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スコア/達成率 - (2011/06/13 (月) 21:58:47) の1つ前との変更点

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#contents(fromhere=true) *コンボと得点 **1ノート当たりの得点 -判定毎に基本点が決まっており、総ノート数などによらず一律固定。下段は押し間違えた時の得点。 |COOL|FINE|SAFE|SAD|WORST| |500|300|100|50|0| |250|150|50|30|~| -10コンボ以上繋いでいる場合、コンボ数に応じてコンボボーナスが追加 |コンボ数|1~9|10~19|20~29|30~39|40~49|50~| |ボーナス|0|+50|+100|+150|+200|+250| -EASY・NORMAL プレイ時に現れる CHALLENGE TIME 中は、「CHALLENGE TIMEでのコンボ数」×10点のボーナスが追加。上限は500点。(PSP版の1/10) --判定が &color(orange){COOL}でも&color(gray){FINE} でも同じ得点がもらえるが、&color(green){SAFE}・&color(blue){SAD}・&color(purple){WORST} とWRONGではボーナス得点はもらえない。 --通しコンボ数は関係ない。 -ライフゲージがMAXのときに&color(orange){COOL}判定を出すと+10点のライフボーナス --上記CHALLENGE TIME中はライフボーナスなし -基本点とコンボボーナスをまとめると以下の通り(PSP版と同じ) --&color(green){SAFE}・&color(blue){SAD}・&color(purple){WORST}・押し間違い はコンボが切れるので常に一定 |コンボ数|COOL|FINE|SAFE|SAD|WORST| |1~9|500|300|100|50|0| |10~19|550|350|~|~|~| |20~29|600|400|~|~|~| |30~39|650|450|~|~|~| |40~49|700|500|~|~|~| |50~|750|550|~|~|~| |WRONG|250|150|~|~|~| **コンボについて -&color(orange){COOL}と&color(gray){FINE}の時のみコンボがカウント。2コンボ目以降から数字が入る。 -別ボタンを押した場合(○の所で×を押したなど)はミス扱いで、判定の文字と色が変わり &color(red){WRONG}・&color(navy){WRONG}。コンボが切れる -最初から最後までコンボがつながると評価「PERFECT」(但し達成率はSTANDARD基準を超えないと取り消されMISS×TAKEとなってしまう) -同時押しでは同時押し数にかかわらず1コンボとしてカウント。また押し過ぎ・押し間違いともに、&color(red){WRONG}等の間違い判定あり。もちろんコンボは切れる --○×のところで□△を押しても &color(purple){WORST} にはならない --○×でタイミング良く○×□△全部押したら&color(red){WRONG} --単押しのところで&italic(){余計なボタンを一緒に押した場合(○だけのところで×も一緒に押したなど)でも&color(red){WRONG}や&color(navy){WRONG}が出る。} -押し足りない場合は基本的に &color(purple){WORST}(○×□で○×しか押さなかったなど) --ただし、同時押しに含まれていないボタンのみ押した場合は、押し足りなくても&color(red){WRONG}になる(○×で△しか押さなかったなど) -かつてはタイミングよく押し間違えた場合&color(red){COOL}や&color(navy){FINE}と表示されていた。 *同時押し/ホールドスコア -「&bold(){ホールドボーナスの合計+同時押しボーナスの合計}」がリザルトで表示される **ホールドボーナス -ホールド中に画面中央に表示されるボーナス --ホールド時間に比例して(10点×HOLD中のボタン数)増加する -5秒間ホールドを維持するとMAX HOLD BONUSが加算される --ホールド中に他のボタンを追加でホールドした場合には、その地点から5秒間経過した地点に先延ばしされる |ホールドボタン数→|1|2|3|4|備考| |1秒間|RIGHT: 600|1200|1800|RIGHT: 2400|| |2秒間|1200|2400|3600|RIGHT: 4800|| |3秒間|1800|3600|5400|RIGHT: 7200|| |4秒間|2400|4800|7200|RIGHT: 9600|| |5秒間|3000|6000|9000|12000|同時にMAX HOLD BONUSが加算| |MAX HOLD BONUS|1500|3000|4500|RIGHT: 6000|5秒間ホールドすると同時に加算| -例)最初に○をホールド、2秒後に×を追加ホールドし、MAX HOLD BONUSを獲得した場合 1200(2秒間1つ)+6000(5秒間2つ)+3000(MAX HOLD BONUS)=10200(点) **同時押しボーナス -「同時押しに含まれるボタン数×判定毎の得点」を個別に計算し加算されていく --&color(orange){COOL}なら500点×ボタン数、&color(gray){FINE}なら300点×ボタン数…以下略 --押し間違い時は、1ボタン分のWRONG点で固定(=&color(red){WRONG}:250点、&color(navy){WRONG}:150点) -要するに、スコアはボタン数が考慮されるが、コンボ数はボタン数によらず1づつ加算される。 -例) ○×(&color(orange){COOL}) → ○×□(&color(red){WRONG}) → ○×□△(&color(gray){FINE}) と3回同時押しがある場合&br()500×2+250+300×4=2450点 -上記はリザルト画面における同時押し項目での扱いであり、総合スコアにはこれに加えてコンボ数に合ったコンボボーナスが1ボタン分加算される -つまり500コンボ目で4つ同時押しが来た場合&color(orange){COOL}だと500×4+250=2250点 *達成率とスコア計算 -プレイ中の曲(譜面)の基準点を100%として、現在のスコアが基準点の何%であるかを示しているのが達成率 **基準点計算式 -全&color(orange){COOL}分の得点+チャレンジタイム(CT)ボーナス+(同時押しボーナス-同時押し回数×500) -全&color(orange){COOL}分の得点=総ノート数×750-7250 --総ノート数は、フルコンボ時にリザルト画面のCOMBO項目に表示される数(=全判定の合計数) --つまり、&bold(){同時押しは何ボタン押しであろうと1ノートとして計算} --49コンボ目まではコンボボーナスが少ないので、250×9+200×10+…+50×10=7250点分引いている -CTボーナス --CT中のノート数が50以下=(10+ノート数×10)×ノート数/2&br()                =5×ノート数×(ノート数+1) --CT中のノート数が50以上=12750+(ノート数-50)×500&br()                =ノート数×500-12250 -同時押しボーナス --全&color(orange){COOL}分の得点と同時押しボーナスに重複があるため同時押し回数×500点分差し引く --もしくは、2ボタン同時押し1回につき+1ボタン分の500点、3ボタンなら1回につき+2ボタン分の1000点、4ボタンなら+3ボタン分の1500点を全&color(orange){COOL}分の得点に加算 -ホールドボーナスは除外 -基準点例 --ナイトメア☆パーティナイトEX(総ノーツ445、2ボタン14回、3ボタン2回、4ボタン1回) --445×750-7250+(1×14+2×2+3×1)×500=337000点 **達成率計算式 -&color(blue){EASY}(ホールドなし) -- スコア×100/基準点 -&color(green){NORMAL} -- {ホールドボーナスを除いたスコア+min(5,ホールドボーナス×2)} ×100/基準点 -&color(orange){HARD} -- {ホールドボーナスを除いたスコア+min(5,ホールドボーナス×0.5)} ×100/基準点 -&color(red){EXTREME} -- {ホールドボーナスを除いたスコア+min(5,ホールドボーナス×0.2)} ×100/基準点 -小数第三位以下切り捨て -プレイ中クリアゲージに表示される達成率も同じ式 -基準点には含まれないライフボーナスによっても達成率は増加する -ホールドボーナスに限り、獲得スコアの一定の割合(&color(green){NORMAL}:200%、&color(orange){HARD}:50%、&color(red){EXTREME}:20%)が達成率に加算される --ただし、&u(){ホールドボーナスによる達成率増加は最大5.00%まで} -計算式(ホールドボーナスが考慮されないこと)から分かるように、&bold(){達成率は難易度問わず全ての譜面で100%を超える} --HOLDの多い曲なら最大で「105%+ライフボーナス分の数%」まで上がる -ホールドボーナスの比率がスコアに比べて低い上に5%までしか加算されないことから、スコア理論値=達成率最大とは限らない --場合によってはコンボを切ってでもホールドし続けてMAX HOLD BONUSを取った場合にスコアが高くなる ---- -コメント #comment_num2

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