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スコア/達成率/コメントログ - (2013/02/10 (日) 18:42:54) の1つ前との変更点

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- 計算式多分確定。1人黙々と更新してましたが、計算あわねーよってのがあったら動画URLとかと共にコメ入れておいてもらえればチェックしてみます。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-17 00:35:14} - 適当なEASY曲の動画から、CT中はライフボーナスが入らないことを確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-18 18:47:24} - 同時押しの、押し足りない時の判定について補足を加えました。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-15 21:28:23} - 補足説明間違ってるっぽかったので修正。これも間違ってたら直してください。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-17 18:58:51} - ちなみに達成率100%超えてもフルコンボしないとパーフェクトになりません。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-17 22:56:17} - ↑2 元の説明で正しいと思われるので戻しました。一応補足ですが、某アラベスク動画の追記コメントは正しくない個所があります。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-18 18:08:08} - 「餡蜜」を誤用していたので消しておいた -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-16 03:43:28} - 達成率の小数第三位は切り捨てですかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-27 16:46:54} - 全曲の達成率の理論値知りたいんだけど。どうしたら。。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-13 17:33:41} - ↑知りたいだけなら専用ページあるけどどうも計算が合いそうにないみたいでどうだろう… -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-16 20:00:23} - 達成率の理論値を計算したいんだが、NORMALとHARDのHOLDによる達成率増加がよくわからん。半分ってのはEXTREMEだよな? -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-04 22:00:09} - ↑自分が検証した限りでは、NORMALが200%、HARDが50%(半分)、EXTREMEが20%でした。念のため他の方にも検証していただいて、間違いがないようでしたら達成率計算式の項目を修正したいと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-06 04:15:13} - ↑1 理論値ページで、あなたNMの計算が合わないと書いた者です。 ついさっき自力でNM200%の考えに至ったため覗きに来たら、既に書かれていましたね。  HOLD50%の考えで、sm11303729の動画で調べていたときは計算が合わなかったけれど、200%として計算したら、動画の押し方で"91.27851459・・・"(動画内では91.27%)となり、一致しました。 NM200%は間違いないと見て良いと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-06 15:02:50} - ↑2 NORMALが200%、HARDが50%(半分)、EXTREMEが20%確認しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-07 00:15:54} - ↑2↑1 確認ありがとうございます。達成率計算式の項をとりあえず修正しておきました。 -- (↑3) &size(80%){2010-11-13 02:59:05} - EASYha -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-20 04:43:28} - ↑ミス EASYは何%なんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-20 04:45:57} - ↑EASYにHOLDは存在しないだからこそ理論値が出しやすい -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-20 07:13:59} - コンボが50コンボ以上続いていてCool750決まっているときに全押しを押したら750×4の3000に得点はなるんですか?    -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-26 03:56:15} - ↑このページをよく嫁…と言いたいところだが500×4+250の2250点になる。べ、別に教えてあげたわけじゃないんだからねっ! -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-26 08:30:14} - なんか「同時押しボーナス」っていうと【cool500点4ボタン同時押しボーナス2000点計2500点】のように通常得点に加算されるように聞こえるな…。俺は「同時押しはボタン数の分得点となる」のような表現がわかりやすいと思うのだが意見求む -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-23 17:24:43} - 同時押しボーナス→同時押し時のスコア で解決できそうな気がした。 そういえばよくわからないんだけど↓から2行目の「総合スコアにはこれに加えてコンボ数に合ったコンボボーナスが1ボタン分加算される」ってのがイマイチよくわからない…2重に計算してるような気がするけどそれでいいのかよくないのか… -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-23 17:49:47} - ↑↑が出した話は↑の案で解決できそう。こちら携帯なのでどなたが編集をお願いしたい。んで↑で提起されたコンボボーナスの件は問題ない。単押し、同時押しともコンボボーナスは一定である。ということ -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-23 18:48:09} - 追記として、総合スコアという単語が多少話をややこしくしているかもしれない。↑↑(この書き込み基準)は恐らく「同時押し/コンボ」の枠と「(総合)スコア」に加算されると解釈して二重計算と指摘したのかと -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-23 18:53:33} - ↑はなしでorz -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-23 19:46:35} - ライフボーナスが入る条件 イージーは全クールで44コンボ、ノーマル以難では65コンボ~になるんやな -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-27 04:39:57} - クール、ファイン、セーフ、サッド、ワーストのフレーム誤差ってわかる? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 16:29:06} - ノート数ってのが、同時押しを1として数えるからややこしいんだよな。4つ同時だと1つは数えられちゃってるから+3とかいう話になる。まぁリザルトで出てくるノート数がそういうカウントだから仕方ないんだが -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-21 22:24:23} - スコアタ難しいね!どの位置のホールドをどこまでホールドを押したままにしてホールドボーナスを得るとかの判断がわかんない(>_<)動画とか無いのかな〜!? -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-21 13:36:17} - ↑スコアタの手順に関しては、暗黙のルールで公開しない事が多いから動画もあまり数無いのです。ちなみにMAXボーナス獲得は最後のホールドから301フレーム5秒と1フレームですので、1曲目で何処でMAX入るか確認するのが無難 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-27 19:41:44} - 同時押しボーナスの項目の500コンボ目で4つ同時押しが来た場合~は50コンボ目でおk? -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-17 18:06:48} - ↑5 ジャストから、±33.333ms毎に判定の境界がある。 ( つまりPSPと同じ。スコアタのギリギリで取れるボーナスなどからも裏付けできるはず。 ) -- (∵) &size(80%){2011-07-31 18:43:39} - ちなみに±33.333msはフレーム数に換算すると60fpsで ±2f だが、「「(当たり前だけど) COOLど真ん中(±0ms)の瞬間と、画面が60fpsで更新される瞬間は、ずれているので注意」」 → 画面を目で見たときに「ここのノートだけCOOL幅が広い!」という勘違いを起こしやすい。 -- (∵) &size(80%){2011-07-31 19:37:37} - スコアタできない者にとってスコアタで筐体ランク等を更新して「どや顔」してる輩ほど腹立たしいものはない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 07:58:41} - 「スコアタできない」と自称しているのに、スコアを気にする。おかしな話だね。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-08 00:24:36} - 同時押し対応表は必要?容量を無駄に食っている気しかしない。文章で分からない子供は居ないだろうし。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-08 00:28:38} - ↑3 ガチ譜面をやればいいじゃない。ユートピアHARDとか -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-09 22:07:24} - ↑結構鬼門だなw まあ確かにガチ曲やればいいだけのこと。それに、ランカーの記録を抜かしたり、記録が全国に入っていたら嬉しいものだよ。ドヤ顔は流石にないが -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-13 08:13:00} - いのちEXってSAD→SAD無しでどれくらいスコアいくの? -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-13 11:51:16} - ↑5 「スコアタできない」の意味がわからん。できない理由がわからん。下手すぎるということか?ならやりこめ。やるうちにうまくなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-23 23:43:06} - HARDロミシンはガチ譜面らしいが、パフェれない俺は完全な負け組…… -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-26 01:56:02} - 確かPaneHはガチ譜面でもランキングに載れるようです。トップクラスになると違うようですが… -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-02 22:45:36} - EXのスコアタはルートが複雑な曲が多く慣れるまで苦労しやすい。スコアタ入門としてはペリコHARD辺りがいいんじゃない?…大会の課題曲だったから全一と300位でかなり詰まってるけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-28 12:48:59} - スコアタってルートわかっててもホールド力ないときついよね(泣)つばめ返しのやり方とか動画にあれば‥‥‥! -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-06 04:18:39} - ↑燕のやり方、ニコ動のプレイ動画(手元付き)でちょこちょこ見えますよ。 あとは燕してる人見れば自然とわかって来ます。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-17 19:17:08} - 早遅意識しないで燕つかってもね。とは思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-17 23:43:41} - 新参だけど達成率計算式のmin(…)の部分が良く分からない。EXならmin(…)=ホールド得点×0.2(なお上限は基準点の0.05倍)。こういうこと? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-22 22:30:05} - ↑の者だけど計算式は数学表記じゃなくてエクセル関数表記なのね。エクセル関数みたいな表記してるけどどういう計算するんだ?とずっと悩んでたら実際エクセル関数式だったのか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-26 19:17:31} - スコアアタックをしなければ全国ランクに入れないのはわかったが、ルートがよく分からん。そのプレイをなかなか見る事がないので、普段は普通にパーフェクト。だがNORMALでも曲によるが、パーフェクトするよりも少し点が伸びる事がわかった。Innocenceのチャレンジタイムにある最後の4つ同時HOLDでMAXボーナスを得て伸ばすというやつ。3個か4個捨てて後は最後まで繋げる。再び全COOLなら31万いくと思われる。 -- (勢州村正) &size(80%){2012-03-28 16:08:12} - 前「EASYを全WRONGで叩いてクリアする」というネタがあったけど,できる曲とできない曲があるみたいね。ルカルカとそれより前に配信されたEASY曲は全部できるみたいだけど,slumpはできないみたい。他にできない曲あるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-18 13:57:32} - 達成率ってコンボの長さやコンボが切れる場所で変わるものなの?つまり1ノーツ目でSAFEるのと曲の真ん中でSAFEるので達成率に差がでるのかな、という意味です。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-29 15:21:34} - ↑コンボボーナスが途中でSAFEったらまた0コンボからカウントになってフルコンボに対してあまり貰えなくなる分と、COOLやFINEが、SAFEになってしまった事により達成率が下がるので、雲泥の差。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-29 17:14:56} - ↑3 2012年6月~11月配信曲の中ではslumpのみ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-20 16:37:16} - ↑4 2012年11月現在クリアできないのはほんわかとSlumpの2曲。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-21 20:28:24} - この記事の情報にはとても感謝しておりますが、文章が全て箇条書きになっているせいか、文と文の間のつながりがわかりづらくなっているように感じます。不躾ながら、この記事の内容を熟知していらっしゃる方がおられましたら、文章構造の変更をお願いできませんか。もちろん、今のままが良いという意見があるようでしたら、このお願いは取り下げます -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-02 21:59:40} - 個人的には書枯れている内容そのものが難しく感じるのですがガガガ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-07 22:35:05} - ここでいう達成値計算の基準点Sって S=750n-7250 (ただし、n = perfect評価を得るために最低でも必要なボタンをONにする延べ回数) ってことであってるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-07 22:39:46} - ↑3 とりあえず「何がどうわかりづらいのか」わからんので漏れが読んでも理解できなかった同時押しのところ勝手に表を2つ追記してみた。的外れか… -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-12 23:00:12} - EASYとNORMALの場合って基準点計算式あってますか? 素直に読むとチャレンジタイム中において 通常コンボ点とチャレンジタイムのボーナス点が同時に加算されてる気がするのですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-16 20:27:56} - この記事の全体を見渡して書き直したものを「スコア/達成率(改定案)」として公開しました。左のメニューにも登録しています。どうか、そちらをご覧いただき、ご意見をお寄せください。そちらの内容に反対が出なければ、2週間後を目安にこの記事を置き換えたいと考えております。よろしくお願いいたします -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 11:58:31} - Wiki編集議論とかで提案とかがあったならまだしも勝手に新ページで編集しました2週間後に置き換えます とか言われてもねぇ… 見たカンジ計算例を載せてるだけっぽいけどさ、必要性全然感じられない。あと消失Exは捨てると達成率減るよ。2250点(HOLD換算で11250点)分を2HOLDで超せないから -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 17:33:06} - 申し訳ございません。Wiki編集議論に、進め方についての意見の募集を書き込みました。どうか、ご意見をお寄せください。消失Exについても重ねてお詫び申し上げます。検証不足でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 17:58:46} - ここからは改定案として公開した記事に対してのコメントです -- (改定案投稿者) - スコア/達成率の記事を全面的に書き直してみました。正直、仕事でお客様にお出しする報告書よりも気合を入れました(笑) 皆様のご意見をお待ちしております。特に反対がなければ、2週間後を目安に元記事を置き換えたいと思います。また、ライフボーナスに関する説明がどう見ても不足しているので、詳細をご存知の方がいらっしゃいましたら、是非情報をお寄せください。増加、減少の条件、難易度ごとの増加量、減少量などがあればいいかなと思います。よろしくお願いいたします -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 11:50:20} - とりあえずEASYとNORMALのチャレンジタイムボーナスは折りたたみにしませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:19:33} - あ、あと「ノート」って何?がまず抜けてる【公式サイトでも メロディアイコン・ターゲットアイコン・ラインマーカー等は説明されてても「ノート」って単語は無いっぽい、もし見逃しがあったらすまん。)ので、その説明が最初に来ないとわからない気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:21:56} - ホールドと達成率の説明、間違ってはいないんだろうけど(?あたってるんだよね、きっと)すごく違和感が。 一応HARDとEXTREMEの場合は 基本点+コンボボーナス=100% 、 ホールド=最大でも5%、 ライフ=約1% だから スコアのために基本点を捨てると達成率は 基本的に下がるって認識のほうが自然な気がする(もちろん指摘のような例外もあるけど) -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:35:04} - 同時押しって、 基本点+同時押しボーナス(追加ボタン×基本点)+コンボボーナス+ライフボーナス で計算されてたのか…今日初めてわかった。少なくとも前の説明ではそう読めなかったので。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:39:00} - ライフに関しては http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/15.html にあるにはあるっぽいけど…?がちらほら・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:45:05} - 同時押しの判定って基準がどこにあるかわからないんですけど、どこで調べられますかね。 単に押し足りない場合、判定が保留されてる気がするんですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:47:25} - ↑逆餡蜜とかシャリる挙動からして「早SAD~遅SADの時間」中にそのボタンのみが押されてるかどうかじゃね?ズレた場合は一番悪い判定が適用される(早SAFE、早FINE、早COOLで3押しすると早SAFE扱い) -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 21:13:56} - ただ早早Cと早遅Cで2押しシャリった場合は早遅Cが適用されてる(らしい)が… あと最初にあるんだけどもう2曲目ボーダーが70になったらフルコンミステイクにはならなくなったよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 21:18:52} - ↑8 HARDとEXTREMEをプレイしている人が大半であろうとは予想していますが、以降の記事でもちょくちょく出てくるので、チャレンジタイムを特別扱いするのは避けようかなと考えています。HARD、EXTREME専門プレイヤーは、そんなものもあるんだと読み飛ばしていただくということで… いかがでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:09:10} - ↑8 ご指摘もっともと思いましたので、ノートについて1ノート当たりのスコアに追加してみました。いざ定義しようとすると難しいですね -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:13:41} - ↑8 ホールドと達成率の項目では、他を捨ててホールドによりスコアを狙うと普通は達成率が下がるけど、特別な場合もあるよ、ということを言いたかったつもりです。…うまく伝わらなかったでしょうか。もう少し、下がることを強調したほうがいいですか -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:17:25} - ↑8 はい、同時押しのスコアは、計算とも一致するので記載の通りのようです -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:19:00} - ↑8 ライフボーナスについての情報ご提供ありがとうございます。リンクを追加しておきました -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:19:59} - ↑8 同時押し判定の詳細についてはわかりかねます。すみません。いずれ明らかになったときに、(この記事にかはともかく)情報を追加したいと思います -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:25:24} - えーと、 ノート = 1個で飛んでくるメロディアイコン もしくは2個以上のメロディアイコンがラインでつながった同時押しマーカー1組 と考えてよろしいか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:47:05} - と考えると、1ノートあたりの得点については 基本点~同時押し まで述べてから、まとめとして「1ノートあたりの得点一覧」(コンボボーナス、同時押しボーナス込)を書いたほうが分かりやすいと思うのだがいかがか? というか今それで混乱してる漏れの理解力の無さが泣ける… -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:53:21} - ↑ あ、そうですね。ノートのご理解についてはご認識の通りです。早速、1ノート当たりの得点の構成を変更しました。一覧表は、CHALLENGE TIMEボーナスとライフボーナスがあるので、実は微妙に書きづらいんです。でも、検討しますので少々お時間ください -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 23:14:39} - 公式サイトを見て、ノートの説明はメロディアイコンという言葉で行うのが適切に思いましたので、そのように変更しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-29 20:39:30} - ↑3 1ノート当たりのスコアをまとめた表を追加しました。また、これに伴い、内容が重複するコンボボーナスの説明にあった似たような表を削除し、実は欠けていた各色のWRONGについてを基本点の説明に足しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-29 20:43:28} - チャレンジタイム中は 通常のコンボ数:Cn 、チャレンジタイム中のコンボ数: Cc と仮に呼ぶ場合、チャレンジタイム中はCcはもちろんCnも個別にカウントされているものと考えていいの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 18:59:39} - ↑ちょっと見方かえると、チャレンジタイム中はSAFE未満の判定をとった場合、CcとCnはともに0にリセットと思っていい? -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 19:01:40} - ↑ はい、おっしゃるとおりです。CHALLENGE TIMEボーナスの説明に補足しました。ご指摘ありがとうございます。なお記事中では、基準点の説明において、CnをCHALLENGE TIME中のノート数として使っております。後でこのコメントをご覧になった方は、↑2で頂戴したコメントとは意味が異なることにご注意ください -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-03 17:58:53} - CHALLENGE TIMEの説明で挙げた例を、プレイの流れがわかりやすいように書き直しました。また、ところどころで行っている他の説明への参照をリンクにしました -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-04 20:02:24} - ここまでが改定案として公開していた記事へのコメントです -- (改定案投稿者)
- 計算式多分確定。1人黙々と更新してましたが、計算あわねーよってのがあったら動画URLとかと共にコメ入れておいてもらえればチェックしてみます。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-17 00:35:14} - 適当なEASY曲の動画から、CT中はライフボーナスが入らないことを確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-18 18:47:24} - 同時押しの、押し足りない時の判定について補足を加えました。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-15 21:28:23} - 補足説明間違ってるっぽかったので修正。これも間違ってたら直してください。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-17 18:58:51} - ちなみに達成率100%超えてもフルコンボしないとパーフェクトになりません。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-17 22:56:17} - ↑2 元の説明で正しいと思われるので戻しました。一応補足ですが、某アラベスク動画の追記コメントは正しくない個所があります。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-18 18:08:08} - 「餡蜜」を誤用していたので消しておいた -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-16 03:43:28} - 達成率の小数第三位は切り捨てですかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-27 16:46:54} - 全曲の達成率の理論値知りたいんだけど。どうしたら。。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-13 17:33:41} - ↑知りたいだけなら専用ページあるけどどうも計算が合いそうにないみたいでどうだろう… -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-16 20:00:23} - 達成率の理論値を計算したいんだが、NORMALとHARDのHOLDによる達成率増加がよくわからん。半分ってのはEXTREMEだよな? -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-04 22:00:09} - ↑自分が検証した限りでは、NORMALが200%、HARDが50%(半分)、EXTREMEが20%でした。念のため他の方にも検証していただいて、間違いがないようでしたら達成率計算式の項目を修正したいと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-06 04:15:13} - ↑1 理論値ページで、あなたNMの計算が合わないと書いた者です。 ついさっき自力でNM200%の考えに至ったため覗きに来たら、既に書かれていましたね。  HOLD50%の考えで、sm11303729の動画で調べていたときは計算が合わなかったけれど、200%として計算したら、動画の押し方で"91.27851459・・・"(動画内では91.27%)となり、一致しました。 NM200%は間違いないと見て良いと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-06 15:02:50} - ↑2 NORMALが200%、HARDが50%(半分)、EXTREMEが20%確認しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-07 00:15:54} - ↑2↑1 確認ありがとうございます。達成率計算式の項をとりあえず修正しておきました。 -- (↑3) &size(80%){2010-11-13 02:59:05} - EASYha -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-20 04:43:28} - ↑ミス EASYは何%なんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-20 04:45:57} - ↑EASYにHOLDは存在しないだからこそ理論値が出しやすい -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-20 07:13:59} - コンボが50コンボ以上続いていてCool750決まっているときに全押しを押したら750×4の3000に得点はなるんですか?    -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-26 03:56:15} - ↑このページをよく嫁…と言いたいところだが500×4+250の2250点になる。べ、別に教えてあげたわけじゃないんだからねっ! -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-26 08:30:14} - なんか「同時押しボーナス」っていうと【cool500点4ボタン同時押しボーナス2000点計2500点】のように通常得点に加算されるように聞こえるな…。俺は「同時押しはボタン数の分得点となる」のような表現がわかりやすいと思うのだが意見求む -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-23 17:24:43} - 同時押しボーナス→同時押し時のスコア で解決できそうな気がした。 そういえばよくわからないんだけど↓から2行目の「総合スコアにはこれに加えてコンボ数に合ったコンボボーナスが1ボタン分加算される」ってのがイマイチよくわからない…2重に計算してるような気がするけどそれでいいのかよくないのか… -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-23 17:49:47} - ↑↑が出した話は↑の案で解決できそう。こちら携帯なのでどなたが編集をお願いしたい。んで↑で提起されたコンボボーナスの件は問題ない。単押し、同時押しともコンボボーナスは一定である。ということ -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-23 18:48:09} - 追記として、総合スコアという単語が多少話をややこしくしているかもしれない。↑↑(この書き込み基準)は恐らく「同時押し/コンボ」の枠と「(総合)スコア」に加算されると解釈して二重計算と指摘したのかと -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-23 18:53:33} - ↑はなしでorz -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-23 19:46:35} - ライフボーナスが入る条件 イージーは全クールで44コンボ、ノーマル以難では65コンボ~になるんやな -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-27 04:39:57} - クール、ファイン、セーフ、サッド、ワーストのフレーム誤差ってわかる? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 16:29:06} - ノート数ってのが、同時押しを1として数えるからややこしいんだよな。4つ同時だと1つは数えられちゃってるから+3とかいう話になる。まぁリザルトで出てくるノート数がそういうカウントだから仕方ないんだが -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-21 22:24:23} - スコアタ難しいね!どの位置のホールドをどこまでホールドを押したままにしてホールドボーナスを得るとかの判断がわかんない(>_<)動画とか無いのかな〜!? -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-21 13:36:17} - ↑スコアタの手順に関しては、暗黙のルールで公開しない事が多いから動画もあまり数無いのです。ちなみにMAXボーナス獲得は最後のホールドから301フレーム5秒と1フレームですので、1曲目で何処でMAX入るか確認するのが無難 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-27 19:41:44} - 同時押しボーナスの項目の500コンボ目で4つ同時押しが来た場合~は50コンボ目でおk? -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-17 18:06:48} - ↑5 ジャストから、±33.333ms毎に判定の境界がある。 ( つまりPSPと同じ。スコアタのギリギリで取れるボーナスなどからも裏付けできるはず。 ) -- (∵) &size(80%){2011-07-31 18:43:39} - ちなみに±33.333msはフレーム数に換算すると60fpsで ±2f だが、「「(当たり前だけど) COOLど真ん中(±0ms)の瞬間と、画面が60fpsで更新される瞬間は、ずれているので注意」」 → 画面を目で見たときに「ここのノートだけCOOL幅が広い!」という勘違いを起こしやすい。 -- (∵) &size(80%){2011-07-31 19:37:37} - スコアタできない者にとってスコアタで筐体ランク等を更新して「どや顔」してる輩ほど腹立たしいものはない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 07:58:41} - 「スコアタできない」と自称しているのに、スコアを気にする。おかしな話だね。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-08 00:24:36} - 同時押し対応表は必要?容量を無駄に食っている気しかしない。文章で分からない子供は居ないだろうし。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-08 00:28:38} - ↑3 ガチ譜面をやればいいじゃない。ユートピアHARDとか -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-09 22:07:24} - ↑結構鬼門だなw まあ確かにガチ曲やればいいだけのこと。それに、ランカーの記録を抜かしたり、記録が全国に入っていたら嬉しいものだよ。ドヤ顔は流石にないが -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-13 08:13:00} - いのちEXってSAD→SAD無しでどれくらいスコアいくの? -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-13 11:51:16} - ↑5 「スコアタできない」の意味がわからん。できない理由がわからん。下手すぎるということか?ならやりこめ。やるうちにうまくなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-23 23:43:06} - HARDロミシンはガチ譜面らしいが、パフェれない俺は完全な負け組…… -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-26 01:56:02} - 確かPaneHはガチ譜面でもランキングに載れるようです。トップクラスになると違うようですが… -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-02 22:45:36} - EXのスコアタはルートが複雑な曲が多く慣れるまで苦労しやすい。スコアタ入門としてはペリコHARD辺りがいいんじゃない?…大会の課題曲だったから全一と300位でかなり詰まってるけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-28 12:48:59} - スコアタってルートわかっててもホールド力ないときついよね(泣)つばめ返しのやり方とか動画にあれば‥‥‥! -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-06 04:18:39} - ↑燕のやり方、ニコ動のプレイ動画(手元付き)でちょこちょこ見えますよ。 あとは燕してる人見れば自然とわかって来ます。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-17 19:17:08} - 早遅意識しないで燕つかってもね。とは思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-17 23:43:41} - 新参だけど達成率計算式のmin(…)の部分が良く分からない。EXならmin(…)=ホールド得点×0.2(なお上限は基準点の0.05倍)。こういうこと? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-22 22:30:05} - ↑の者だけど計算式は数学表記じゃなくてエクセル関数表記なのね。エクセル関数みたいな表記してるけどどういう計算するんだ?とずっと悩んでたら実際エクセル関数式だったのか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-26 19:17:31} - スコアアタックをしなければ全国ランクに入れないのはわかったが、ルートがよく分からん。そのプレイをなかなか見る事がないので、普段は普通にパーフェクト。だがNORMALでも曲によるが、パーフェクトするよりも少し点が伸びる事がわかった。Innocenceのチャレンジタイムにある最後の4つ同時HOLDでMAXボーナスを得て伸ばすというやつ。3個か4個捨てて後は最後まで繋げる。再び全COOLなら31万いくと思われる。 -- (勢州村正) &size(80%){2012-03-28 16:08:12} - 前「EASYを全WRONGで叩いてクリアする」というネタがあったけど,できる曲とできない曲があるみたいね。ルカルカとそれより前に配信されたEASY曲は全部できるみたいだけど,slumpはできないみたい。他にできない曲あるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-18 13:57:32} - 達成率ってコンボの長さやコンボが切れる場所で変わるものなの?つまり1ノーツ目でSAFEるのと曲の真ん中でSAFEるので達成率に差がでるのかな、という意味です。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-29 15:21:34} - ↑コンボボーナスが途中でSAFEったらまた0コンボからカウントになってフルコンボに対してあまり貰えなくなる分と、COOLやFINEが、SAFEになってしまった事により達成率が下がるので、雲泥の差。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-29 17:14:56} - ↑3 2012年6月~11月配信曲の中ではslumpのみ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-20 16:37:16} - ↑4 2012年11月現在クリアできないのはほんわかとSlumpの2曲。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-21 20:28:24} - この記事の情報にはとても感謝しておりますが、文章が全て箇条書きになっているせいか、文と文の間のつながりがわかりづらくなっているように感じます。不躾ながら、この記事の内容を熟知していらっしゃる方がおられましたら、文章構造の変更をお願いできませんか。もちろん、今のままが良いという意見があるようでしたら、このお願いは取り下げます -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-02 21:59:40} - 個人的には書枯れている内容そのものが難しく感じるのですがガガガ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-07 22:35:05} - ここでいう達成値計算の基準点Sって S=750n-7250 (ただし、n = perfect評価を得るために最低でも必要なボタンをONにする延べ回数) ってことであってるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-07 22:39:46} - ↑3 とりあえず「何がどうわかりづらいのか」わからんので漏れが読んでも理解できなかった同時押しのところ勝手に表を2つ追記してみた。的外れか… -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-12 23:00:12} - EASYとNORMALの場合って基準点計算式あってますか? 素直に読むとチャレンジタイム中において 通常コンボ点とチャレンジタイムのボーナス点が同時に加算されてる気がするのですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-16 20:27:56} - この記事の全体を見渡して書き直したものを「スコア/達成率(改定案)」として公開しました。左のメニューにも登録しています。どうか、そちらをご覧いただき、ご意見をお寄せください。そちらの内容に反対が出なければ、2週間後を目安にこの記事を置き換えたいと考えております。よろしくお願いいたします -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 11:58:31} - Wiki編集議論とかで提案とかがあったならまだしも勝手に新ページで編集しました2週間後に置き換えます とか言われてもねぇ… 見たカンジ計算例を載せてるだけっぽいけどさ、必要性全然感じられない。あと消失Exは捨てると達成率減るよ。2250点(HOLD換算で11250点)分を2HOLDで超せないから -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 17:33:06} - 申し訳ございません。Wiki編集議論に、進め方についての意見の募集を書き込みました。どうか、ご意見をお寄せください。消失Exについても重ねてお詫び申し上げます。検証不足でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 17:58:46} - ここからは改定案として公開した記事に対してのコメントです -- (改定案投稿者) - スコア/達成率の記事を全面的に書き直してみました。正直、仕事でお客様にお出しする報告書よりも気合を入れました(笑) 皆様のご意見をお待ちしております。特に反対がなければ、2週間後を目安に元記事を置き換えたいと思います。また、ライフボーナスに関する説明がどう見ても不足しているので、詳細をご存知の方がいらっしゃいましたら、是非情報をお寄せください。増加、減少の条件、難易度ごとの増加量、減少量などがあればいいかなと思います。よろしくお願いいたします -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 11:50:20} - とりあえずEASYとNORMALのチャレンジタイムボーナスは折りたたみにしませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:19:33} - あ、あと「ノート」って何?がまず抜けてる【公式サイトでも メロディアイコン・ターゲットアイコン・ラインマーカー等は説明されてても「ノート」って単語は無いっぽい、もし見逃しがあったらすまん。)ので、その説明が最初に来ないとわからない気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:21:56} - ホールドと達成率の説明、間違ってはいないんだろうけど(?あたってるんだよね、きっと)すごく違和感が。 一応HARDとEXTREMEの場合は 基本点+コンボボーナス=100% 、 ホールド=最大でも5%、 ライフ=約1% だから スコアのために基本点を捨てると達成率は 基本的に下がるって認識のほうが自然な気がする(もちろん指摘のような例外もあるけど) -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:35:04} - 同時押しって、 基本点+同時押しボーナス(追加ボタン×基本点)+コンボボーナス+ライフボーナス で計算されてたのか…今日初めてわかった。少なくとも前の説明ではそう読めなかったので。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:39:00} - ライフに関しては http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/15.html にあるにはあるっぽいけど…?がちらほら・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:45:05} - 同時押しの判定って基準がどこにあるかわからないんですけど、どこで調べられますかね。 単に押し足りない場合、判定が保留されてる気がするんですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:47:25} - ↑逆餡蜜とかシャリる挙動からして「早SAD~遅SADの時間」中にそのボタンのみが押されてるかどうかじゃね?ズレた場合は一番悪い判定が適用される(早SAFE、早FINE、早COOLで3押しすると早SAFE扱い) -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 21:13:56} - ただ早早Cと早遅Cで2押しシャリった場合は早遅Cが適用されてる(らしい)が… あと最初にあるんだけどもう2曲目ボーダーが70になったらフルコンミステイクにはならなくなったよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 21:18:52} - ↑8 HARDとEXTREMEをプレイしている人が大半であろうとは予想していますが、以降の記事でもちょくちょく出てくるので、チャレンジタイムを特別扱いするのは避けようかなと考えています。HARD、EXTREME専門プレイヤーは、そんなものもあるんだと読み飛ばしていただくということで… いかがでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:09:10} - ↑8 ご指摘もっともと思いましたので、ノートについて1ノート当たりのスコアに追加してみました。いざ定義しようとすると難しいですね -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:13:41} - ↑8 ホールドと達成率の項目では、他を捨ててホールドによりスコアを狙うと普通は達成率が下がるけど、特別な場合もあるよ、ということを言いたかったつもりです。…うまく伝わらなかったでしょうか。もう少し、下がることを強調したほうがいいですか -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:17:25} - ↑8 はい、同時押しのスコアは、計算とも一致するので記載の通りのようです -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:19:00} - ↑8 ライフボーナスについての情報ご提供ありがとうございます。リンクを追加しておきました -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:19:59} - ↑8 同時押し判定の詳細についてはわかりかねます。すみません。いずれ明らかになったときに、(この記事にかはともかく)情報を追加したいと思います -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:25:24} - えーと、 ノート = 1個で飛んでくるメロディアイコン もしくは2個以上のメロディアイコンがラインでつながった同時押しマーカー1組 と考えてよろしいか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:47:05} - と考えると、1ノートあたりの得点については 基本点~同時押し まで述べてから、まとめとして「1ノートあたりの得点一覧」(コンボボーナス、同時押しボーナス込)を書いたほうが分かりやすいと思うのだがいかがか? というか今それで混乱してる漏れの理解力の無さが泣ける… -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:53:21} - ↑ あ、そうですね。ノートのご理解についてはご認識の通りです。早速、1ノート当たりの得点の構成を変更しました。一覧表は、CHALLENGE TIMEボーナスとライフボーナスがあるので、実は微妙に書きづらいんです。でも、検討しますので少々お時間ください -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 23:14:39} - 公式サイトを見て、ノートの説明はメロディアイコンという言葉で行うのが適切に思いましたので、そのように変更しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-29 20:39:30} - ↑3 1ノート当たりのスコアをまとめた表を追加しました。また、これに伴い、内容が重複するコンボボーナスの説明にあった似たような表を削除し、実は欠けていた各色のWRONGについてを基本点の説明に足しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-29 20:43:28} - チャレンジタイム中は 通常のコンボ数:Cn 、チャレンジタイム中のコンボ数: Cc と仮に呼ぶ場合、チャレンジタイム中はCcはもちろんCnも個別にカウントされているものと考えていいの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 18:59:39} - ↑ちょっと見方かえると、チャレンジタイム中はSAFE未満の判定をとった場合、CcとCnはともに0にリセットと思っていい? -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 19:01:40} - ↑ はい、おっしゃるとおりです。CHALLENGE TIMEボーナスの説明に補足しました。ご指摘ありがとうございます。なお記事中では、基準点の説明において、CnをCHALLENGE TIME中のノート数として使っております。後でこのコメントをご覧になった方は、↑2で頂戴したコメントとは意味が異なることにご注意ください -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-03 17:58:53} - CHALLENGE TIMEの説明で挙げた例を、プレイの流れがわかりやすいように書き直しました。また、ところどころで行っている他の説明への参照をリンクにしました -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-04 20:02:24} - ここまでが改定案として公開していた記事へのコメントです -- (改定案投稿者) - 改定案として公開していた記事で本記事を置き換えました。ご意見をお寄せくださった皆様、ありがとうございました。そして、元記事の作成に携わった皆様に心より感謝申し上げます。DIVA Arcadeの1ファンとして、元記事には本当にお世話になりました。この改定後の記事も、多くの方々のお役に立てば幸いです -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-10 18:42:54}

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