替 | ★★☆☆☆ | 12分高速詠唱から交互連打がメインとなる。とてもカラフルだが最後を除き押しやすいパートは多い。 |
| コメント | 非常にシンプルだが非常に難しい譜面。特にラス殺しの大階段は微縦連を含めているため、類似した練習できる譜面はDIVAどころか他音ゲーでも非常に少ない。 完走そのものは最後どれだけ耐えれるかにすべてがかかっているが、パフェを狙う場合は如何にしてラス殺しを処理するかにかかっている。 最後までこの楽曲が残ることも多い一方、他音ゲーの地力で早期に繋がることもあるため、☆10の中でも接続難易度の個人差は極めて大きい。 | |
| ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition- | ||
| 属性:全体難 総合地力 体力 | ||
| BPM:171 | 難度レベル | 各注意点 |
| 連打難易度 | ★★★☆☆ | 連打、交互連打のラストが同時押しになっていたり、6-1連打、切替あり15連打などが出てくる。難所となりえる連打はあっても、連打自体の比率は少ない。 比較的交互処理しやすい譜面だが、片手連打ではかなり厳しい配置が多い。 |
| 同時押し難易度 | ★★★★★ | 2番サビ直前の穴空き縦連、山脈と形容される縦連、 さらには穴空き3押しの4分4連打、アウトロの軸押しなど、ほぼ全要素が求められる。 |
| リズム難度 | ★☆☆☆☆ | 付点8分が多いが曲通りであり、リズム的に難しい箇所はない。 |
| 譜面難読度 | ★★★☆☆ | ある程度規則性があり、覚えるべきパートでしっちゃかめっちゃかな飛び方をすることもない。 |
| ボタン切替 | ★★★★★ | 後半になってくると単色の部分はほぼなくなり、延々と8分の同時押しを絡めたボタン切り替えを続けなくてはならない。 また、交互連打の途中にも切り替えがあり、全体的に認識を切らさずに手を動かす必要がある。 |
| コメント | 途中でボタンを切り替える交互連打、〆が同時押しの連打、手を動かし辛い2番サビの同時押しなど、 リズム難以外のほぼすべての要素が詰まった、全体難かつ総合難的な譜面構成を持つ楽曲に仕上がっている。 コンボカッターとなりえる箇所は譜面の属性傾向がバラバラなため、譜面研究および下位互換の曲での練習が非常に役に立つ。 | |
コメント
- 太鼓wikiだったら裏譜面も表譜面と同じように扱ってるからEEXも同じで良くね? -- (名無しさん) 2015-02-16 06:01:43
- ↑太鼓みたいにランクとか関係ないならいいだろうけど関わるEXと一切関わらないEXEXを一緒にするのはどうなのか ってとこで揺れてるんだと思う。結局はだからEXとEXEXパフェ難易度表を並行するのか分けるのかが決着つかないと動かしようがない。他の難易度のこともあるし。ただできれば編集する身としてはどう足掻いてもEXEX入ると容量はオーバーすると見てる。特に☆8 -- (名無しさん) 2015-02-18 20:37:38
- とりあえずSM工場。長くなりすぎた… -- (名無しさん) 2015-06-05 17:23:46
- (曲数的に☆9~10限定?で)工場みたいにそれなりに細かく情報を書いていくのと簡潔に書くの、どっちがいいんだろうか -- (名無しさん) 2015-06-05 17:30:51
- SM工場初見(動画とか他の人のプレイとか何も見てない状態ね)でクリアしたんだけど何をもって初見クリア者0って書いてあるの?他にも初見クリア者いると思うけど。 -- (名無しさん) 2015-07-31 05:33:57
- ↑俺も初見クリアできた、確かに過大評価過ぎると思う -- (名無しさん) 2015-08-14 23:01:18
- まあこのwikiを編集してる連中がいかにレベル低くて自分の主観でしか考えられないかを物語ってるよな -- (名無しさん) 2016-03-18 02:33:15
- テキストで書く「だけ」なら誰でもできるから。はたしてその何割が正しい報告をしているのか疑わしいのがうじゃうじゃいてな。 -- (名無しさん) 2016-09-17 07:32:38
- SMの初見クリア者0ってすげえな…普通に初見でクリア出来たぞ -- (名無しさん) 2017-03-12 14:23:46
- というか全体的にここの項目は文章が気持ち悪いな。オタクノリがキツイ -- (名無しさん) 2017-03-12 14:24:43
- 初見クリアは正直どうでもいいけど、自称上級者様が各所にはびこってて分かりにくいわ。 -- (名無しさん) 2017-10-26 23:31:42
- そもそもこの項目が蛇足の極みみたいなもんだし、正直いらんでしょ。 -- (名無しさん) 2017-10-27 06:38:56
- ほぼ全文書き直し、二次元追加だけしました。蛇足なら正直消してもいいと思います。 -- (名無しさん) 2026-02-15 16:39:34
- 補足:全P視点で書いたこと、☆の数評価も☆10内で弱いと思ってる要素は下げてます。文章が攻略的なソレではない物はそもそも書き直ししてます。特に激唱。 -- (名無しさん) 2026-02-15 17:24:01
- ↑ 助かる これくらい端的にまとまってるのが良い -- (名無しさん) 2026-04-22 00:05:35








