スコア/達成率 - (2011/06/13 (月) 21:58:47) の1つ前との変更点
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*コンボと得点
**1ノート当たりの得点
-判定毎に基本点が決まっており、総ノート数などによらず一律固定。下段は押し間違えた時の得点。
|COOL|FINE|SAFE|SAD|WORST|
|500|300|100|50|0|
|250|150|50|30|~|
-10コンボ以上繋いでいる場合、コンボ数に応じてコンボボーナスが追加
|コンボ数|1~9|10~19|20~29|30~39|40~49|50~|
|ボーナス|0|+50|+100|+150|+200|+250|
-EASY・NORMAL プレイ時に現れる CHALLENGE TIME 中は、「CHALLENGE TIMEでのコンボ数」×10点のボーナスが追加。上限は500点。(PSP版の1/10)
--判定が &color(orange){COOL}でも&color(gray){FINE} でも同じ得点がもらえるが、&color(green){SAFE}・&color(blue){SAD}・&color(purple){WORST} とWRONGではボーナス得点はもらえない。
--通しコンボ数は関係ない。
-ライフゲージがMAXのときに&color(orange){COOL}判定を出すと+10点のライフボーナス
--上記CHALLENGE TIME中はライフボーナスなし
-基本点とコンボボーナスをまとめると以下の通り(PSP版と同じ)
--&color(green){SAFE}・&color(blue){SAD}・&color(purple){WORST}・押し間違い はコンボが切れるので常に一定
|コンボ数|COOL|FINE|SAFE|SAD|WORST|
|1~9|500|300|100|50|0|
|10~19|550|350|~|~|~|
|20~29|600|400|~|~|~|
|30~39|650|450|~|~|~|
|40~49|700|500|~|~|~|
|50~|750|550|~|~|~|
|WRONG|250|150|~|~|~|
**コンボについて
-&color(orange){COOL}と&color(gray){FINE}の時のみコンボがカウント。2コンボ目以降から数字が入る。
-別ボタンを押した場合(○の所で×を押したなど)はミス扱いで、判定の文字と色が変わり &color(red){WRONG}・&color(navy){WRONG}。コンボが切れる
-最初から最後までコンボがつながると評価「PERFECT」(但し達成率はSTANDARD基準を超えないと取り消されMISS×TAKEとなってしまう)
-同時押しでは同時押し数にかかわらず1コンボとしてカウント。また押し過ぎ・押し間違いともに、&color(red){WRONG}等の間違い判定あり。もちろんコンボは切れる
--○×のところで□△を押しても &color(purple){WORST} にはならない
--○×でタイミング良く○×□△全部押したら&color(red){WRONG}
--単押しのところで&italic(){余計なボタンを一緒に押した場合(○だけのところで×も一緒に押したなど)でも&color(red){WRONG}や&color(navy){WRONG}が出る。}
-押し足りない場合は基本的に &color(purple){WORST}(○×□で○×しか押さなかったなど)
--ただし、同時押しに含まれていないボタンのみ押した場合は、押し足りなくても&color(red){WRONG}になる(○×で△しか押さなかったなど)
-かつてはタイミングよく押し間違えた場合&color(red){COOL}や&color(navy){FINE}と表示されていた。
*同時押し/ホールドスコア
-「&bold(){ホールドボーナスの合計+同時押しボーナスの合計}」がリザルトで表示される
**ホールドボーナス
-ホールド中に画面中央に表示されるボーナス
--ホールド時間に比例して(10点×HOLD中のボタン数)増加する
-5秒間ホールドを維持するとMAX HOLD BONUSが加算される
--ホールド中に他のボタンを追加でホールドした場合には、その地点から5秒間経過した地点に先延ばしされる
|ホールドボタン数→|1|2|3|4|備考|
|1秒間|RIGHT: 600|1200|1800|RIGHT: 2400||
|2秒間|1200|2400|3600|RIGHT: 4800||
|3秒間|1800|3600|5400|RIGHT: 7200||
|4秒間|2400|4800|7200|RIGHT: 9600||
|5秒間|3000|6000|9000|12000|同時にMAX HOLD BONUSが加算|
|MAX HOLD BONUS|1500|3000|4500|RIGHT: 6000|5秒間ホールドすると同時に加算|
-例)最初に○をホールド、2秒後に×を追加ホールドし、MAX HOLD BONUSを獲得した場合
1200(2秒間1つ)+6000(5秒間2つ)+3000(MAX HOLD BONUS)=10200(点)
**同時押しボーナス
-「同時押しに含まれるボタン数×判定毎の得点」を個別に計算し加算されていく
--&color(orange){COOL}なら500点×ボタン数、&color(gray){FINE}なら300点×ボタン数…以下略
--押し間違い時は、1ボタン分のWRONG点で固定(=&color(red){WRONG}:250点、&color(navy){WRONG}:150点)
-要するに、スコアはボタン数が考慮されるが、コンボ数はボタン数によらず1づつ加算される。
-例) ○×(&color(orange){COOL}) → ○×□(&color(red){WRONG}) → ○×□△(&color(gray){FINE}) と3回同時押しがある場合&br()500×2+250+300×4=2450点
-上記はリザルト画面における同時押し項目での扱いであり、総合スコアにはこれに加えてコンボ数に合ったコンボボーナスが1ボタン分加算される
-つまり500コンボ目で4つ同時押しが来た場合&color(orange){COOL}だと500×4+250=2250点
*達成率とスコア計算
-プレイ中の曲(譜面)の基準点を100%として、現在のスコアが基準点の何%であるかを示しているのが達成率
**基準点計算式
-全&color(orange){COOL}分の得点+チャレンジタイム(CT)ボーナス+(同時押しボーナス-同時押し回数×500)
-全&color(orange){COOL}分の得点=総ノート数×750-7250
--総ノート数は、フルコンボ時にリザルト画面のCOMBO項目に表示される数(=全判定の合計数)
--つまり、&bold(){同時押しは何ボタン押しであろうと1ノートとして計算}
--49コンボ目まではコンボボーナスが少ないので、250×9+200×10+…+50×10=7250点分引いている
-CTボーナス
--CT中のノート数が50以下=(10+ノート数×10)×ノート数/2&br() =5×ノート数×(ノート数+1)
--CT中のノート数が50以上=12750+(ノート数-50)×500&br() =ノート数×500-12250
-同時押しボーナス
--全&color(orange){COOL}分の得点と同時押しボーナスに重複があるため同時押し回数×500点分差し引く
--もしくは、2ボタン同時押し1回につき+1ボタン分の500点、3ボタンなら1回につき+2ボタン分の1000点、4ボタンなら+3ボタン分の1500点を全&color(orange){COOL}分の得点に加算
-ホールドボーナスは除外
-基準点例
--ナイトメア☆パーティナイトEX(総ノーツ445、2ボタン14回、3ボタン2回、4ボタン1回)
--445×750-7250+(1×14+2×2+3×1)×500=337000点
**達成率計算式
-&color(blue){EASY}(ホールドなし)
-- スコア×100/基準点
-&color(green){NORMAL}
-- {ホールドボーナスを除いたスコア+min(5,ホールドボーナス×2)} ×100/基準点
-&color(orange){HARD}
-- {ホールドボーナスを除いたスコア+min(5,ホールドボーナス×0.5)} ×100/基準点
-&color(red){EXTREME}
-- {ホールドボーナスを除いたスコア+min(5,ホールドボーナス×0.2)} ×100/基準点
-小数第三位以下切り捨て
-プレイ中クリアゲージに表示される達成率も同じ式
-基準点には含まれないライフボーナスによっても達成率は増加する
-ホールドボーナスに限り、獲得スコアの一定の割合(&color(green){NORMAL}:200%、&color(orange){HARD}:50%、&color(red){EXTREME}:20%)が達成率に加算される
--ただし、&u(){ホールドボーナスによる達成率増加は最大5.00%まで}
-計算式(ホールドボーナスが考慮されないこと)から分かるように、&bold(){達成率は難易度問わず全ての譜面で100%を超える}
--HOLDの多い曲なら最大で「105%+ライフボーナス分の数%」まで上がる
-ホールドボーナスの比率がスコアに比べて低い上に5%までしか加算されないことから、スコア理論値=達成率最大とは限らない
--場合によってはコンボを切ってでもホールドし続けてMAX HOLD BONUSを取った場合にスコアが高くなる
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